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[英雄連之抵抗前線]對(duì)盟軍德軍抗技術(shù)分析與技巧

時(shí)間:2007-11-23 09:18:53
  • 來源:大黃蜂
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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編者按:本人經(jīng)驗(yàn)有限,有錯(cuò)誤的地方還請(qǐng)大家多多原諒,這是第一部分,以后還將寫中期后期作戰(zhàn)所要注意的問題,希望此文能幫助新手提高作戰(zhàn)技能。

英雄連對(duì)盟軍德軍抗技術(shù)分析與技巧:

一.搶各種資源點(diǎn)輕重篇

1.人力點(diǎn)

   雙方開始游戲最最重要的任務(wù)就是為了盡快的多多搶占資源,搶占資源需要兵力。要快速提升戰(zhàn)場(chǎng)上的己方搶占小隊(duì)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),搶占人力資源為重點(diǎn),這樣你可以比對(duì)方更快的造兵出兵。所以一開始就搶占彈藥資源、油料資源是錯(cuò)誤的選擇。這樣既消耗時(shí)間,又不利快速多出兵。而人力資源點(diǎn)是最快升旗的點(diǎn)。不要小看短暫的人力資源領(lǐng)先,它能讓你在搶點(diǎn)中保持優(yōu)勢(shì)兵力。

2.油料點(diǎn)

   接下來就是搶占油料資源。這個(gè)油料是各方升級(jí)裝備必須的資源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其實(shí)快與慢是和雙方的油料資源數(shù)量有直接的關(guān)系。也就是說要抑制對(duì)方出坦克等其他裝備的速度,多多霸占油料資源是開始游戲不久就要考慮的問題。

3.彈藥點(diǎn)

   第三考慮的才是彈藥資源。這個(gè)資源是給已經(jīng)造出的升級(jí)后的武器裝備發(fā)射、投放、轟炸提供資源??梢苑诺阶詈罂紤]。這個(gè)資源在戰(zhàn)場(chǎng)中期以后開始顯得比較重要。

4.觀察站

   用造觀察站來提升采集資源的速度,盡管這個(gè)帽子需要200人力資源,但是它除了提升采集速度,更為重要還能抑制對(duì)方快速搶回該資源點(diǎn)。延誤對(duì)方搶占所需的時(shí)間。這個(gè)延誤的時(shí)間其實(shí)和你付出的200人力造觀察站所采集的時(shí)間正好抵消。也就是說你用了一個(gè)收支平衡換來了延誤對(duì)方其他資源采集儲(chǔ)存的時(shí)間。

   比如:對(duì)方原本只要XX數(shù)量的油料和人力就可晉級(jí)基地或者建造新的軍用建筑,由于延誤了該點(diǎn)油料或者人力的采集時(shí)間,就耽誤了他生產(chǎn)坦克或其他的時(shí)間。

造觀察站一般是造在比較容易被拉鋸爭(zhēng)奪的重要或者急需的資源點(diǎn)(除了己方急需的資源可以造在基地附近)。

5.勝利點(diǎn)

   該點(diǎn)的搶占是為了在結(jié)束戰(zhàn)斗一定時(shí)間內(nèi)保持戰(zhàn)場(chǎng)上的區(qū)域優(yōu)勢(shì)。那么你在開始準(zhǔn)備爭(zhēng)奪其他資源點(diǎn)的時(shí)候就該考慮從何處下手能同時(shí)兼顧勝利點(diǎn)搶占線路的長(zhǎng)短,這對(duì)后期鞏固該點(diǎn)有很大的幫助。

二.搶點(diǎn)技巧篇。

1.各種兵種的優(yōu)劣。

   根據(jù)對(duì)方出兵種類來制定自己出兵的種類。玩家必須了解自己所扮演的腳色(盟軍、德軍)的出兵優(yōu)劣和相克的兵種,這樣才能利用自己的長(zhǎng)處來打擊對(duì)方的短處。

按通常的開局來看,搶點(diǎn)的盟軍造兵營和德軍造國防軍營來分析:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~==盟軍工兵比德軍的多一個(gè)。

