《命令與征服:紅色警戒3》遭遇戰(zhàn)玩下來的一點心得體會
- 來源:guwei39
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我水平也很有限,希望大家能交流下經(jīng)驗,能夠共同進步
先來分析下各勢力:
海軍:
研究海軍后得出的結(jié)論是:強弱排名日升>盟軍>蘇聯(lián)。當(dāng)然這是用下來的結(jié)論。如果是電腦用的話盟軍肯定最強的。
日升主要就強在海軍(升級海軍后皮厚極了,攻擊力也提高很多),而遭遇戰(zhàn)地圖多數(shù)都有海。一開始我愛用盟軍,基本沒贏過兇殘電腦- -;后來改用日升,終于能在2vs2、1個兇殘幫手,2個兇殘對手情況下贏了。日升的戰(zhàn)艦射速快,威力大,技能又好,十分好用。不過戰(zhàn)艦也有弱點,就是在目標(biāo)快速移動時打不到。所以它可以克制航母這種速度慢的單位,卻很可能被飛翼船這種高機動單位克制,所以怎么吸引敵人火力讓目標(biāo)停下來就比較關(guān)鍵了。一般對手是俄國的話,3艘混編在艦隊里就能橫掃全圖了。對盟軍要看情況,如果他有很多冰凍戰(zhàn)機的話只能慢慢磨了,出再多也是被縮小的。開始你基本一直是縮小狀態(tài)。要到出一批天狗護航,干掉幾批大部分冰凍戰(zhàn)機后才能遠離港口開始反攻。
盟軍海軍也是很厲害的,但不做主攻隊伍,是做輔助用的。有一次一怒用4萬開局,出了一堆航母,想不到對手隨機到日升,用一半兵力就把我解決掉了。所以航母和將軍戰(zhàn)艦單挑是毫無勝算的。飛翼船是海上防空單位中火力最猛的。此外還有個很牛的特技:干擾彈。但問題是要充分發(fā)揮其作用就要微操很好。我都分別編5支隊了還是覺得很難控制,畢竟不是定住。而航母是三個勢力中海軍終極單位中火力最弱的(攻擊頻率太低),根本不能當(dāng)傷害輸出主力用,但特技十分地厲害,范圍大,持續(xù)時間長。弄個兩三艘專門搞停電效果非常理想(打在電廠上是全部停,太牛了。。。),出一群就是浪費寶貴的資金了。
蘇聯(lián)海軍終極單位其實和日升傷害差不多,而且是面?zhèn)?,而且有血換攻擊頻率的特技(像下雨),傷害輸出極大??梢哉f和將軍戰(zhàn)艦各有千秋(由于海軍間隔足夠遠,打陸地時又不可能和陸軍混編,就忽略誤傷的缺點了)。但問題是一旦被近身就慘了,而將軍戰(zhàn)艦還能沖,所以將軍戰(zhàn)艦要比無畏戰(zhàn)艦存活率高很多。蘇聯(lián)的運兵車不能攻擊地面,而且還是浮在水面上的。沒有上天入海的“鰩魚”那么好用。而且電腦就盯著你運兵車打,損失率很高。不像鰩魚,要么不浮上來你打不到,一上來就是一下齊射。(升級后火力也屬于比較變態(tài)的)
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空軍:
空軍綜合來說其實很平衡的,但硬要比個高下的話,我覺得空軍最弱的是日升,最強的是盟軍(1級就有有升級耐久和載彈)。盟軍雖然沒有活動自由的直升機,但兩種轟炸機極厲害,維和轟炸機升級空軍后,兩架6顆彈就能干掉一個兵營。世紀轟炸機就更恐怖了,如果有戰(zhàn)斗機護航防止有敵人戰(zhàn)斗機追擊,升級后皮極厚?;究梢员WC活著回來。(不過需要關(guān)照下它的,因為如果彈藥用完它會自動回航,沒用完會愚蠢地在目標(biāo)上空盤旋。如果不注意就死定了。用計劃路線也是比較保險的辦法)。但盟軍的空軍因為受飛機場限制無法量產(chǎn),因此肯定是定位在輔助地位上的。轟炸機騷擾敵人經(jīng)濟,定點清除防御工事,雖然職責(zé)不是負責(zé)輸出傷害,但作用仍然很大,而且對方有防空塔都擋不住。因此盟軍的空軍有很大優(yōu)勢,空軍可以說是盟軍的最大優(yōu)勢兵種。
