- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei
- 發(fā)售:2009-07-16
- 開(kāi)發(fā):Omega Force
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
《真·三國(guó)無(wú)雙5》所有角色基礎(chǔ)簡(jiǎn)介
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
操作說(shuō)明
X:輕攻擊。(連段為無(wú)限的話也攻擊屬性可能)
Y:重攻擊。(帶攻擊屬性可能)
A:跳,上馬,起身(本作新設(shè)定),游泳加速。
RB:一般為回避,上馬為跳躍。
LB:一般為防御,空中為受身。注意:這是倒地之前,一旦到地,要按A(跳)
1。防御中,視敵空隙按X、Y,為反擊。X、防崩。Y、擊飛。
2。非防御中,X,不能防輕攻擊。Y,不可防重攻擊。
武器類型
屬性:圖示右上角。
技:連段等級(jí)上升,攻速加快。
一般:連段等級(jí)上升,范圍加廣。
力:連段等級(jí)上升,連、重、攻擊力上升。
呼叫馬:記得上戰(zhàn)場(chǎng)前,登入馬,不然沒(méi)得叫,更別想練馬。
十字鍵下。
LT:武將特殊技…一開(kāi)使普普,當(dāng)您把技能點(diǎn)完頗強(qiáng)。
RT:地圖表示切換。
BACK:人名、血量表示切換。
如何破防
本作不只武將、甚至連兵長(zhǎng)都很會(huì)檔、背后也能檔Orz
重攻擊能破防,但出招太慢!
推薦:在連攻擊中摻入一下重攻擊,破防后可以繼續(xù)連段,可以在連攻中觀察時(shí)機(jī)!
注意:被正面檔住攻擊有被彈開(kāi)的危險(xiǎn),彈飛還好防崩就慘了。
包圍戰(zhàn)?(我看是變像單挑)注:當(dāng)您突然覺(jué)的周遭霧蒙蒙的就是pk來(lái)了。
武將PK敵我雙旁各圍半圈,不要走進(jìn)敵方小兵中,會(huì)被戳回來(lái)判定小兵判定超強(qiáng)。
除了無(wú)雙或特殊技判定都不如小兵的神奇一戳Orz
注:敵人是變強(qiáng)不是變?nèi)?,但掉落的東西變會(huì)好,附帶我軍士氣上升。
軍馬評(píng)價(jià)系統(tǒng)是分為兩部分
第一部分描述馬的瞳孔,影響軍馬的技能成長(zhǎng)項(xiàng)數(shù)。
1. 瞳 一點(diǎn) (技能中隨機(jī)1項(xiàng)成長(zhǎng)迅速)
2. 瞳 左右 據(jù) (技能中隨機(jī)2項(xiàng)成長(zhǎng)迅速)
3. 澄 瞳 世 渡 (技能中隨機(jī)3項(xiàng)成長(zhǎng)迅速)
4. 瞳 森 象 收 (技能中全部項(xiàng)成長(zhǎng)迅速)
第二句部分馬的體軀,影響軍馬的成長(zhǎng)速度及模式。
1. 體 幼 秀 (初始能力較強(qiáng),成長(zhǎng)率較低)
2. 體 均整 (初始能力與成長(zhǎng)率均為標(biāo)準(zhǔn))
3. 體 底知 力 秘 (初始能力較低,成長(zhǎng)率較高)
4. 體 神 放 (初始能力與成長(zhǎng)率均較高)
注:只有( 瞳 森 象 收 + 體 神 放 )的馬匹才有能力練滿,以及刷出稀有技能!
【軍馬附加特性】
一般
◎防矢:快跑中可以彈開(kāi)弓箭。
◎勸誘:勝利時(shí)可以得到1匹軍馬。
◎武器入手:勝利時(shí)可以得到1件武器。
◎無(wú)雙增加:騎在軍馬上無(wú)雙計(jì)量表就會(huì)逐漸增加。
◎連舞維持:騎在軍馬上連舞計(jì)量表就不會(huì)隨時(shí)間經(jīng)過(guò)而減少。
特殊
◎飛翔腳:在高跳時(shí),能夠以著地時(shí)的沖擊波給予敵人傷害。
◎猛攻腳:快跑中身體沖撞所造成的傷害值會(huì)增加。
◎突破腳:不管是多少人都可以突破。
◎的盧魂:不會(huì)受到水流影響,可以游得很快。
◎絕影魂:即使受到強(qiáng)攻擊仍可以承受。
◎赤兔魂:可以跟赤兔馬跑得一樣快。
※馬在等級(jí)3時(shí)會(huì)習(xí)得“防矢”“勸誘”“武器入手”里面其中一個(gè)
※馬在等級(jí)4時(shí)會(huì)習(xí)得“無(wú)雙增加”“連舞維持”里面其中一個(gè)
※運(yùn)氣不好會(huì)發(fā)生沒(méi)有習(xí)得的狀況,這時(shí)就讀取之前的紀(jì)錄重練
※雙頂馬(森羅萬(wàn)象+神氣放)在等級(jí)5有機(jī)會(huì)習(xí)得“一般”里其中任何一個(gè)+“特殊”里其中一個(gè)
※“特殊”為固定,“一般”可以練到有自己想要的再儲(chǔ)存,不是自己想要的再讀取之前的紀(jì)錄重練
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