DMC鬼泣玩家通關(guān)感想 無劇透
- 來源:hqqttjiang
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
DMC:鬼泣作為卡普空公司的重頭動作游戲,DMC:鬼泣想必也不會讓各位玩家失望,現(xiàn)在就有一名已經(jīng)通關(guān)的玩家想將自己的通關(guān)感想分享給大家,希望大家能喜歡,絕對沒有劇透哦!請各位放心觀看,更多游戲資訊盡在3DMGAME!
Ninja Theory位于英國劍橋,主打動作冒險游戲,作為實力派的工作室,NT在天劍和奴役:奧德賽西游都有著令人驚艷的表現(xiàn),特別是其強大的編劇和人物塑造能力,讓其作品的每一個角色都鮮活無比,無論是天劍的奈離子還是西游記的Trip,Monkey和Pig,每一個角色都令人印象深刻,特別是西游記,GameMaster給出了“游戲史上革命”這一極高的評價,相比其業(yè)界翹楚的敘事能力,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是其軟肋,天劍和西游記的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都存在著上手快,久了就乏味的缺點。當(dāng)Ninja Theory宣布和有著30年動作游戲開發(fā)經(jīng)驗的卡普空聯(lián)合開發(fā)DMC的時候,,揚長避短,強強聯(lián)合能擦出什么樣的花火,我是很期待的,當(dāng)然DMC從一開始就飽受非議,爭議焦點就在但丁顛覆性的角色設(shè)定,由日式洗剪吹變成歐美寫實派,于是乎,無數(shù)“老玩家”甚至國內(nèi)的幾乎所有游戲媒體都對本作持負(fù)面評價,標(biāo)題字眼也離不開"2B但丁"“垃圾游戲”“這貨不是但丁”之類的字眼,然后國內(nèi)的玩家又跟風(fēng)嚴(yán)重,造成了本作未發(fā)售之前在國內(nèi)評價很不好,個人認(rèn)為這種僅憑一個角色外觀就斷定一個游戲好壞甚至對其惡意攻擊是很可笑的,就好比憑封面去斷定一部AV的好壞那是不靠譜的,在日本這個優(yōu)秀的大作賣不過宅腐基向作品的奇葩市場中,作為日廠的卡普空能嘗試一種改變,是值得肯定的。
扯遠(yuǎn)了,說說這游戲吧,DMC整個游戲流程大概7-9個小時(惡魔獵人難度),共有20個關(guān)卡。
畫面:本作的畫面風(fēng)格保持了NT組一貫的明亮鮮艷的特點,對于unreal 3的使用,NT組完全不亞于Epic,Rocksteady,Irrational Games這些頂尖的UR3開發(fā)組,主要人物的建模和貼圖精度很高,但個別場景內(nèi)的物體就做的比較簡陋了,能很明顯的看出模型面數(shù)和貼圖精度的不足,怪物的種類不多(比DMC4還是多很多的),但個個都很有特點,某些還比較重口,大量的場景渲染特效讓本作個性十足,對于人物表情的描繪,NT一直都是頂尖高手之一,這次雖然也是采用的動態(tài)表情和動作捕捉,但感覺比西游記稍差,但已比絕大多數(shù)游戲都好很多,對于畫面,我還是很滿意的,個人給9/10.
場景:本作的場景設(shè)計的及富想象力和創(chuàng)意,相比過去靜態(tài)的場景,本作大量的使用動態(tài)場景,場景內(nèi)的物體實時動態(tài)變化的感覺超贊,且20個關(guān)卡,無一重復(fù)場景,對比DMC4那多次用反復(fù)用是在是良心太多。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗一直是NT的軟肋,但這次有了卡普空的幫助果然不同凡響,手感十分好,爽快感十足,5種武器3種槍械都有其獨到的使用感覺,配合的好的話可以打出非常華麗的連技,抓取的加入可以讓你一直進(jìn)行浮空打,鍵位的設(shè)定和前面幾作有很大的差異,需要一定的適應(yīng)期,但適應(yīng)后會發(fā)現(xiàn)這樣設(shè)定又給戰(zhàn)斗增加了多種可能性,連技黨們又可以好好鉆研下了,但個人很懷疑用鍵鼠操作是否能達(dá)到這種效果,BOSS戰(zhàn)個性十足,體驗絕佳,個人絕對唯一不爽的就是缺少了鎖定,當(dāng)然這無傷大雅。
音樂音效:本作音效讓人滿意,各種武器槍械的打擊音效還是場景變換的音效還有角色配音都屬上乘,但背景音樂就很一般了,烘托氣氛效果肯定是達(dá)到了,但通關(guān)一遍,沒什么讓我印刻深刻的曲子。
故事和劇本:本作的劇本仍然是由Alex Garland寫的,Alex Garland之前的“the beach” “28 Days Later ” “Never Let Me Go ” “奴役:西游記”等劇本都十分優(yōu)秀,也許是受制于DMC這個系列故事的框架束縛,DMC鬼泣的劇本只能算一般,沒什么亮點也沒什么太大的BUG,整個故事的推進(jìn)十分自然但讓人總覺得少了點什么觸動人心的東西,最后的故事轉(zhuǎn)折也缺少應(yīng)有的鋪墊,也許是我要求太高。當(dāng)然,NT嫻熟的鏡頭敘事還在,整個故事比那些”中二“作品還是好很多的。
維吉爾:你成功了,我們的合作相當(dāng)完美!
但丁: 是,我更厲害
維吉爾:我比你聰明!但丁:我比你帥!
維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他久等了,還有我JJ比你大
但丁: ....
這樣的冷笑話在全篇還有很多。
總結(jié):DMC鬼泣有可能是今年最好的ACT游戲(個人感覺,戰(zhàn)神:登天和合金崛起復(fù)仇從DEMO的表現(xiàn)來看都無法與之匹敵,魔女2沒任何新的消息),畫面不錯,場景設(shè)計有新意,戰(zhàn)斗爽快華麗,故事和表現(xiàn)差強人意,不玩絕對是你的損失,至于那些什么“2B黨” “非但丁黨” “老玩家黨”,只要“呵呵”,不就可以了么?
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