==盟軍的270人力的步槍班,優(yōu)點(diǎn)是人數(shù)比德軍的擲彈兵多一個(gè),升級(jí)布朗尼自動(dòng)步槍后戰(zhàn)斗力極強(qiáng),要  是升級(jí)粘彈可以有效的阻擋德軍突擊炮的進(jìn)攻,升級(jí)手雷能打擊躲在房屋里的德軍,還能造觀察站。缺點(diǎn)是容易被德軍的機(jī)槍班火力壓制。

==盟軍武裝吉普220人力,優(yōu)點(diǎn)機(jī)動(dòng)快,工兵修復(fù)快,是狙擊手的克星,缺點(diǎn)容易被殲滅。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

==德軍260人力的機(jī)槍班,優(yōu)點(diǎn)是火力強(qiáng)能壓制對(duì)方的搶點(diǎn)爭(zhēng)奪和封鎖進(jìn)出口,缺點(diǎn)就是無法360度射擊,  架機(jī)槍需要一定的時(shí)間,容易被側(cè)面之?dāng)诚麥?。特別是對(duì)圍著房屋轉(zhuǎn)射擊的步槍班,因忙于反復(fù)調(diào)整位置架機(jī)槍而無法射擊,這樣轉(zhuǎn)攻是躲在房屋里的機(jī)槍班的克星。

==德軍280人力的擲彈兵,人數(shù)比盟軍步槍班少一人,優(yōu)點(diǎn)是能同時(shí)在國防軍營里生產(chǎn),升級(jí)沖鋒槍后戰(zhàn)  斗力明顯加強(qiáng)。但還是不如盟軍升級(jí)自動(dòng)步槍后的步槍班。對(duì)射明顯吃虧(不考慮利用地形)

==德軍的摩托180人力,優(yōu)點(diǎn)機(jī)動(dòng)快,工兵修復(fù)快缺,是狙擊手和機(jī)槍手的克星,缺點(diǎn)是不經(jīng)打。

==德軍狙擊手340人力,優(yōu)點(diǎn)能一槍斃命和隱身。是炮手機(jī)槍手的克星。缺點(diǎn)是一旦被盟軍武裝吉普咬上  ,死路一條。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

這樣分析下來雙方搶點(diǎn)兵種的優(yōu)劣就很清楚了。下面就具體談?wù)勊麄冊(cè)趽岦c(diǎn)中的具體運(yùn)用。

2.各方各種兵種的配合搶點(diǎn)作戰(zhàn)。

《盟軍》  

工兵初期搶點(diǎn),首先選擇升起快的人力資源,再者就是油料資源。這個(gè)上面說過了。另外就是搶較遠(yuǎn)的和盡量占沒有被占領(lǐng)的點(diǎn)。原因是這個(gè)沒有被占領(lǐng)的點(diǎn)升旗時(shí)間要比被占領(lǐng)過的少一倍。這樣的點(diǎn)就是再被搶回去,對(duì)方也要多付出一倍的時(shí)間,你就贏得了一倍的時(shí)間。英雄連就是這樣,時(shí)間是非常重要的。

   工兵搶點(diǎn)中遇上對(duì)方德軍兩個(gè)工兵來爭(zhēng)奪應(yīng)停下手中的活與他們對(duì)射(除非后面有其他跟進(jìn)的兵力),因?yàn)榇藭r(shí)你的人數(shù)占優(yōu),最好是能利用地形射擊更為妥當(dāng),若不放棄搶點(diǎn)對(duì)射,你就少了一個(gè)能射擊的工兵,這樣就算你搶到了該點(diǎn),也會(huì)因?yàn)閭龆吠耍R上丟掉該點(diǎn)。

   那么要是遇上正在升旗的敵方工兵呢?哦,盡量保持距離進(jìn)行射擊,這樣做是為了讓對(duì)方打不還手。

   作為盟軍的一方在出步槍班搶點(diǎn)時(shí)要考慮到對(duì)方機(jī)槍班的長(zhǎng)處,避免與架起機(jī)槍的德軍正面遭遇,一旦在搶點(diǎn)中或者前往該點(diǎn)中被機(jī)槍壓制,要么讓步兵朝著機(jī)槍射擊死角的方向匍匐避開,要么立即撤退,最好立即撤退,這樣既可以避免不必要的傷亡,又可重心調(diào)整進(jìn)攻線路(側(cè)面迂回進(jìn)攻搶點(diǎn))。要是遇上正在趕往某地的機(jī)槍班,應(yīng)該立即放棄趕往搶點(diǎn)地,就地圍著和跟著機(jī)槍班射擊,哪怕該機(jī)槍班已經(jīng)接近房屋,并很快進(jìn)入房屋,也要不停的近距離的圍著房屋來回轉(zhuǎn)著射擊。機(jī)槍手很快就會(huì)被你消滅在房屋內(nèi)。

