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《戰(zhàn)國無雙2》屬性與特技研究

時間:2008-08-20 06:03:59
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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修羅:修羅屬性是在原招式傷害的基礎(chǔ)上附加一個比例傷害,修羅屬性傷害=無屬性傷害+敵人當前體力*比例系數(shù)。因為是以當前體力來算比例傷害,所以傷害會越來越低。

這個比例系數(shù)不受屬性等級影響,即地流天流1到3級無區(qū)別。估計修羅的等級區(qū)別只是影響對小兵的即死率的。

但是這個比例系數(shù)受難度影響,難度越高系數(shù)越低。在地獄難度,這個系數(shù)約為0.056、0.057左右

烈空:每級額外扣血2點,不管敵人是否防御。即,LV3烈空,敵人防御時扣血6點,招式命中的話則比無屬性時傷害多6點。

凍牙:冰凍期間傷害按不浮空計算,且額外多扣血1點。沒錯,就是只多扣血1點,跟以前的冰屬性實在沒得比。

凍牙等級影響冰凍持續(xù)時間和冰凍概率。

閃光:閃光屬性的作用是招式每命中一個敵人就產(chǎn)生一個不可視、不可致死的雷劈效果判定,招式打擊狀態(tài)的改變(變成緩慢倒下或原地低位浮空)就是靠這個附加效果判定。至于所謂傳染,就是被旁邊敵人所產(chǎn)生的雷劈效果打到。閃光屬性增加的傷害就取決于附加的雷劈效果,傳染次數(shù)越多自然傷害越高。

打擊技一般可以直接命中雷劈效果,所以閃光屬性打擊技至少有2hit,沒有傳染也能改變狀態(tài);效果技一般不會直接命中雷劈效果,像立花C6無傳染時是原來的暈眩狀態(tài),信長C4無傳染時是原來的吹飛狀態(tài),只有發(fā)生傳染才會改變狀態(tài)。

LV1閃光調(diào)用效果75,威力系數(shù)2,判定范圍60;LV2閃光調(diào)用效果76,威力系數(shù)2,判定范圍70;LV3閃光調(diào)用效果77,威力系數(shù)4,判定范圍85。

另外,神流影響激無雙的閃光等級。無神流激無雙的閃光等級為LV1,神流1閃光等級LV2,神流2閃光等級LV3。而神流3的激無雙,那就是LV4閃光了。LV4閃光調(diào)用效果78,威力系數(shù)4,判定范圍100。

紅蓮:最撲朔迷離的屬性。相信PS2時期Z52剛出來時一看紅蓮就會認為是過去炎屬性的燒血作用,不過后來確認了無燒血效果,改為加固定傷害理論;前不久加固定傷害論又被推翻了,取而代之的是類似毒玉的減防論。

不過很可惜,減防也不對,紅蓮真正的作用正是最早被推翻的那個:燒血。

為什么燒血論會被推翻?因為紅蓮燒的血居然不會被顯示!

如下圖,這是信長空打三方C4,有紅蓮屬性和無屬性的傷害對比,可以看出,一模一樣沒有區(qū)別。然而實際上,有紅蓮的C4已經(jīng)多燒掉一段血了,只是這段血不被顯示。

然后是兩次空打三方C4有紅蓮屬性和無屬性的傷害對比。這時就不一樣了,可以看出有紅蓮屬性的兩次C4傷害比無屬性兩次C4傷害高。信長兩次C4間隔火早就滅了,這個明顯無法用減防論來解釋。實際上圖上顯示的差值正是第一次紅蓮C4燒掉的血量,而第二次紅蓮C4燒血量則依舊還未顯示。

當然這個現(xiàn)象不足以說明是燒血,不過我在內(nèi)存中查看了傷害,第一次C4實際傷害確實已經(jīng)比無屬性C4傷害高,且吹飛距離越遠傷害越高,所以確確實實是燒血。

其實想看到燒血還是有辦法的,把2P改成敵軍就行。

紅蓮等級自然是影響燒血速率。和閃光一樣,紅蓮也存在LV4。同樣是神流決定真無雙的紅蓮等級,神流1為紅蓮LV2,神流3就是紅蓮LV4。神流還決定了虎亂2無雙的紅蓮等級。

PS:招式自帶的屬性為LV1。

特技:

鍛身之技和練心之技每級+10,猛攻堅守騎戰(zhàn)俊足飛天開運這六技每級+8,指南之技每級護衛(wèi)全八圍+6,英杰之技每級全八圍+5。不過只有體力和無雙是實際值,攻擊防御等在戰(zhàn)場里的實際數(shù)值不等于字面值,如339的體力在戰(zhàn)場里實際就是339,但287的防御在戰(zhàn)場里實際數(shù)值是281,具體換算方法還沒搞清楚。

怒發(fā)每級無雙增量+10%,武器上的無增每點無雙增量+1%。怒發(fā)與武器上的無增為相乘關(guān)系,怒發(fā)3+60無增,無雙增量為1.6*1.3。

地流天流分別決定普攻和C技里的屬性等級。神流決定激無雙、真無雙、虎亂2無敵的屬性等級。阿吽不明。

虎亂1使無雙威力增加+20%,包括激無雙和真無雙?;y2為無雙威力增加20%且附加紅蓮屬性,紅蓮等級由神流決定。虎亂3為無雙威力增加20%且附加修羅屬性。

作者:phoenixst

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