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足球經(jīng)理2013 教你如何修改游戲的AI

時間:2013-01-04 14:57:38
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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3D比賽總是充滿了不確定性,一會兒黃牌滿天飛,一會兒到處人仰馬翻而裁

判卻舍不得摸摸口袋。這一切都是AI的作用,是AI參數(shù)是的比賽變得富有懸念,是AI參數(shù)讓人又恨又愛。今天我就來告訴大家如何

修改AI文件,從而讓3D比賽變得更加符合玩家的個性。

修改AI文件的方法是,在游戲的安裝目錄下面手動新建一個名為tcmai.ini的文件,然后把你想要改動的AI參數(shù)寫在這個文件

里。所以關(guān)鍵就在于你要知道這些參數(shù)的意義,下面我就來為大家介紹主要的一些AI參數(shù)及其含義。注意,凡是開頭有雙斜杠

“//”的,說明這一行的文字是注釋說明,不會被游戲所采用;而在注釋下面的等式右邊的數(shù)字才是我們要修改的內(nèi)容。另外,千

萬不要嘗試修改config.dat文件,一旦此文件被修改,游戲就進不去了,哪怕你再改回來也進不去,必須使用原始的config.dat文

件去覆蓋它才能恢復(fù)正常!

// The dimensions of the field. The units are 16ths of a foot.

// FIFA: 6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y

// TCM: 5482.5 x 3655.0 = 114.2Y x 76.1Y (85% of FIFA)

// 這里設(shè)置球場的長和寬,注意游戲中的長寬比例默認設(shè)定為國際足聯(lián)標準的85%。

FIELD_LENGTH = 5482.0

FIELD_WIDTH = 3654.0

// 60 is the original default value. Values from 40 to 80 are "reasonable".

// 這里設(shè)置游戲的速度,默認值是60,數(shù)值越高,游戲速度越慢,有效數(shù)值在40—80之間。

GAME_SPEED = 60

//There are three setting for ref Strictness

// 0 = normal

// 1 = DEBUG EASY (no carding)

// 2 = DEBUG STRICT

// 這里設(shè)置比賽中裁判的判罰尺度,0是正常,1是寬松(不會出牌),2是嚴厲

REFEREE_STRICTNESS = 0

// 0 = no crazy CPU through passes 1 = crazy CPU through passes

// 如果設(shè)置為0,電腦就不會瘋狂地傳身后球,但是這樣你會失去大部分比賽的樂趣

CPUTHROUGHPASSES = 1

// 0 = turn off new cpu shots 1 = turn on new cpu shots

// 如果設(shè)置為0,電腦就不會射門了(那還有什么意思?。浚?/p>

CPUSHOTS = 1

// 0 = turn off cpu dribble 1 = turn on cpu dribble

// 如果設(shè)置為0,電腦就不會帶球了(那還有什么意思???)

CPUDRIBBLE = 1

// 如果設(shè)置為0,電腦就不會使用撞墻式過人了(那還有什么意思?。浚?/p>

CPUWALLPASS = 1

// 如果設(shè)置為0,電腦就不會大腳解圍了(那還有什么意思?。浚?/p>

CPUCLEARANCE = 1

// 如果設(shè)置為0,電腦就不會長傳沖吊了(那還有什么意思???)

CPULOBPASS = 1

// 如果設(shè)置為0,電腦就不會傳中了了(那還有什么意思?。浚?/p>

CPUCROSS = 1

// 0 = allow CPU dekes

// 1 = no CPU dekes

// 如果設(shè)置為0,電腦就不會做假動作了(那還有什么意思啊?)

NOCPUDEKES = 0

// ranges for attributes

// 球員比賽時的態(tài)度

// 一般

ATTRIBUTE_AVG = 60

// 好

ATTRIBUTE_GOOD = 90

// 極好

ATTRIBUTE_EX = 95

//Min and Max Sprint speed used in speed attribute tuning, please tell Paul if your gonna change these

// 這里設(shè)置沖刺速度的差異

// 差

SPRINT_SPEED_POOR = 8.3

// 一般

SPRINT_SPEED_AVG = 8.5

// 好

SPRINT_SPEED_GOOD = 8.7

// 極好

SPRINT_SPEED_EX = 9.0

// 帶球時的速度損失

DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3

// 這里設(shè)置帶球偏移量的差異

// 差

DRIBBLE_OFFSET_POOR = 30

// 一般

DRIBBLE_OFFSET_AVG = 10

// 好

DRIBBLE_OFFSET_GOOD = 5

// 極好

DRIBBLE_OFFSET_EX = 0

// 造越位時的距離差異

TRAP_DIST_POOR = 32

TRAP_DIST_AVG = 16

TRAP_DIST_GOOD = 8

TRAP_DIST_EX = 0

// 造越位的失敗概率

TRAP_FAIL_RATE_POOR = 0.10

TRAP_FAIL_RATE_AVG = 0.05

TRAP_FAIL_RATE_GOOD = 0

TRAP_FAIL_RATE_EX = 0

// 降低數(shù)值減少球員協(xié)防概率

FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD = 75.0

// 降低數(shù)值減少球員協(xié)防概率

FBI_SECOND_MARKER_DIFF_THRESHOLD = 37.5

// 降低數(shù)值使防守球員持續(xù)壓制帶球隊員

FBI_HYSTERESIS_SECONDS = 0.1

// Chance of getting injured/winded in a collision

// 比賽中發(fā)生沖撞時球員的受傷概率

INJURY_PERCENTAGE = 15

// Possible shot height for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == height of net.

// NOTE: if you actually use 1.0, using full power won't score, it will hit crossbar.

// 這里設(shè)置罰點球時的最高高度,1.0代表球門的高度,如果你設(shè)置為1.0,那么當(dāng)球員滿力罰球時,球會打在橫梁上

PK_HEIGHT_SCALAR = 1.4

// Possible shot width for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == width of net.

// 這里設(shè)置罰點球時的最高寬度,1.0代表球門的寬度,如果你設(shè)置為1.0,那么當(dāng)球員滿力罰球時,球會打在立柱上

PK_WIDTH_SCALAR = 1.6

//CPU do tactic sub or not

// 如果設(shè)置為0,電腦在比賽中途就不會采用戰(zhàn)術(shù)換人了

DO_CPU_SUB = 1

// 這里設(shè)置直接任意球的最大距離

MAX_FREEKICK_DIST = 160

// 如果設(shè)置為1,裁判就不會向球員出示第二張黃牌

NO_SECOND_YELLOW = 0

// 如果設(shè)置為1,裁判就不會直接出示紅牌將球員罰下

NO_IMMEDIATE_RED_CARDS = 0

// 差的背后鏟球犯規(guī)概率

POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100

// 差的側(cè)面鏟球犯規(guī)概率

POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=70

AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80

AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60

GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60

GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=40

VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40

VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=30

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5.9
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-10-25
  • 開發(fā):Soccer Management
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:足球燒腦,世嘉游戲

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