   要消滅機(jī)槍點(diǎn)(不是指房屋內(nèi)的機(jī)槍點(diǎn)),如果沒有吉普,而自己的步槍班又被壓制又不想撤退,那除非附近有搶點(diǎn)的其他小隊(duì),哪怕工兵也好,立即讓他們從側(cè)面趕來射殺機(jī)槍手。本人認(rèn)為最好不要這樣做。因?yàn)槟愕某跗谌蝿?wù)是占領(lǐng)資源,而不是參加陣地戰(zhàn)。此時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的得失應(yīng)該是多多占領(lǐng)資源點(diǎn)而不是和對(duì)手糾纏。

   工兵初期搶點(diǎn)要準(zhǔn)備配合搶點(diǎn),所謂配合就是最好再出一輛吉普或者其他小隊(duì)趕往工兵搶點(diǎn)的區(qū)域。目的是為了一旦遇上對(duì)方的擲彈兵前來騷然爭(zhēng)奪,這樣可一邊共同御敵或,這樣邊修理吉普(放棄升旗)邊有吉普反擊,擲彈兵一般就會(huì)考慮放棄爭(zhēng)奪。

工兵搶點(diǎn)一旦遇上敵方狙擊手射殺,應(yīng)該立即撤退。

步槍兵搶點(diǎn)遇上狙擊手射可以再傲一會(huì)兒,前提是己方要有吉普,可命吉普應(yīng)立即增援射殺狙擊手。

要是某個(gè)地方遭到德軍機(jī)槍手的壓制,其他搶點(diǎn)的步兵也可暫時(shí)放下?lián)岦c(diǎn)側(cè)面趕往射殺機(jī)槍班。要會(huì)算賬,射殺了狙擊手和機(jī)槍手就等于你賺到了人力資源。所以占資源不一定就是占領(lǐng)資源點(diǎn),消耗了對(duì)方資源就等于你賺到了資源。這里要注重的說一點(diǎn):射殺機(jī)槍班盡量做到全殲。這才真真消耗了對(duì)方的資源。有個(gè)方法,遇上撤退的機(jī)槍班可用吉普或者步槍班的士兵當(dāng)一下它們的撤退線路,這樣全部射殺的機(jī)會(huì)會(huì)多一些。

   對(duì)付房屋里的機(jī)槍班。升級(jí)后的噴火工兵也是它們的克星。一把火點(diǎn)著即可撤退,火勢(shì)會(huì)越來越大。相比手雷來說,噴火可比手雷效果好的多。問題是接近房屋要選擇好線路。

   對(duì)付騷然搶點(diǎn)的摩托,最好出吉普,射擊距離不要離摩托太近。在沒有吉普的情況下工兵對(duì)付摩托應(yīng)該暫時(shí)放棄搶點(diǎn),這樣射殺摩托機(jī)會(huì)大,要是遇上對(duì)手有工兵協(xié)同修理的摩托,還是選擇撤退為好,等造了吉普再說。

《德軍》

工兵占點(diǎn)的思路與盟軍一樣這里就不重復(fù)了。

  初期游戲?qū)Φ萝娍墒巧陨杂欣?,所以玩家要利用這個(gè)微弱優(yōu)勢(shì)來好好多多的占點(diǎn)。很多玩家不愿意出機(jī)槍班,可能他們認(rèn)為機(jī)槍班不會(huì)360度射擊太容易被干掉的緣故。其實(shí)初期搶點(diǎn),機(jī)槍的護(hù)駕和壓制作用還是非常明顯的,加上德軍工兵出的速度快于盟軍,所以初期不利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)來搶點(diǎn)等于放棄主動(dòng),放棄優(yōu)勢(shì)。關(guān)鍵是架機(jī)槍的位置、時(shí)機(jī)與射擊角度很有講究。經(jīng)常看到玩家因這幾個(gè)方面的不足導(dǎo)致機(jī)槍班沒有徹底阻擋盟軍的進(jìn)攻而白忙和被消滅。

