火炬之光2漂泊者練法及裝備綜述攻略
- 來(lái)源:3DM論壇Jerry.Chen
- 作者:wwdejia1
- 編輯:ChunTian
三、裝備篇
技能只是骨架,沒(méi)有裝備也永遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)理想的結(jié)果,畢竟火炬還是繼承D2以裝備為主導(dǎo)的游戲。這段主要講述裝備的選擇和使用以及附魔。在開頭看了300w毒雨有人肯定覺(jué)得修改或作弊,但實(shí)際并非如此,其中奧妙就在這:
1、武器
要高輸出就是簡(jiǎn)單直接,對(duì)物理系漂泊而言,同等級(jí)下商店買的4孔武器基本都超過(guò)那些金武乃至紅武,個(gè)別除外。對(duì)專注系漂泊而言,中后期4孔武器也是最好的,個(gè)別除外。
先說(shuō)物理系,手槍的最快速度為0.48(感謝提醒,特此更正),火槍的最快速度為0.8,也就是鑲嵌的直接傷害寶石會(huì)被放大,比如一個(gè)100物理傷害的寶石在0.56的手槍上,手槍面板將提高178每秒傷害,放在0.8攻速火槍上,火槍面板將提高125每秒傷害。導(dǎo)致等級(jí)下的4孔槍合理鑲嵌后,面板DPS往往會(huì)超過(guò)金武很多。這對(duì)附帶關(guān)聯(lián)武器DPS的技能重要性是不言而喻的。
對(duì)于高傷害有疑問(wèn)的可以計(jì)算一下技能傷害公式,僅摘取暴擊傷害公式(轉(zhuǎn)帖本版數(shù)據(jù)帝abookiller《火炬之光2,從JCIS到TL2的傷害機(jī)理,你所應(yīng)該知道的》十分感謝):
暴擊傷害 = 武器單次最高傷害×(1+力量加值%+裝備加值%+技能加值%)×技能傷害比例/攻速×(1+暴擊傷害%)
實(shí)際計(jì)算上 暴擊傷害 = 武器單次最高1148×(1+591.5%+18%+120%)×92%(毒雨)/0.23(攻速)×(1+460%)= 213307.584
與實(shí)際輸出值基本相符,如果再算上速射減甲以及毒debuff,實(shí)際效果要更高。
這個(gè)公式的重點(diǎn)在盡量堆高武器DPS以及盡量增加武器速度,將最終結(jié)果最大化,武器則是4個(gè)200物理寶石,攻速則是攻速寶石90%+漂泊自身滿能量槽17.6%攻速+套裝18%攻速+劍舞6級(jí)30%攻速,導(dǎo)致攻速加成142%,攻速達(dá)到最高0.23,高傷害由此產(chǎn)生。
由公式可以推導(dǎo)出毒雨的極限,4孔武器附魔300元素傷害,全身裝備極限附魔后達(dá)到1500左右力量,副手主手武器增加50%爆傷,那么暴擊傷害可達(dá)到343349.76,實(shí)際效果可能超過(guò)40w,從而一發(fā)毒雨造成400至500w傷害。
需要注意的是,這樣的雙槍不是給平A處決設(shè)計(jì)的,平A的效率會(huì)非常不好,雖然攻擊速度很快,看起來(lái)很牛X,但實(shí)際上DPS遠(yuǎn)不如速射,我速射暴擊可以達(dá)到十幾萬(wàn),而處決暴擊也就6、7萬(wàn),因?yàn)楦笔謽屚耆桥浼寄苋サ?,本身傷害非常低?
