- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2008-05-30
- 開發(fā):Codemasters
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:對抗,汽車,Codemasters游戲
《超級房車賽:起點(diǎn)》漂移理論詳解
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
漂移理論詳解
有很多朋友玩賽車游戲都喜歡漂移, 其實(shí)我也喜歡。 嘿嘿, 那么如何才能做到漂移呢,其實(shí)不管是在游戲里還是現(xiàn)實(shí)中漂移的原理都是一樣:
漂移的產(chǎn)生的原理就是:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時(shí)前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當(dāng)然是獲得額外的抓地力了),這時(shí)只要前輪有一定的橫向力,就會(huì)產(chǎn)生漂移。
關(guān)于具體怎樣漂移
·漂移的完美完成還要有一個(gè)前提——保持前輪的抓地力。
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差(一般后驅(qū)車不用擔(dān)心)
2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力(用剎車產(chǎn)生的慣性使重心前移來增大前輪壓力)
·再就是使后輪失去抓地力,前面提到了3種理論方法:
1.使后輪與地面間有負(fù)速度差(后輪速度相對低)
2.使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)
3.減小后輪與地面之間的正壓力(就是重力轉(zhuǎn)移)
·最后,還是要聯(lián)系實(shí)際,產(chǎn)生漂移的方法就是:
1.直路行駛中拉起手剎之后打方向盤
2.轉(zhuǎn)彎中拉手剎
3.直路行駛中猛踩剎車后打方向盤
4.轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動(dòng)力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時(shí)猛踩油門并且打方向盤
PS:通常只用3、4方法,1、2方法只用于前驅(qū)車和拉力比賽用的四驅(qū)車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。
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