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《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》的個(gè)人評(píng)論

時(shí)間:2012-05-12 17:42:03
  • 來(lái)源:zyl_spideryx
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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有句耳熟能詳?shù)脑?huà):期望越大,失望越大。這句話(huà)用在我對(duì)《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》的感覺(jué)上正合適。

一個(gè)頂著生化名聲的作品,得到了IGN的4.0分超低評(píng)價(jià),這在生化的歷史上可以說(shuō)是黑黑的一筆了。不得不說(shuō),卡普空的外包行徑正在一步一步的把自己旗下的經(jīng)典作品毀掉。外包這種騙錢(qián)的行為用多了,作品的質(zhì)量必然下降。我不想提《生化尖兵》毀了一代經(jīng)典《希魔復(fù)活》不說(shuō),直接還宣告了給老卡代工的Grin的完蛋。更不用說(shuō)還沒(méi)有出來(lái)的《鬼泣5》,但丁的臉和蛋疼的制作人長(zhǎng)的一模一樣。盡管為了公司運(yùn)作代工可以說(shuō)是最低成本的手段,但是老卡啊,你能不能稍微監(jiān)控一下游戲質(zhì)量?能不能別把自己的鎮(zhèn)社之寶一個(gè)又一個(gè)讓自己給掐死了?

好了,抒發(fā)了一下對(duì)于代工的不滿(mǎn),接下來(lái)就直接進(jìn)入主題,談?wù)勥@部讓我感到蛋疼到無(wú)以復(fù)加的《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》。

首先是界面,幽暗的背景非常有感覺(jué),背景里面那個(gè)是什么?未成形的生化兵器?抱歉這個(gè)我沒(méi)看的太清楚,因?yàn)楸旧砭陀悬c(diǎn)模糊。然后呢,就是小的可憐的菜單文字,最神奇的是還是暗紅色的,尼瑪這是成心的吧,是為了讓眼睛難受而設(shè)計(jì)出來(lái)的么?幽暗模糊的背景搭配暗紅色的字體,好吧,我承認(rèn)狗眼不是被亮瞎的,而是被黑瞎的。無(wú)論是設(shè)置,選人,你都要經(jīng)過(guò)這個(gè)超小字體的挑戰(zhàn)。進(jìn)入游戲之后的字幕也一樣,小的可憐,配上莫名其妙的視角,真叫人蛋疼不已。(漢化終于把這問(wèn)題解決了,字體放大了舒服點(diǎn))

再來(lái)看看畫(huà)面,整體畫(huà)面保持了生化危機(jī)一貫的陰暗風(fēng)格(生化危機(jī)5不算,當(dāng)初生化危機(jī)5的宣傳口號(hào)就是“陽(yáng)光下的恐怖”,結(jié)果感覺(jué)是挺曬的,恐怖一點(diǎn)沒(méi)有。)無(wú)論是實(shí)驗(yàn)室,還是浣熊市內(nèi)建筑,都還是符合生化危機(jī)一貫給人的感覺(jué)。建模方面就是能偷工減料就不做精細(xì),地上的死尸,總是有種全城就死了一家人的感覺(jué)。室內(nèi)的擺設(shè),浣熊市根本就是請(qǐng)了一個(gè)家具公司吧。至于畫(huà)面整體到底好不好,我想應(yīng)該是見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,本人不是畫(huà)面黨,覺(jué)得這個(gè)畫(huà)面也就是重復(fù)東西他多,效果展現(xiàn)一般。個(gè)別場(chǎng)景感覺(jué)不錯(cuò),比如在墜毀的直升機(jī)附近取得電磁脈沖裝置的地方,大霧彌漫,整體場(chǎng)景霧氣慢慢,喪尸時(shí)不時(shí)就從霧里沖出來(lái)了,感覺(jué)很贊。

人物方面,USS狼群部隊(duì)的家伙們基本都是沒(méi)有臉(啊,抱歉,不是說(shuō)他們不要臉),不知道當(dāng)初代工公司是個(gè)什么想法,是說(shuō)做臉的功夫省下來(lái)可以節(jié)約成本么,每個(gè)人的臉上都是面具,好歹給我們弄個(gè)有臉的模型?。壳皼](méi)有打通單人模式,不知道有沒(méi)有相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)?)。每個(gè)人物具有不同的特色技能,這點(diǎn)還是挺好的,畢竟如果只是造型不同,技能一樣,那就真坑爹了。由于目前游戲進(jìn)度停滯,暫時(shí)看到的經(jīng)典人物就兩個(gè),漢克和尼古拉。漢克不用說(shuō)了,沒(méi)臉的設(shè)定一如既往(貌似生化危機(jī)3的結(jié)局畫(huà)有臉)。尼古拉的造型感覺(jué)又變了,生化危機(jī)3,安布雷拉歷代記,還有這作的造型感覺(jué)千差萬(wàn)別。唯一感覺(jué)一樣的就是尼古拉卑鄙無(wú)恥的性格和行事方式,,這個(gè)人渣中的人渣。

