3DM速攻組《火炬之光2》全職業(yè)解析
- 來源:3DM速攻組
- 作者:wwdejia1
- 編輯:ChunTian
暗影
Shadow burst
你變身成虛幻的狼沖向敵人,在傷害敵人的同時你也在回復自己的生命。生命恢復侷限于最多2隻敵人。
Wolf Shade
你可招換一隻用獠牙攻擊的狼魂,狼的攻擊會幫你吸取敵人的血。狼每分鐘可招換一次。
Shadowbind
你可(以影子?)連接目標點半徑5米范圍內(nèi)的敵人。你所有的近身攻擊傷害將會有一定的%數(shù)被轉到連接的敵人身上。
Savage Rush
暗影狼魂將暫時附身在你身上。當使用此技能時你將持續(xù)的往敵人俯沖。
Chain Snare
刺穿6米內(nèi)的所有敵人,并把他們拉近到近身攻擊的范圍。
Battle Standard
遵循族里古老的戰(zhàn)斗模式將提升你和9米內(nèi)盟友的閃躲能力、對擊退的抗性、并使能量級的更快
Wolfpack
你招喚出5隻狼魂攻擊在你四周的敵人。
Frenzy Mastery
你的野性變得更強大、更難被壓制,這將使你的暴怒撞臺維持得更久
Shred Armor
你內(nèi)心的狂野撕裂敵人的護甲,每一擊都使他們更脆弱,同時把他們的護甲偷來己用
Red Wolf
每當你擊出爆擊時,旁邊的敵人也會受到你弒血狀態(tài)下的波擊
FORCEFIELD
制造一個吸收所有類型傷害的巨型球體力場,并且給與你的寵物也有一個相應當量級別的力場。并且該力場在吸收傷害滿值將自動消除
這個技能我建議各位升級到最高。這個力場的效用等于額外的血槽
OVERLOAD
在人物周圍制造爆炸的超新星,帶有擊退和眩暈效果。這個我不建議使用,因為單純的SHIELD BASH就可以替代本技能的大部分功效了
DYNAMO FIELD
自爆產(chǎn)生閃電波攻擊附近的敵人并且每次擊中可以增加能量槽。這個技能我不建議各位浪費過多的點數(shù),因為其傷害不高,而且僅僅帶有打斷敵人動作的效果
TREMOR
該分支最好的技能,從后期諸多的額外屬性加成就可以看出來該技能的強大之處。雖然需要消耗一定的能量槽,但是還是值得升級到三級的
FIRE BASH
這個只是帶有火屬性的SHIELD BASH,只不過在附加火屬性的同時又增加了燃燒的選項。這個只建議在被動齊全之后在進行相應的加成
SWORD AND BOARD
盾牌的防御值一部分轉化為近戰(zhàn)傷害。這個被動要專精,因為對于盾防+單持的你是
AEGIS OF FATE
當你受到攻擊之時,一定幾率在你人物身上開啟護盾(這個護盾會在你基礎總裝甲值200%上加成100),同樣還有一定幾率的擊退效果
效果是不如FORCEFIELD,但是作為被動之一,建議可以釋放一定的技能點數(shù)在此
CHARGE RECONSTITUTION
使用能量槽之時恢復一定量的生命值,不建議使用
BLAST CANNON
必須加滿。這是本分支僅有的三個攻擊技能之一,大范圍高傷害,穿刺,致盲,火焰額外持續(xù)傷害等諸多的特殊效果成為本分支最強大的攻擊技能,該技能必須加滿到最高
SPIDER MINES
召喚出一隊蜘蛛爆炸者,并且攻擊視野附近最近的敵人產(chǎn)生三米區(qū)域的爆炸,隨著升級帶有眩暈效果。這個技能我不建議加滿,如果有剩余的點數(shù)的話,是可以分配一點的
因為從作戰(zhàn)效果而言,由于其數(shù)目是固定的,雖然后期的殺傷是較高的,但是相對于本職業(yè)而言,我推薦將技能點數(shù)放在后面
GUN BOT
召喚一組火炮機器,以每秒五發(fā)的射速攻擊附近的敵人。隨著等級提升射速,增加穿刺效果,冷卻時間
該技能建議至少為三級或者以上。因為從作戰(zhàn)效果而言,火炮機器的作戰(zhàn)效果還是相當不錯的。在終極的機器巨人解鎖之前,該技能算是中后期相當常用的輔助機器
SHOCK GRENADE
在指定方向釋放一個手雷;爆炸之后產(chǎn)生區(qū)域性的眩暈效果,并且有一定幾率造成閃電傷害。
如果是團體向角色,該技能的功效并不大。但是從單人流程來說,該技能是可以升級為至少二級或者以上的
FUSILLADE
持續(xù)的猛烈單方向火炮爆炸性轟擊。該技能玩家可以依據(jù)在后面的被動消耗完畢之后,進行相應的升級。如果SHOCK GRENADE沒有浪費過多的技能點數(shù),那么該技能可以升級到二級或者三級,而非專精
SLEDGE BOT