日升因為是兩棲單位,打不過你可以換形態(tài),所以游戲為了平衡,每種單位和其他勢力對應(yīng)的武器相比裝甲要弱。存活率要低得多。比如天狗和另外兩個勢力的戰(zhàn)斗機拼,3架拼1架盟軍的升級版還拼不過(到底便宜沒好貨?。?。但日升的空對地部隊攻擊力是出奇地高。直升機在地上的導(dǎo)彈和在天上的導(dǎo)彈傷害輸出完全是兩個等級。特別是升級導(dǎo)彈后更是想下導(dǎo)彈雨,三架可以干掉任何一種防空塔。
蘇聯(lián)的直升機主戰(zhàn)武器是機槍,定時噴一下,沒上規(guī)模時候一般是看到防御武器就只能逃的主兒。對載具和兵的傷害比較平衡(說難聽點就是中庸),但至少是一個機場就能量產(chǎn)的機型,還算比較價廉物美。其實不看存活率的話,蘇聯(lián)空軍和盟軍差不多強,但問題是盟軍的轟炸機能全身而退,而蘇聯(lián)的飛艇則基本就是買單程票的,2500不便宜啊。
再單獨比較下各勢力的空軍獨有單位
蘇聯(lián)的飛艇攻擊力很強,可惜會誤傷,而且機動力極差,不能編在主力隊伍里。而想用它來偷襲基地的話也只有電腦對你有用,電腦比較賴皮,它知道你飛艇的位置,1vs1的時候是沒可能偷襲到基地的(如果你覺得換個礦場也合算的話,那就多造吧,炸礦有奇效,碰到日升是必造來炸它孤礦的)。我一般不對日升是不造的,唯一造的用處也就是小地圖情況下殿主力后,萬一主力擋不住撤了,而電腦又損失不大,那就要靠飛艇拖住他們了,炸掉一個重裝一個普通單位就夠本了。血厚啊,能耽誤電腦老長時間。總得來說機動力差是硬傷,大地圖根本跟不上主力的速度,大地圖就用來炸分礦吧,幾乎100%能炸掉)飛艇救是舍身成仁的單位,一旦出門就別想著還能活著回來。
盟軍的冰凍飛機也是強,電腦用的話就看到你一堆縮小的單位,而且冰住的話一個機槍兵一槍就能干掉你,所以碰到電腦盟軍很可能就活活死在冰凍飛機手上。但是給人用的話,還是那句話:難操作。如果你給飛翼船編隊了,那就不夠編冰凍飛機了,看來如果你沒有一雙快如電腦的手,那只能在海軍和空軍中選一種微操了。
如果說冰凍飛機是很強,那日升的天使就是強得變態(tài)了。不僅是唯一的對空對地通吃的飛行導(dǎo)彈單位(直升機還要變形才能對空,有硬直時間),而且攻擊力驚人(雖然日升一級就能升級火箭,但似乎她不升級,導(dǎo)彈顏色沒有變,而且升級時候身上也不閃,可能她這個不算導(dǎo)彈囧rz)。而且還能修。此外還有個極其變態(tài)的特技:癱瘓鞭。飛翼和冰凍飛機只能說是弱化對手,那癱瘓鞭就是名副其實地癱瘓對手了。一架冰凍飛機幾乎不太可能冰住的,要的時間太長了,早被擊落了,而癱瘓鞭是點到就定住的。被她定住就是板上魚肉了。唯一的缺點是3級兵種,早期無法出不說,日升還是建筑單獨升級的,而兵營是最容易干掉的建筑之一,考慮到生產(chǎn)的困難程度,不知道有誰會敢冒3級建筑隨時就沒有的風(fēng)險來量產(chǎn)當(dāng)主力用。皮也沒有直升機厚,而且直升機導(dǎo)彈有升級,她沒有。所以要量產(chǎn)的話,還是直升機比較實惠,大不了看到戰(zhàn)機就跑唄。
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