怪物方面,全市的喪尸就好像一家人,固定造型,固定行動(dòng)模式,警察喪尸感覺(jué)還不錯(cuò),雖然浣熊市就這么一個(gè)警察,個(gè)別喪尸身上綁定了炸藥,這個(gè)設(shè)計(jì)算是降低游戲難度么,但是我特想知道是誰(shuí)閑的蛋疼給喪尸綁上炸藥的。攻擊方面喪尸還是抓啊,咬啊,撲啊。但是這次出現(xiàn)了一個(gè)感染設(shè)定,如果被喪尸抓住沒(méi)有及時(shí)掙脫,就會(huì)被感染,感染以后會(huì)有畫(huà)面會(huì)發(fā)藍(lán),如果有治療感染的藍(lán)色噴霧就可以治好。如果沒(méi)有及時(shí)醫(yī)治,人物最終會(huì)變成喪尸,有興趣的可以看看喪尸人物的行動(dòng),到處亂跑亂抓,有可能被人干掉。這點(diǎn)相當(dāng)不錯(cuò),雖然被感染不是什么創(chuàng)新的東西,不過(guò)對(duì)于增加游戲的代入感方面還是很出色的。

喪尸狗依然難纏,跑動(dòng)快,喜歡把人推倒。

舔食者造型依舊,但是貼圖感覺(jué)太亮,沒(méi)有暗紅色肌肉的感覺(jué),倒像是人體模型。攻擊方面抓撲舌頭拽,沒(méi)有什么新的攻擊模式,通常還都是集群出現(xiàn),煞是難纏。

獵殺者也是一樣,不過(guò)獵殺者的移動(dòng)比舔食者頻繁,攻擊也更強(qiáng)力,遭遇獵殺者以后最好找個(gè)角落,不是為了躲避,而是這東西跳來(lái)跳去很難瞄準(zhǔn),如果武器充足就直接轟殺吧。

最經(jīng)典的boss級(jí)人物威廉出場(chǎng)很早,當(dāng)然威廉的造型和生化危機(jī)2種的一致,細(xì)節(jié)做的還是挺好的,大眼睛依舊。但是這次的威廉手持鋼管的時(shí)間似乎太早了,我記得生化危機(jī)2中分明是在橋上掰了一根下來(lái),時(shí)間段貌似對(duì)不上,或者說(shuō),威廉變成G之后喜歡上了鋼管?隨見(jiàn)隨掰?當(dāng)然威廉作為經(jīng)典boss攻擊力還是十分驚人的,尤其是拿著鋼管把你操控的人物揍到地上的時(shí)候,如果這時(shí)候不幸在墻角,那么恭喜,90%你會(huì)被大棒子連死。

敵方被殺死之后會(huì)逐漸溶解,敵方出現(xiàn)的時(shí)候也是瞬間出現(xiàn)。前一個(gè)設(shè)定應(yīng)該是為了照顧顯卡和CPU,后一個(gè)設(shè)定讓人感覺(jué)浣熊市里放了N部空間轉(zhuǎn)移機(jī)。

收集方面,整個(gè)場(chǎng)景相對(duì)于物品來(lái)說(shuō)顯得略微有點(diǎn)大,物品小的可憐,尤其是數(shù)據(jù),而且部分?jǐn)?shù)據(jù)的位置很離譜,就一個(gè)點(diǎn)能拿到,稍微偏一點(diǎn)就不會(huì)出現(xiàn)“收集數(shù)據(jù)”的提示。其他道具也是,多個(gè)道具重合的時(shí)候需要不斷地調(diào)整人物位置,當(dāng)然,隊(duì)友尸體和道具重到一塊就更麻煩,撿槍的時(shí)候發(fā)現(xiàn)在復(fù)活隊(duì)友,復(fù)活隊(duì)友的時(shí)候發(fā)現(xiàn)在撿槍。監(jiān)視攝像頭對(duì)于我來(lái)說(shuō)是個(gè)比較偶然的發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)攝像頭可以射擊的原因是因?yàn)槎阍谘隗w后射擊美軍,結(jié)果槍口莫名其妙的漂到了天花板上,一個(gè)攝像頭就這樣被發(fā)現(xiàn)了。不過(guò)收集攝像頭還是個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)定,只不過(guò)攝像頭要是能設(shè)計(jì)的稍微明顯,或者第一個(gè)攝像頭有提示,那么就在游戲體驗(yàn)上可能更人性化。

通過(guò)升級(jí)來(lái)解鎖人物技能和升級(jí)技能是個(gè)很好的設(shè)定,每個(gè)人有每個(gè)人的特點(diǎn),通過(guò)不斷地戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)技能,這點(diǎn)在以前的生化中幾乎沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)。技能越高,對(duì)于游戲的幫助越大,從中得到的樂(lè)趣越多。