火槍也是如此,不再細(xì)說(shuō),有興趣可以自己計(jì)算大概有多少傷害,唯一注意的是武器攻速,必須挑選攻速最快的,手槍攻速0.56最好,超過(guò)0.64不考慮,火槍0.8最好,超過(guò)0.9不考慮?;饦尩?9傳奇武器也是唯一可能比肩4孔火槍的。
再說(shuō)毒鏢,毒鏢的武器大部分大家都是用杖,魔杖尤其是金裝基本都帶很多屬性和特效,但是,到最后不給力了。1.14版本以后由于爆傷不受限制,之前毒鏢、碎劍、沙塵暴那些固定傷害的技能暴傷固定是1.75倍,現(xiàn)在不是了,而是受到力量加成,最高一樣是500%,意味著6倍傷害。那么金裝紅裝魔杖們就又一次完敗給4孔藍(lán)武。
其實(shí)整個(gè)裝備體系的重點(diǎn)就在于武器,尤其是物理系漂泊,武器不好,后面附魔再好也不行,武器弄好,身上裝備附魔一般,照樣可以打出華麗的數(shù)值。
2、裝備防具與附魔
裝備和附魔是后期追求的目標(biāo),首先是集齊套裝,然后攢錢,再接著附魔。這個(gè)游戲大家特別是初玩的特別要記住,大家看到的初期裝備感覺(jué)很好,比如50%火傷,35%毒傷之類,實(shí)際上50%毒傷就相當(dāng)于100專注,35%毒傷就是相當(dāng)于70專注,因?yàn)?專注等于0.5%全元素傷害,但專注屬性還能提供法力上限,后期的裝備屬性能提供很多,而且防御效果好得多,在附魔下尤其如此,千萬(wàn)別抱著初期裝備不放,我看到曾經(jīng)有漂泊毒傷堆到800%,專注只有200多,這就本末倒置了。那些+15%各種元素傷害的寶石初期用用即可,后期就太上不了臺(tái)面了。
附魔師有很多,但有決定性效果的附魔師只有綽號(hào)“粗人”的屬性附魔師,4次附魔的大宗師以及打孔附魔師。這些都在野外,比較難找。屬性對(duì)人物的提升最大,但附魔的效果是和裝備等級(jí)相關(guān)的,10級(jí)左右的經(jīng)常附魔個(gè)位數(shù)的屬性,而80級(jí)左右的單次最高就可提供50多屬性,99級(jí)的裝備最高單次可提供68點(diǎn)屬性,這都是在暴擊的情況下。所以一件99級(jí)裝備最高可能提供的附魔屬性加值是三次暴擊最高值68*3=204,相當(dāng)于40級(jí)人物的屬性點(diǎn),再加第四次大宗師附魔如果還是屬性,那么還能更高。但實(shí)際上這是很難得的,可遇而不可求,沒(méi)有RP花幾千萬(wàn)也達(dá)不到這個(gè)數(shù)值。
對(duì)不修改正常游戲的人,到高周目后期,NG+++后至少也有幾百萬(wàn)身家,如果有刻意刷過(guò)相位獸,那么千萬(wàn)不稀奇,以每件幾十上百萬(wàn)的代價(jià),附魔99級(jí)裝備,每件應(yīng)該能得到100至150左右的屬性加值,這是非常值得的。這也是游戲唯一值得砸錢的地方,賭博就不要浪費(fèi)錢了,要刷裝備很容易的,無(wú)限刷冥王即可。
附魔是不能靠那些提高商人價(jià)格裝備省錢的,但野外的大師附魔可以節(jié)省不少重新附魔的錢,大宗師附魔更是重新附魔免費(fèi),想省錢的完全可以找他們?nèi)ツǖ舾侥А?
漂泊有很多加毒傷的裝備,有打到最好,沒(méi)打到也不要遺憾,因?yàn)樽詈蠡径家蕴?,比?5級(jí)加50%毒傷的手槍套裝,嗯,當(dāng)時(shí)用是不錯(cuò),但前面已經(jīng)說(shuō)了,后面被4孔武器完爆。53級(jí)56%毒傷的戒指、47級(jí)60%毒傷腰帶也很好,但是在最后附魔下也比不上99套,防御方面更是差的遠(yuǎn)。能夠用的著的只有85級(jí)天神套的衣服和戒指,一個(gè)35%毒,一個(gè)25%毒,等級(jí)比較高,附魔效果也好。
那么最終附魔強(qiáng)化后的屬性能有多少?我感覺(jué)不修改下,根據(jù)個(gè)人RP,主屬性專注或力量1100到1300左右,敏捷500,體能200是可以做到的。追求極限附魔的,2000+主屬性也不是不可能,也許需要上億錢?
