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《奇跡餐廳》超詳細(xì)攻略

時(shí)間:2003-10-23 21:10:00
  • 來(lái)源:galdis
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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奇跡餐廳》算是一款老游戲了,但是非常經(jīng)典耐玩。這樣好的游戲在網(wǎng)上竟然沒(méi)有完整的攻略,讓人覺(jué)得有些遺憾,于是便按照自己的喜好寫(xiě)了這篇攻略。

游戲有劇情模式和自由模式兩種。自由模式中一切功能全開(kāi),太過(guò)自由化反而導(dǎo)致了沒(méi)有目的性;倒是劇情模式做得比較好,循序漸進(jìn)地開(kāi)放功能,并且每關(guān)的目標(biāo)也很有趣味性和挑戰(zhàn)性。下面的攻略在未注明的情況下通指劇情模式。

★心得篇★

1基本 游戲中的餐廳有大小之分,相應(yīng)的限制了員工(包括廚師)的數(shù)量,對(duì)于小餐廳又分樓上樓下的,要合理安排員工的分布。這個(gè)游戲很注重桌椅的擺放位置和路線,太過(guò)密集的桌椅會(huì)導(dǎo)致客人“太吵”的抱怨,而間距太遠(yuǎn)的話不但浪費(fèi)空間而且上桌的速度會(huì)有所影響。尤其要注意的是員工的上菜路線,如果一個(gè)員工幾次被阻之后,手上的菜會(huì)消失,錢也當(dāng)然收不到了(還會(huì)有很嚴(yán)重的抱怨)。所以雇傭員工要適量,太多的話光是員工自己就堵來(lái)堵去的。另外有一點(diǎn)需要特別注意:服務(wù)員從料理臺(tái)取菜時(shí),可以一次性取很多盤菜,但通過(guò)傳菜機(jī)的話,一次只能取一盤菜,所以廚房所在的樓層桌椅可以放置比較多,反之則要控制桌椅數(shù),避免增加客人抱怨。除了廚師之外所有的員工都可以在雇傭面板里雇傭,廚師則只能通過(guò)劇情加入,所以是寶貴資源。即使有時(shí)候會(huì)多出一些廚師也沒(méi)關(guān)系,一定不能開(kāi)除,以后的關(guān)卡都會(huì)用到。

2拖時(shí)間 由于廚師的技能是由熟練度唯一決定的,所以盡量要讓廚師多多做菜。在劇情模式下,如果可能的話最好用完每關(guān)的限制時(shí)間,拖到最后一個(gè)月才達(dá)標(biāo)。這樣不但積累資金,更重要的是增強(qiáng)了廚師的技能。在前面關(guān)卡比較簡(jiǎn)單的情況下,如果沖得太快,在后期關(guān)卡難度加大后,有可能會(huì)導(dǎo)致無(wú)法達(dá)成目標(biāo)。

3熟練度 廚師對(duì)某一菜品種類的熟練度是由該種類中所有菜品的熟練度決定的,可能近似于平均數(shù);而對(duì)新菜品的熟練度則取決于這個(gè)平均數(shù)。打個(gè)比方,“開(kāi)胃菜”在前期只有兩個(gè)菜品,如果兩個(gè)都練到100%,那么以后屬于“開(kāi)胃菜”的新菜品剛出現(xiàn)時(shí)便會(huì)有100%的熟練度。如果一個(gè)100%一個(gè)50%,那么以后的新菜品則會(huì)以75%的熟練度出現(xiàn)。所以在前期菜品少的時(shí)候,盡量讓廚師把每個(gè)種類的熟練度都練高。

4一幫一 還有一個(gè)影響廚師技能的因素是同餐廳的其他廚師的技能。即使是所有技能全為1%的新廚師,如果把他放在一個(gè)擁有高技能廚師的餐廳,一個(gè)月下來(lái)他的技能是“嗖嗖嗖”地往上升;而如果一個(gè)餐廳里沒(méi)有一個(gè)高技能的廚師,全是新手廚師,那么技能上升慢得像蝸?!图寄艿膹N師上升得最快的技能恰好就是高技能廚師最拿手的技能。比方一個(gè)餐廳中,有個(gè)廚師法式湯品技能很高,那么跟他同組的廚師法式湯品的技能上升得非???,而其它技能則很緩慢。所以在有新廚師加入時(shí),要合理安排原有廚師調(diào)派,達(dá)到高帶低的最佳效果。