下面先具體談?wù)勄捌跈C(jī)槍班架機(jī)槍的這幾個(gè)方面問題:

===架機(jī)槍若果是為了掩護(hù)和增援搶點(diǎn)的工兵,你要盡量選擇背后有靠山的樹木,這樣可以避免被射擊死角方向的來敵襲擊。實(shí)在是在沒有樹木的地方需要機(jī)槍掩護(hù)的,也不要緊。架機(jī)槍時(shí)的射擊有效角度盡量選擇可能出現(xiàn)的敵人的角度來架設(shè)。架好了機(jī)槍不要以為這里就萬無一失了,還要不是的關(guān)心這里發(fā)生的情況。要是遇上從射擊死角出現(xiàn)的敵人,可以立即調(diào)整有效射擊角度,不要擔(dān)心敵人已經(jīng)向你開火,只要?jiǎng)幼魇炀?,這點(diǎn)時(shí)間被射擊幾槍無所謂的。

===遇上吉普來增援,吉普距離近的,工兵可以暫時(shí)停下占點(diǎn)射擊吉普,機(jī)槍手撤退,不能戀戰(zhàn)。吉普距離遠(yuǎn)的,機(jī)槍手還是可以調(diào)整射擊角度。

===前進(jìn)途中遇上對(duì)方進(jìn)攻的步兵,要留出提前量來架設(shè)機(jī)槍。不要等你架好機(jī)槍,對(duì)方的步兵已經(jīng)來到你的面前。要留有一定的射擊距離。

===在自己的搶點(diǎn)工兵被步槍兵射擊而增援架機(jī)槍的機(jī)槍班,架設(shè)時(shí)必須盡量靠前一點(diǎn)。但還是要注意架設(shè)的有效射擊角度。

===中期要是遇上兩隊(duì)步兵左右夾攻,還是主動(dòng)放棄該架設(shè)點(diǎn)退后一段距離重新選擇射擊角度架設(shè)機(jī)槍。一般到了中期機(jī)槍班就要盡量避免單獨(dú)行動(dòng)了。

===機(jī)槍班伏擊步兵小隊(duì),步兵開始撤退,根據(jù)實(shí)際情況盡量朝前推進(jìn)你的機(jī)槍手伏擊對(duì)方的位置,提前為你的工兵搶占后一個(gè)點(diǎn)而做準(zhǔn)備。經(jīng)常看到有些玩家壓制對(duì)手后,對(duì)手撤退,機(jī)槍卻還在老地方侯著,是等對(duì)手喘氣以后繞道來干掉自己?這是非常不妥的選擇。你的這個(gè)架設(shè)點(diǎn)對(duì)方已經(jīng)吃虧一次并記住該位置,你應(yīng)該換地方讓對(duì)手措手不及。另外還能擴(kuò)大自己的防守區(qū)域。

出擲彈兵和摩托我認(rèn)為不是初期的最好選擇,首先擲彈兵人數(shù)就比步槍班的少一個(gè),用自己的短處來與對(duì)手的長(zhǎng)處較量有些滑稽可笑,再說還不便宜。等到了能升級(jí)搭載武器沖鋒槍的時(shí)候出擲彈兵還說得過去。但是要注意兩點(diǎn):

一是此時(shí)的擲彈兵戰(zhàn)斗力明顯加強(qiáng),既然強(qiáng)了就要在戰(zhàn)場(chǎng)上起到強(qiáng)的作用,那就是遇上一對(duì)步槍班或者兩隊(duì)步槍班時(shí),不要保持距離對(duì)射,那是絕對(duì)錯(cuò)誤的選擇。沖鋒槍就是為了沖鋒用的,所以你要命令沖鋒槍擲彈兵不停的對(duì)著敵人攻擊前進(jìn),這樣才發(fā)揮了沖鋒槍的最大優(yōu)勢(shì)。

二是沖鋒槍擲彈兵在作戰(zhàn)中你要密切注意它們的生命值,一定要留下火種以便回基地增援人數(shù)。因?yàn)槟愕纳?jí)沖鋒槍是花了一筆錢的,而且每升級(jí)一次就要花一筆錢。