戰(zhàn)斗方面,射擊準(zhǔn)星飄飄然不知所終,經(jīng)常瞄準(zhǔn)一個(gè)位置,卻打在另一個(gè)位置。這點(diǎn)不知道是不是為了追求射擊真實(shí)而做出的故意設(shè)定,但是游戲畢竟不等同于真實(shí),過(guò)飄的話(huà)明顯影響游戲體驗(yàn)。近身攻擊和特技算是本作最大的亮點(diǎn),各種格斗技能的演示讓人覺(jué)得很爽快,演出度很高。缺點(diǎn)就是方向可控差,砍一個(gè)喪尸經(jīng)常會(huì)砍到另一個(gè),需要多練習(xí)才能砍準(zhǔn)。我方會(huì)近身格斗,美軍也會(huì),而且美軍砍人的威力總感覺(jué)比己方大多了。

掩體和自動(dòng)貼墻算是比較坑爹的設(shè)定,自動(dòng)貼墻相當(dāng)?shù)膼焊?。我想吃草,自?dòng)貼墻;我想拿文件,自動(dòng)貼墻;我想啟動(dòng)設(shè)施,自動(dòng)貼墻;我想開(kāi)門(mén),自動(dòng)貼墻;我看見(jiàn)敵人,往掩體前面一跑,啊嘞?沒(méi)貼?然后,對(duì)不起,沒(méi)然后了。再說(shuō)說(shuō)掩體,該作掩體的坑爹成都不亞于自動(dòng)貼墻。躲在掩體后,不開(kāi)槍?zhuān)袠屃耍欢阍谘隗w后,不瞄準(zhǔn)開(kāi)槍?zhuān)袠屃耍欢阍谘隗w后,瞄準(zhǔn),直接站起來(lái),中槍了。躲在掩體邊緣稍微靠里,瞄準(zhǔn),開(kāi)槍?zhuān)苯哟蛟谘隗w上;稍微靠外,中槍了。 然后,對(duì)不起,沒(méi)然后了。

劇情方面,卡普空對(duì)于劇情越來(lái)越不重視表現(xiàn)是越來(lái)越多。從一代到三代的時(shí)候,劇情沖突的還比較少。(生化2本身兩套劇本,里面有沖突很正常)光槍設(shè)計(jì)的兩作安布雷拉歷代記和黑暗歷代記中就出現(xiàn)了比較多的違和劇情,當(dāng)然,這兩部歷代的作用重點(diǎn)在于劇情補(bǔ)完,也就是在基本維持主線劇情的情況下補(bǔ)完一些歷史,比如ADA逃出浣熊市,威斯克生化1復(fù)活之后如何脫出,安布雷拉如何倒臺(tái),里昂和克勞撒的合作行動(dòng).....本作在我看來(lái)更像是在生化2和3的背景下,提供了另一種可能性的劇情選擇。狼隊(duì)本身的設(shè)定很好,和尼古拉開(kāi)戰(zhàn)數(shù)次也讓人感到尼古來(lái)在生化3中沒(méi)露臉的時(shí)候不是閑的蛋疼。威廉踩藥踩的時(shí)間太早了,漢克和幾個(gè)隊(duì)員在下水道和威廉互毆也變成了實(shí)驗(yàn)室互毆。至于狼隊(duì)見(jiàn)到里昂這種劇情,個(gè)人認(rèn)為和補(bǔ)完沒(méi)有什么關(guān)系,僅僅是作為游戲設(shè)計(jì)而已,這樣的劇情也許官方不會(huì)承認(rèn),畢竟和生化2差的有點(diǎn)遠(yuǎn)。成為類(lèi)似GBC版那樣的外傳倒是更合適。在劇情上不恰當(dāng)?shù)难a(bǔ)完可能會(huì)造成漏洞的增加,這在劇情是吸引人的一個(gè)重點(diǎn)的生化危機(jī)系列中是不應(yīng)該出現(xiàn)的。

扯了這么多,對(duì)于這部《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》我的整體看法就是,有創(chuàng)新,有進(jìn)化,有亮點(diǎn),可惜在細(xì)節(jié)上的把握太差,各種奇妙的缺點(diǎn)將亮點(diǎn)給掩蓋了。如果能夠仔細(xì)注重游戲細(xì)節(jié)與游戲體驗(yàn),就不會(huì)造成瑕〉〉瑜的現(xiàn)象,也就不會(huì)有那么多人開(kāi)噴了。無(wú)論噴也好,贊也罷,喜歡生化危機(jī)的人還是很多,這點(diǎn)就足夠令人高興了。有這么多忠誠(chéng)玩家,卡普空是不是也應(yīng)該注意下外包質(zhì)量,不要把生化危機(jī)的招牌變成騙人牌子呢?希望未來(lái)的生化危機(jī)6,是一部能看到在各方面設(shè)計(jì)都給帶給玩家感動(dòng)與欣喜的作品。

7.8
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2012-05-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Slant Six
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:都市,恐怖,喪尸

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