《NBA 2K9》詳細(xì)解析NBA2K9相關(guān)設(shè)置GAMESLIDER對比賽影響
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
tendencies 趨向性 后為CPU
大多兩方都改相同原因是有時(shí)只想鎖定一個(gè)位置進(jìn)行游戲
take close shots 內(nèi)線投籃傾向 40 40 ****(內(nèi)線投籃其實(shí)影響較多是,靠近籃框區(qū)的"跳投",主要并不影響切入或空切上籃&灌籃切入突破原因,常常有很多玩家誤會(huì)意思了!將它調(diào)整成0,切到禁區(qū)的球員反而不選擇跳投,變成上籃&灌籃或者鉤手之類進(jìn)攻方式,attack the basket其實(shí)才是主要影響CPU強(qiáng)行禁區(qū)得分因素。)
take mid-range shots 中距離投籃傾向 66 66
take 3PT shots 三分球投籃傾向 53 53
attack the basket進(jìn)攻籃下傾向 20 20 ***(影響空接&空切&球員單打切入意識(shí))
finish strong inside 籃下強(qiáng)攻傾向 25 25 (有所降低是減少強(qiáng)力怪獸禁區(qū)肆虐,將他合理化)
look for post players 找低位球員傾向 52 52 (找低位背后單打球員,高數(shù)據(jù)只要出現(xiàn)CPU禁區(qū)靠背推擠,持球員就會(huì)將球給他單打,太高會(huì)讓CPU完全失去從外圍切入機(jī)會(huì),因?yàn)榍蚩偸墙o低為球員)
use triple threat 3重威脅(傳/控/投)傾向 60 60 (避免CPU總是原地運(yùn)球因素,調(diào)高可以增加持球CPU切傳-切傳移動(dòng)找機(jī)會(huì)的因素)
use fadeaways 后仰投籃傾向 55 55 (CPU幾乎都用拋手投籃,增加后仰飄移出手)
use hookshots 勾手傾向 45 45 (基本是NBA內(nèi)線球員都是靠鉤手得分,故不降太多)
attempt putbacks 補(bǔ)籃傾向 55 55 (可以增加補(bǔ)扣機(jī)率,大多還是單手補(bǔ)進(jìn)居多)
throw flashy passes 花式傳球傾向 50 27 ***(這大大影響空接,空切空檔傳導(dǎo),太高會(huì)造成CPU常常空接,一場球接近20助攻,所以調(diào)低接近真實(shí))
commit fouls 犯規(guī)傾向 55 55
play passing lanes 威脅球傾向 50 35 (避免CPU無敵傳球到禁區(qū)跟不合理無敵對角傳球,數(shù)值越高越可以阻斷對方傳球路線,因而造成抄截)
go for on-ball steals 搶斷持球隊(duì)員傾向 60 60 (進(jìn)攻就要多注意CPU抄截動(dòng)作)
contest shots 投籃干擾傾向 50 38 (蓋帽干擾的趨勢)
use sizeup moves 花式運(yùn)球傾向 73 73 (可以讓CPU運(yùn)球花招更多,切入機(jī)會(huì)也會(huì)變多,而且花切帥氣,一對一單打守起來更爽快!)
shot clock 24秒 ON
out of bounds 出界 ON
backcourt 回場 ON
8Sec half court 8秒過半場 ON
3 in the key 進(jìn)攻禁區(qū)3秒 ON
def 3 in the key 防守禁區(qū)3秒 ON
5Sec back to basket 背對籃筐5秒 ON
goaltending 干擾球 ON
foulout 6犯OUT ON
charging foul 撞人犯規(guī) 90
blocking foul 阻擋犯規(guī) 80
reaching foul 打手犯規(guī) 55
shooting foul 投籃打手犯規(guī) 60
losse ball foul 對無球隊(duì)員犯規(guī) 90 (總會(huì)有犯規(guī)裁判沒看到的機(jī)會(huì)吧!哈哈哈)
intentional foul 故意犯規(guī) ON
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希望大家可以試試這樣設(shè)置,真實(shí)有趣而且可以增加挑戰(zhàn)性,但CPU進(jìn)攻方式成功率被合理化
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