摩托可以出一輛以防對(duì)方狙擊手。想用摩托來阻礙對(duì)方的搶點(diǎn)只會(huì)增加自己的煩惱和耽誤自己搶點(diǎn)的兵力。和盟軍一樣,摩托可以配合工兵的搶點(diǎn),但不大可能徹底阻礙對(duì)手的搶點(diǎn),實(shí)在要想阻礙可以選擇對(duì)方的工兵,而且一定要保持距離,這樣工兵不會(huì)反擊的。

3.搶點(diǎn)的小隊(duì)出兵數(shù)量與控制

   搶點(diǎn)需要兵力,誰出的小隊(duì)多就會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上取得主動(dòng),那么就需要你的搶點(diǎn)的時(shí)候不斷的關(guān)心自己的人力資源數(shù)量的增加,到了可以出兵的人力點(diǎn)數(shù)就應(yīng)該馬上造兵,而不是光顧著在場(chǎng)上的幾隊(duì)士兵忙碌,被趕回一隊(duì)再補(bǔ)充一隊(duì),你出兵出的越少,就越容易被對(duì)手殲滅。當(dāng)然也不能無限制的出兵,一般保持在場(chǎng)上有7個(gè)小隊(duì)和基地一到兩個(gè)小隊(duì)就可以。出的太多影響你下一步的建筑建造與升級(jí)的資源。還要根據(jù)對(duì)手的兵力來安排出兵量。有的對(duì)手喜歡用大量的步兵來控制戰(zhàn)場(chǎng),那相應(yīng)的你應(yīng)該適當(dāng)增加出兵量。

   已經(jīng)在場(chǎng)上的小隊(duì),除了積極搶點(diǎn)以外,還可在某個(gè)容易丟失的點(diǎn)伏擊對(duì)手。與其反復(fù)拉鋸還不如蹲點(diǎn)增加采集數(shù),但要注意蹲點(diǎn)的地形。搶點(diǎn)不要老盯著三位畫面看,多多注意小地圖和左方的信息提示。盡量避免與對(duì)方糾纏,選擇空檔來占點(diǎn)。

盟軍的優(yōu)勢(shì)是步槍兵也能造觀察站,這對(duì)你很有利,所以應(yīng)該及時(shí)的在容易丟失的資源點(diǎn)造帽子。不要怕一時(shí)的消耗資源,觀察站給你的回報(bào)將是非常豐厚的。

德軍的優(yōu)勢(shì)是機(jī)槍班和狙擊手,在選擇阻礙對(duì)手的時(shí)候可以選擇既能壓制又能射擊對(duì)手已經(jīng)造好的觀察站的點(diǎn)來架設(shè)機(jī)槍,這樣你就爭(zhēng)取到了時(shí)間。狙擊手放在容易拉鋸的資源點(diǎn)伏擊對(duì)手,但要注意對(duì)方的吉普。及時(shí)的調(diào)整狙擊手的伏擊位置。

小隊(duì)于小隊(duì)之間應(yīng)該要起到能協(xié)同的作用,一旦一個(gè)小隊(duì)找到攻擊,另外一個(gè)小隊(duì)便可以增援,這樣協(xié)同搶點(diǎn)更加能保持局部的優(yōu)勢(shì)兵力。

搶點(diǎn)最最犯忌的就是發(fā)呆。明明戰(zhàn)場(chǎng)上需要控制的小隊(duì)不多,甚至沒有,而有的小隊(duì)卻在原地發(fā)呆,既不前進(jìn)又不搶點(diǎn)。他們難道來到戰(zhàn)場(chǎng)上是來送死的嗎?