5食材 除了廚師的技能外,食材的好壞也會(huì)影響料理的質(zhì)量。游戲中的食材分為兩種,菜單食材和廚師食材。菜單食材是指有供應(yīng)商供貨,在料理清單上便可以指定使用的食材;廚師食材是指廚師自行購(gòu)買,只有在此廚師做菜時(shí)才可以指定使用的食材。供應(yīng)商在突發(fā)事件中出現(xiàn),即除了等待劇情外沒(méi)有別的方法。在前幾關(guān)中都沒(méi)有供應(yīng)商出現(xiàn)的劇情,但教程中卻提到了食材的問(wèn)題,導(dǎo)致很多玩家以為要做些什么去尋找供應(yīng)商,其實(shí)耐心等待即可。在突發(fā)事件中有人告知供應(yīng)商的信息后,料理清單上有些配料的后面便會(huì)出現(xiàn)一個(gè)白色的瓶狀物體,這便是那家供應(yīng)商可以供應(yīng)的食材,點(diǎn)擊白瓶,在供應(yīng)商清單中選中此供應(yīng)商,白瓶會(huì)變?yōu)榧t瓶,今后便會(huì)一直從供應(yīng)商處取得這種質(zhì)量比較好的配料了。在游戲后期供應(yīng)商很多的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)同時(shí)有兩家供應(yīng)同一種原料的情況,這時(shí)原有的紅瓶會(huì)再次變白,以便玩家再次選擇一家(當(dāng)然是選質(zhì)量更好的那家)。菜單食材雖然設(shè)計(jì)思路不錯(cuò),但在游戲后期實(shí)在是個(gè)很讓人頭痛的事情,幾乎每一關(guān)都會(huì)出現(xiàn)一堆供應(yīng)商,然后要一一手動(dòng)翻閱龐大的料理清單,將眾多的食材按成供應(yīng)商供貨,反正我是煩透了~~~~廚師食材的取得有兩種,一是突發(fā)事件中獲得,一是在游戲中期出現(xiàn)蔬果店時(shí),自行前往購(gòu)買。值得注意的是,在突發(fā)事件中出面解決的那位廚師(該餐廳廚師中隨機(jī))才能得到食材,而自行購(gòu)買的則只能是主角獲得了。在指派廚師做菜的情況下,如果該廚師擁有此道料理所需的食材,可以選擇是否使用廚師食材;在參加競(jìng)賽的時(shí)候,也可以選擇(競(jìng)賽中選擇完廚師后,如果下方出現(xiàn)一個(gè)食材標(biāo)志,表示此廚師擁有該料理的食材)。食材的優(yōu)劣會(huì)影響料理的星級(jí),所以競(jìng)賽中是肯定要使用的(如果有的話)。但由于廚師食材獲得比較麻煩,而且用完之后就只能等下次事件出現(xiàn)或是再去購(gòu)買,所以一般情況下日常經(jīng)營(yíng)中不推薦使用。

6競(jìng)賽 劇情關(guān)卡中,會(huì)出現(xiàn)美食競(jìng)賽的環(huán)節(jié)。在游戲前期廚師技能不高的情況下,建議每次事先去競(jìng)賽館看看,記下比賽的項(xiàng)目和菜品,然后回來(lái)集中訓(xùn)練。廚師的熟練度是做得越多越熟悉,所以要想盡各種方法讓客人多點(diǎn)這道菜品。有些貼子上說(shuō)降低菜品的價(jià)格來(lái)達(dá)到多銷的目的,就我的實(shí)踐來(lái)看這種方法效果不顯著,最好是先指定一個(gè)熟練度相對(duì)高的廚師來(lái)專門做這道菜(比賽的時(shí)候當(dāng)然就是他上了),然后把菜單上同類型的其它菜全部刪掉,這樣客人就只能點(diǎn)這道菜了。這樣會(huì)有很多“菜品不豐富”的抱怨和影響收入,不管就是了,先練幾個(gè)月把熟悉度練上去。在初期客人不多(點(diǎn)菜少)的情況下,這種方法也可以輕松每月(天)上升30%以上的熟練度,最多兩三個(gè)月就100%了。游戲中后期由于廚師技能高了,比賽又往往是幾個(gè)回合,只要總分最高就可以,所以基本上沒(méi)有再專門練競(jìng)賽菜品,只要前期廚師的基礎(chǔ)打得好(練習(xí)時(shí)間多技能高),肯定穩(wěn)贏(再次說(shuō)明拖時(shí)間的重要性啊~~~)。競(jìng)賽在游戲中前期是很寶貴的,可以取得料理和提高排名,一場(chǎng)也不要放過(guò);到游戲后期就不是很重要了。

7突發(fā)事件 游戲中的突發(fā)事件一般都在第一個(gè)月發(fā)生,第二個(gè)月很少,第三個(gè)月就沒(méi)有了。一般分為買菜譜、賣菜譜、增加熟練度、提供原材料、劇情事件等幾項(xiàng)。買菜譜是先夸贊你某某菜做得好吃,然后想出錢買這道菜的菜譜,有錢賺又沒(méi)損失,當(dāng)然同意了;賣菜譜是出售新菜品給你,菜品多樣可以增加客人的選擇,其中也不乏相當(dāng)水準(zhǔn)的菜品,當(dāng)然要買,值得注意的是新菜品都比較貴,一般在1到2萬(wàn),后期會(huì)適當(dāng)加價(jià),所以初期一定要控制支出積累資金,首先保證可以買到菜譜,游戲中的賣菜譜事件是隨機(jī)的,也就是說(shuō)即使通關(guān),你也可能還沒(méi)有得到所有的菜譜;增加熟練度是指付費(fèi)增加某道菜的熟練度,初期資金緊張的時(shí)候可以不買,反正多練練熟練度也會(huì)上去,菜品是隨機(jī)出現(xiàn)的,所以即使你已經(jīng)是100%熟練度的菜還是會(huì)出現(xiàn)增加熟練度事件,這個(gè)時(shí)候就不要花冤枉錢了;提供原材料一般是告訴你某某供應(yīng)商的情況,然后在料理清單中有些菜品就可以用供應(yīng)商提供的原料(三星或以上),增加成本的同時(shí)也增加了菜品的質(zhì)量,這種情報(bào)是不花錢的;劇情事件是一些特定的劇情人物出現(xiàn)在餐廳,引發(fā)以后的情節(jié)。另一國(guó)家的菜品是不能出現(xiàn)在別國(guó)風(fēng)格的餐廳中的,所以在游戲初期會(huì)出現(xiàn)買了菜品但料理清單中卻沒(méi)有的情況,那是因?yàn)榭赡苓@道菜是意式料理,在法式餐廳中不會(huì)出現(xiàn),以后有意式餐廳的時(shí)候這道菜才會(huì)出現(xiàn)。

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7.2
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Enlight Software
  • 發(fā)售:2003-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Enlight Software
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,經(jīng)商,劇情

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