召喚一個持續(xù)90秒的強大毀滅機器,并且隨著等級提升帶有粉碎,火箭攻擊技能.這個就是看各位玩家的喜好了,雖然該技能提升到最高的戰(zhàn)斗威力是極其可怕的,但是同樣也會浪費大量的技能點數(shù)。玩家可以把用于FUSILLADE或者FUSILLADE的技能點分配于此。
但是該技能如果要升級,請務必達到三級或者以上,否則無法充分發(fā)揮該毀滅者的威力
BULWARK
降低你受到的物理傷害并且隨著等級提升增加你的總物理護甲值
這個技能分支的難點就是在于被動技能的最后分配,從整體作戰(zhàn)的效用來說。因為本職業(yè)分支大部分情況下扮演的是,遠程輸出的純DPS角色,極少處于沖鋒的狀況
因而對于團隊向發(fā)展而言,玩家可以少量分配點數(shù)于該技能。如果是單刷流的話,則該技能是必須達到滿值的
由于中后期大部分的怪物是帶有元素傷害性質(zhì)的,故該屬性的缺陷可以通過較高各類元素抗性以及物理抗性的裝備進行彌補
FIRE AND SPARK
因為工程分支的兩大主攻擊技能都與火屬性相關,故該被動請專精
CHARGE DOMINATION
殺死敵人有10%的幾率讓能量槽充滿。而且最多每三秒激活一次
最高10%的幾率。這個被動我不建議浪費過多的點數(shù)。
綜上所述,目前總體來說,工程師幾個分支的技能設定還是相當合理的;基本上玩家只要選擇專精該分支,基本上不會出現(xiàn)之前法師的跨分支加成的情況
HALISTORM
冰系的確是太強大了,前期就已經(jīng)解鎖了暴風雪這樣的范圍清場技能。但是從整體的技能考量來說,該技能同之前的FIRESTORM一樣,其過高的MANA消耗使其只能成為法師的最終技能,而非常用技能。
FROST PHASE
我之前為什么說冰系很強大?因為這個職業(yè)的技能實在太多樣化了。我不知道這里T2的設計師是不是借鑒了D3的法師模塊,但是這個FROST PHASE是非常像D3中的傳送術--瞬移逃生并且?guī)в袇^(qū)域傷害效果,擊退效果
這個技能 的使用還是看各位玩家的喜好了。如果你是想追求單刷的道路,那么這個技能你是必須要達到三級的;否則后期的單刷流程會相當?shù)钠D難(由于法師的血量較低)
如果是團體方向發(fā)展的純DPS,這個技能玩家完全不需要進行過多的關注
ELEMENTAL BOON
時效性的群體元素抗性和元素傷害加持光環(huán)。這個技能我想沒有在過多解釋。實際上,冰系法師的技能寫到這里我都不知道怎么寫了,技能設定的太恐怖了
這個技能不管你是那個系的專精,那么請玩家務必要加滿
FROST WAVE
向前方的法師攻擊區(qū)域,以鼠標指示點釋放,以改點為中心的最多五支冰柱尖刺攻擊,帶有冰凍和持續(xù)傷害效果
應該算是冰系的終極技能,但是由于其釋放的只是尖刺,故在攻擊的時候必然會出現(xiàn)盲點。但是其高概率的冰凍效果和高持續(xù)傷害屬性,玩家是可以加到二級到三級的
PS:我在這里解釋一下所謂技能加點的問題。由于技能點是有限的,除了我進行明確說明的,其余技能并沒有必要進行集中的加滿。大部分的重點技能只需達到三級即可,因為等級帶來的額外加成效果還是有著極其突出的效用的
至于技能的傷害提升,法師職業(yè)可以通過選擇高攻速或者元素屬性傷害加持的武器與之配合,進行相應的提升
ICE PRISON
火系有火柱;冰系自然有冰柱。但是這個冰柱可不是冰墻體,而是圓柱形的冰柱環(huán)體。這個墻體的作用不在于傷害,而是逃命,尤其是對于單刷的法師而言。
這個技能的最大效用在于躲避優(yōu)勢敵人的追擊之時,可以大幅度的延緩其行進速度。尤其在地下城的狹窄區(qū)域之內(nèi),區(qū)域釋放之后可以作為障礙物。至于技能的加點,我建議只到二級就可以了
ASTRAY ALLY
還是兩類分析。如果你想單刷,這個師徒是個不錯的選擇,但是沒有必要加的等級太高,否則那就是浪費點數(shù)。如果你是走團體DPS的道路,這個家伙你可以不用進行關注。
對于團體DPS輸出法師而言,與其將點數(shù)浪費在此處,不如集中與ELEMENTAL BOON之上
STAFF MASTERY
這個技能是對于雙手法杖而言的。該技能的效用在于可大幅度降低敵人的元素抗性,最高可達34%。但是這個技能就牽扯到一個比較復雜的問題,雙手還是單持?
PS:雙手和單持的問題
FROZEN FATE
這個被動其實沒有什么用途。除非你的法師DPS很高很高,否則不建議浪費任何技能點在此上面
ICE BRAND
這個同F(xiàn)IRE BRAND一樣,如果你是冰系專精,請加滿
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