已經(jīng)撤回基地的小隊(duì)?wèi)?yīng)該及時(shí)的得到增援人數(shù),等待下次的出擊。牢牢記住時(shí)間就是金錢這個(gè)概念。

二.中期升級(jí)裝備作戰(zhàn)篇

1.升級(jí)裝備與選擇所需的科技書組合

    搶點(diǎn)到了一定資源采集值,雙方都會(huì)考慮升級(jí)裝備與申請(qǐng)科技書。有些玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上已經(jīng)明顯裝備吃虧,卻還遲遲不升級(jí)裝備,他并不是沒有足夠的人力與油料建造,而是注意力還集中在戰(zhàn)場(chǎng)拼命爭(zhēng)奪,拼命的抵御對(duì)手的進(jìn)攻。等到對(duì)方重裝備攻到離家很近了才想起升級(jí)裝備,非常被動(dòng)。所以在搶點(diǎn)中還要時(shí)時(shí)關(guān)心自己主要采集點(diǎn)和已采集到的資源總數(shù),及時(shí)的升級(jí)基地,這才是積極主動(dòng)做法。

下面我們來看看盟軍與德軍的升級(jí)建筑所需資源的具體參數(shù):

===盟軍

從開始補(bǔ)給站到車輛廠:(100人力50油)加上(240人力,45油)==340人力+95油料?!咎箍藦S介紹:350人力,90油】

===德軍

從開始戰(zhàn)斗兵營到戰(zhàn)斗軍工廠:(220人力,15油)加上(240人力,35油)==460人力+45油料。【裝甲司令部介紹:260人力,65油】

這樣一看就一目了然了。盟軍需要以油料采集為重點(diǎn),德軍需要以人力采集為重點(diǎn)。那么在開始搶點(diǎn)中就要加以考慮。

    一般來說(這里指雙方實(shí)力差不多)應(yīng)該是德軍的戰(zhàn)斗兵營和戰(zhàn)斗軍工廠出的比較快些,因?yàn)槿肆Y源數(shù)量的增加要比油料快的多。針對(duì)德軍這點(diǎn)優(yōu)勢(shì),很多盟軍玩家選擇“空降連”科技書和升級(jí)步兵營的粘彈來對(duì)付早期出現(xiàn)的德軍突擊炮坦克。這樣做可以免掉建造車輛廠,直接等待資源建造坦克廠。在較小的地圖1對(duì)1聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),這個(gè)是最好的組合。如果選擇步兵連和坦克連的科技書,那就需要建造車輛廠生產(chǎn)反坦克炮來防止對(duì)方輕重裝甲的大屠殺。

     德游俠則要根據(jù)對(duì)手的情況來相應(yīng)的申請(qǐng)自己所需的科技書,堅(jiān)決不放棄建造戰(zhàn)斗兵營。大部德軍分玩家都是放棄了建造該建筑。這點(diǎn)始終不能理解,戰(zhàn)斗兵營里面生產(chǎn)的反坦克炮是在你的科技書里找不到的裝備,也是對(duì)付盟軍坦克絕對(duì)有殺傷力的武器,另外斗兵營里面生產(chǎn)的擲彈兵比國防軍營生產(chǎn)的國防軍營戰(zhàn)斗力強(qiáng)的多,升級(jí)手榴彈、輕機(jī)槍、火箭筒后對(duì)付步兵與坦克非常厲害。生產(chǎn)迫擊炮手對(duì)付碉堡和房屋里的敵人效果也是相當(dāng)不錯(cuò)的。特別是戰(zhàn)斗兵營建造的半履帶運(yùn)兵車能及時(shí)的為正在作戰(zhàn)的士兵補(bǔ)充人員,升級(jí)后的噴火車或火箭車能有效的殺傷步兵與敵方陣營。

     既然已經(jīng)升級(jí)何故又放棄建造?再退一萬步說多一個(gè)建筑到時(shí)候還能在基地多抵擋一下對(duì)手坦克的炮擊基地。真的要放棄我倒是認(rèn)為戰(zhàn)斗軍工廠可以放棄使用,突擊炮的戰(zhàn)斗力與機(jī)動(dòng)能力實(shí)在太差。不過即使不使用也必須建造,用來阻擋一下敵人坦克的進(jìn)攻基地也好。

   

2.突擊炮進(jìn)攻要點(diǎn)是:

    由于升級(jí)裝備和建造新的重裝備需要消耗資源與時(shí)間,一般在戰(zhàn)場(chǎng)上突然發(fā)現(xiàn)對(duì)方搶點(diǎn)、守點(diǎn)減弱,就要想到對(duì)方開始出重裝備了(高手另當(dāng)別論)。所以在開始建造重裝備的一方應(yīng)當(dāng)避免給對(duì)方留下奪回資源點(diǎn)的機(jī)會(huì),自始至終把爭(zhēng)奪資源勝利點(diǎn)放在第一位。

