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《輻射3》不是手把手教你導入武器模型

時間:2009-01-21 17:01:42
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

本人才疏學淺,無韋編三絕之毅,無經(jīng)天緯地之才,只有一點點自知之明,寫這篇教程,拋磚引玉而已。

如何導入武器模型

     各位,我現(xiàn)在假定你們已經(jīng)有一定的3DSmax操作能力,大學四級的英文水平,和高于100的智商。如果

你跟我一樣有自知之明,沒關(guān)系,你可以回去補習一番,假以時日我相信你一定能夠成功。因為這世界上

如果只有一類天才能夠成功,那一定是——不畏艱險的天才。

      下面正式開始。

      我假設(shè)你現(xiàn)在有打開了3DSMAX,并已經(jīng)制作好了模型,卻沒有玩過輻射,更沒有相關(guān)工具。

      我們開始準備工作。首先,你需要下載兩個軟件,他們的名字分別是G.E.C.K和NIF 3DSMAX PLUGIN(圖2)。

      接下來按以下步驟操作,不過我只講核心部分,余下請看假設(shè)。

      打開3DMAX導出界面(見圖一)-》

      導出到DATA文件夾或其子目錄-》(注:圖5(必須導出到這里))

      選擇你的武器esp(記得ACTIVE哦)(見圖八)

      為武器添加材質(zhì)

          打開GECK-》定位至miscellaneous\textureset\-》新建材質(zhì)文件(步驟略)(點開之后見圖7)

      為武器添加模型

          打開GECK-》定位至world objects(圖10)\statics\weapons(圖4)-》新建模型文件(步驟略)(圖6)

      鏈接模型和材質(zhì)

          打開GECK-》定位至world objects\statics\weapons\剛新建模型文件(圖11)-》雙擊打開,自己看圖操作。(步驟略)(界面見圖12)

      鏈接武器的屬性和模型

          打開GECK-》定位至item\weapon\你的武器-》選擇你在上一步鏈接好的模型文件。(見圖9)

           

可以提供的參考資料

上古4MOD制作教程入門之篇-改衣篇(全程圖解) http://m.shiweihua673.cn/bbs/showtopic-532828.html

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