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《戰(zhàn)國(guó)無雙2》雙六模式

時(shí)間:2008-07-04 21:03:24
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

特殊

到達(dá)港口時(shí),有很小的機(jī)率會(huì)遇上事件人物,如:

くのいち 玩者的資金被她奪走五分之一
石川五右衛(wèi)門 將最高位的玩者五分之一的資金奪走,給予該玩者
今川義元 贈(zèng)送玩者五分之一的資金

阿國(guó)攻略指南(簡(jiǎn)易游戲指導(dǎo))

下文寫給對(duì)本小游戲完全不行,但想要拿到阿國(guó)的新手們。

阿國(guó)的出現(xiàn),唯一條件是單人游玩通關(guān)。

流程
1 選擇單人游玩
2 1P選擇角色,(挑戰(zhàn)型)用風(fēng)魔小太郎,(穩(wěn)守型)或織田信長(zhǎng)/宮本武藏 敵方可選島左近、明智光秀、武田信玄(行動(dòng)慢的人,只要不是忍者就可以)
3 選擇地圖為全國(guó),目標(biāo)一萬 (自認(rèn)運(yùn)氣好的可選五千,但勝負(fù)較難料)
4 抽排行后開始游戲,到自己時(shí)擲骰子,向小地圖有X處走,邊收買土地(盡量買遠(yuǎn)離敵本據(jù)地的,并連結(jié)己方領(lǐng)地)
5 第一回合 不要挑戰(zhàn)敵手,務(wù)求盡快收集旗子后回本據(jù)地取得資金
6 第二回合及后 (挑戰(zhàn)型)在收旗期間順道挑戰(zhàn)敵手領(lǐng)地持有權(quán)(連結(jié)己方領(lǐng)地,破壞對(duì)手連結(jié));
. . (穩(wěn)守型)繼續(xù)往X處前進(jìn),并購買邊遠(yuǎn)白地及占領(lǐng)本據(jù)地近邊地區(qū),以確保挑戰(zhàn)次數(shù)減至最低。(可盡量走到神社上)
7 或多或少也會(huì)遇上挑戰(zhàn),請(qǐng)看上方的挑戰(zhàn)項(xiàng)目簡(jiǎn)介做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,只要挑戰(zhàn)獲勝居多,則很大機(jī)會(huì)取勝
8 重覆第6點(diǎn),直至資金達(dá)到目標(biāo)。

以上是推薦的基本行程,只給完全看不明白游戲玩法的人作參考,已熟習(xí)的人可以無視


游戲目標(biāo)就是達(dá)成完成任務(wù)金額,優(yōu)先者為勝~好了正式說明在下面~

1:一開始人物的隨機(jī)配置處為本處地,這是固定底盤,不會(huì)被其他人占領(lǐng)或購買。也是以后收取各地稅收的重要地方,行進(jìn)方式為扔六色子,前進(jìn)路線有叉路的話可以自行選擇方向,但只能前進(jìn)不能回頭

2:每輪開始的時(shí)候,地圖上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)三面旗(地圖上標(biāo)志為X),在當(dāng)格停留或經(jīng)過之后即算入手,三面全部完成后可以回本處地收取稅收金額,其數(shù)量根據(jù)當(dāng)前所有的領(lǐng)地決定,是非常重要的金錢入手手段,完成后人物等級(jí)會(huì)上升,能力上升并恢復(fù)挑戰(zhàn)次數(shù)(后面說明)

3:經(jīng)過荒地可以按當(dāng)?shù)亟痤~購入,其他人進(jìn)入當(dāng)格的話需要交付1/3的金額,相鄰的領(lǐng)地主人問同一人的話,領(lǐng)地會(huì)升級(jí),支付金額數(shù)量也會(huì)上升。

4:經(jīng)過其他玩家本處地以外的地盤時(shí),支付金額后可以選擇挑戰(zhàn)當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主,勝利后可以將該地盤據(jù)為己有。

挑戰(zhàn)過程是比賽小游戲(后面具體說明),但挑戰(zhàn)次數(shù)是有限制的,狀態(tài)欄的星星數(shù)量就是了,用完后將不能挑戰(zhàn),完成三面旗任務(wù)回到本處地升級(jí)后會(huì)恢復(fù),隨等級(jí)增加上限還會(huì)增加

一般有如下小游戲:

比試擊破數(shù),限定時(shí)間內(nèi)數(shù)量多的優(yōu)勝

比賽最快到達(dá)終點(diǎn)

比賽擊破飛忍數(shù)(鉆地時(shí)記得用JC擊破)

比賽收集金額(這個(gè)小游戲電腦太BT了,有誰贏過的話偶一定要253到頭破血流?。?/p>

比賽破壞物品

等等等等,有漏掉的話以后補(bǔ)完

比賽開始前雙方各隨即獲得一種特殊能力,有攻擊力上升,范圍上升,無雙無限,無雙不可,攻擊低下等等附加效果,土地所有者一般比較有利,該格連鎖土地?fù)碛性蕉嗟脑捲接欣?/p>

以上游戲平手的話均判為領(lǐng)地原領(lǐng)主獲勝。

5:經(jīng)過自己的領(lǐng)地時(shí),會(huì)根據(jù)領(lǐng)地的金額增加少量資金(約10%,具體我沒有仔細(xì)計(jì)算,不好意思)

6:港口,經(jīng)過港口時(shí)候可以通過港口走到地圖另一端的港口,也可以往回走

7:神社,神社大致上等于大富翁里的機(jī)會(huì)或命運(yùn),走到神社后會(huì)讓你扔色子決定這次的機(jī)會(huì),具體有:

名馬入手:給一次扔兩個(gè)色子的機(jī)會(huì),根據(jù)點(diǎn)數(shù)前進(jìn)相應(yīng)格數(shù)

戰(zhàn)國(guó)漫游:可以自行指定移動(dòng)到目標(biāo)領(lǐng)地

英杰集合:其他玩家都集合到當(dāng)前格

災(zāi)害:一定范圍內(nèi)的土地收入下降,金額下降

豐收:一定范圍內(nèi)的土地收入上升,金額上升

施舍:給予地圖上金錢最少的玩家當(dāng)前10%的金額

腕試:挑戰(zhàn)小游戲,成功的話獲得獎(jiǎng)金。失敗的話獎(jiǎng)金累計(jì)到下一次,我只玩了兩次,一次為規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊破爆忍一定數(shù)量,一次為限定時(shí)間內(nèi)擊破一定敵人數(shù)量

等等等等……(只玩了一小時(shí)不到,以后補(bǔ)完)

另外如果破了當(dāng)前記錄的話,還會(huì)額外獲得一定獎(jiǎng)金,數(shù)目不小的

大致上就這么多了

剛憑一小時(shí)游戲跟記憶寫出來就只有這些了,其實(shí)很有趣的,還支持1-4P同樂

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8.7
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