《NBA 2K9》詳細解析NBA2K9相關(guān)設(shè)置GAMESLIDER對比賽影響
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
HI~!我是來自臺灣忠實2K系列玩家!
首先我分享我個人的2K9GAMESLIDER心得
有試過其它論壇分享得設(shè)置,但發(fā)現(xiàn)那樣會使cpu進攻方式過于單調(diào),樂趣減少過于好防守。
所以想說跟大家分享我個人設(shè)置,有興趣者可以討論及建議,謝謝。
difficulty super star
quarter length 比賽時間 10 MIN
fatigue 疲勞ON
injureis 傷病 ON
clutch factor 關(guān)鍵因素 關(guān)鍵球員影響 ON
real player FT% 真實罰球數(shù)據(jù) ON
game speed 比賽速度 50
free throw difficulty 罰球難度 45
前為玩家 后為cpu
close shot success 近距離命中率 35 30
mid-range shot success 中距離命中率 52 47
3PT shot success 三分球投籃命中率 52 47
layup success 上籃命中率 45 40
dunk success 扣籃命中率 48 48
dunk in traffic 強行扣籃 30 30 (Dunks in Traffic 它的解釋應(yīng)是指強行扣籃可能吧! 就是前方有防守球員起跳做扣籃動作的可能性!
并不是強行扣籃"命中率"越低越容易變成強行上籃 而不是起跳硬扣)
creen success 掩護成功率 35 35影響檔拆配合(過低會導(dǎo)致檔拆配合失去意義)
steal success 斷球成功率 53 53(提高3是因為避免籃下球員持球單打無敵)
help defence strength 60 60 (協(xié)防積極性與強度,可使電腦切入更有侵略性,設(shè)定太高cpu遇到協(xié)防后常出現(xiàn)切入后停止狀況)
stealing 搶斷能力 55 55 (cpu撈球常??論]因此故調(diào)高一些)
blocking 蓋帽能力 50 40 (其實這并不會影響cpu蓋帽趨向,反而減低電腦蓋帽范圍,降低10是因為電腦蓋帽時機太淮了,失真)
ball handing 控球能力 50 50 (默置因為nba球員運球能力真是頂尖,就算是高個,只是矮個太會抄截)
dunk ability 扣籃能力 50 50 (其實這扣籃并不影響cpu扣籃趨勢欲望,而是影響較多花式扣籃出現(xiàn),及扣籃可能性,調(diào)低cp3有可能無法扣籃)
offensive awareness 進功意識 50 50(影響較大就是反快攻跑到籃下的意識,越高球員對方球不進,跑快攻機率越高,就可以實現(xiàn)跑轟戰(zhàn)術(shù))
defensive awareness 防守意識 52 52 (進攻方球沒進后,跑回半場防守的意識,不建議調(diào)高因為這樣就失去球隊中,有些特別防守高手存在的意義。例如:黃蜂James Posey)
offensive rebound 進攻籃板 50 45 (不建議調(diào)低,比較接近真實比賽,1/3籃板比例,1進攻籃板3防守籃板,后衛(wèi)球員也比較有機會利用跳躍力強得籃板機會)
defensive rebound 防守籃板 55 50(位接近真實,應(yīng)當籃板保護)
clutch factor 關(guān)鍵因素 25 25
speed 速度 50 50 (nba實際大家都是百米高手,調(diào)低會出現(xiàn)龜兔賽跑太高差異性)
strength 力量 50 50 (強硬度內(nèi)線球員跟外圍球員因此有更明顯差異,默置)
stamina 體力影響 45 45 (更可以突顯某些體力怪物球員持續(xù)力 例如:Lebron James)
durability 耐力 50 50
vertical 彈跳力 50 50 (增加靠跳躍力 蓋帽及搶籃板球員表現(xiàn)機會,也可突顯某些體能球員 例如:老鷹 Josh Smith)
quickness 敏捷度 40 40 (會影響球員反應(yīng)及上籃花式改變)
hustle 緊逼防守,積極性 60 60 (太高會影響CPU外圍出手機率)
hands 接球 50 40 (CPU調(diào)低就好,調(diào)低會影響空接成功率)
on-ball defence 防守帶球隊員 60 60 (一樣不建議調(diào)太高,為了凸顯球隊防守球員價值 例如:馬刺Bruce Bowen)
injury severity 受傷機率 35 35
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