3、鑲嵌
鑲嵌也是后期的重頭戲,游戲后期也就刷寶石刷錢了。
極限情況下,全身能有34個(gè)孔,雙持8孔+白楊套10孔+其他部位16孔,帶盾牌則32孔。這里面需要鑲嵌填補(bǔ)的東西很多,更多是生存方面的
漂泊我覺(jué)得至少需要12個(gè)全減5%石頭,加上裝備把減傷堆到70%。物理系漂泊需要4個(gè)孔用于回藍(lán),我打出最多的是4.7回魔每秒的,次等的是4.4回藍(lán)每秒,后期技能實(shí)在太耗藍(lán)。專注系漂泊有2個(gè)孔回藍(lán)就夠了,因?yàn)楸旧硭{(lán)上限高,回藍(lán)也快。還需要1個(gè)孔鑲回血,因?yàn)榘讞钐讜?huì)導(dǎo)致不斷流血,剩余的都鑲1500血石頭吧,這樣單手+盾專注漂泊最終能有25000左右血,雙持和火槍漂泊大概有18000左右血量。生存方面還是帶盾的專注漂泊要高很多。
刷石頭的地方除了刷流傳很廣的NG+四水晶相位獸,還可以刷冥王裝備的時(shí)候附帶刷一下,這是一個(gè)比較特殊的地形,一圈晶礦中間,經(jīng)常會(huì)出好石頭。總的來(lái)說(shuō)刷石頭也是很費(fèi)時(shí)間,也要耐心,NG+可以出很多有用的石頭,5%全免傷、60%爆傷、18%攻速、4.4回藍(lán)都可以刷到,盡量根據(jù)自己裝備刷齊,后面就很順了,200物理傷害的石頭我只在NG+++刷出過(guò),前面可以用130物傷石頭替代。
開荒部分:
在此之前想再說(shuō)一下精英難度下的打法,之前應(yīng)該說(shuō)的不夠清楚。以火炬2的視野范圍做參照的話,怪和人物的移動(dòng)速度都是很快的,這可以和D3、D2做對(duì)比。而火炬的游戲引擎貌似是這樣,沒(méi)進(jìn)入視野里面的怪,雖然存在,但是你那些超視距的攻擊卻無(wú)法直接傷害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,這點(diǎn)也和D3、D2不同。造成經(jīng)常有怪出現(xiàn)在視野后反應(yīng)不及,裝備不好或者開荒時(shí)期經(jīng)常會(huì)被沖鋒怪秒,尤其是沒(méi)有盾的火槍和雙槍。
那么合理打法應(yīng)該是這樣,如果打HC更應(yīng)該如此,首先用鋒刃契約鋪路兼探路(好吧,又一次提到這個(gè)技能),前面已經(jīng)說(shuō)了超距離直接傷害無(wú)效,但狀態(tài)卻有效,所以怪進(jìn)入視野后在鋒刃契約內(nèi)必然是減速減防的。這是先手,如果等你看到怪,尤其看到?jīng)_鋒怪再丟鋒刃,那就來(lái)不及了。而鋒刃的效果附帶攻擊速度減慢,怪的所有動(dòng)作都會(huì)減慢下來(lái),比如沖鋒、比如一群射手準(zhǔn)備射箭都會(huì)減慢36%,留有足夠的時(shí)間讓你去輸出或回避。第二層就是看情況了,丟匕首也好、上荊棘墻也好,見勢(shì)不妙后跳跑路也好都可以,而層層疊加的鋒刃會(huì)使怪一直停留在影響范圍內(nèi)。后期等武器裝備成型后,鋒刃鋪路,毒雨、沙塵暴直接砸都能輕松了。
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