    出重裝備開始作戰(zhàn)激烈程度開始升級(jí),原本吃虧的一方想通過自己的重裝備來奪回戰(zhàn)場(chǎng)上的主動(dòng),增加占領(lǐng)區(qū)域。而原本強(qiáng)的一方則想通過出重裝備來盡快致對(duì)方于死地。這是兩種經(jīng)常出現(xiàn)的情況。所以重裝備的出現(xiàn)基本上就是定勝負(fù)的開始。

--》先談?wù)劦萝姷囊环剑ㄒ驗(yàn)橥ǔM粨襞诔龅谋容^早):

    在當(dāng)時(shí)吃虧的情況下出突擊炮應(yīng)當(dāng)放開膽子盡快進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)并快速推進(jìn),短時(shí)間內(nèi)可以不考慮對(duì)方的反坦克武器因?yàn)榇藭r(shí)盟游俠一般還來不及升級(jí)步兵使用的粘彈和出坦克等裝備,進(jìn)攻時(shí)步兵與工兵后面要跟進(jìn),跟進(jìn)的同時(shí)一定要及時(shí)的奪回資源點(diǎn)。要是對(duì)方步兵已經(jīng)升級(jí)粘彈,那么你的突擊炮進(jìn)攻組合最好配備機(jī)槍班來抑制步兵的反擊。實(shí)在因?yàn)橘Y源或者人口總數(shù)問題不能出機(jī)槍手,那么也要頂著粘彈進(jìn)攻,畢竟粘彈要投好幾枚才能致突擊炮于死地。明確你的進(jìn)攻目的就是要牽制對(duì)手讓出守衛(wèi)的資源點(diǎn)。

    要是遇上對(duì)方空降反坦克炮,那么你還是乖乖的撤退吧,要知道三四枚炮彈就可致你于死地。用步兵沖鋒擊斃炮手,重要的是擊斃炮手后一定要奪炮往回拉。這是很多玩家都沒有做到的大問題,有的甚至把炮手擊斃后馬上撤退,留著炮等對(duì)方出步兵來再一次的占有反坦克炮來攻擊自己的坦克,這實(shí)在是太可笑的舉動(dòng)。撤回的突擊炮等第二個(gè)突擊炮生產(chǎn)出來配合步兵最好配備一個(gè)狙擊手一起上,狙擊手可以先探路,伏擊炮手,要是遇上對(duì)方步兵或者吉普要及時(shí)的撤回,用突擊炮和步兵來阻擋對(duì)方的反狙擊手行動(dòng)。狙擊手在準(zhǔn)備消滅AT群和機(jī)槍班時(shí)不能正面伏擊,否則只要狙擊手的槍聲一響,對(duì)方的機(jī)槍很快就會(huì)一個(gè)點(diǎn)射就能射殺狙擊手。另外狙擊手不能沒有配合進(jìn)攻,對(duì)方也不是傻蛋,一旦發(fā)現(xiàn)狙擊手就會(huì)命令步兵或者吉普快速超狙擊手伏擊的地方?jīng)_過來,此時(shí)你必須要有后背阻擋它們反狙擊手的軍力才能保證狙擊手一次又一次的伏擊它們。然后再次讓狙擊手伏擊炮手,直到消滅為止,步兵配合突擊炮及時(shí)的進(jìn)攻,擴(kuò)大陣地。

    要是遇上對(duì)方已經(jīng)配備坦克,一對(duì)一還是可以干一下的,但是要避免對(duì)方的M4繞著你兜圈子炮擊,方法是不要一味的原地旋轉(zhuǎn),而是用邊轉(zhuǎn)邊退可以化解對(duì)方的繞圈炮擊。如果是一對(duì)二,那必須撤退,這里我要告訴玩家,突擊炮與反坦克炮配合抵御對(duì)方的M4是最佳的選擇。所以戰(zhàn)斗兵營是必須要造的。

突擊炮進(jìn)攻要點(diǎn)是:

A突擊炮推進(jìn)不要考慮躲避粘彈(躲是躲不掉的,除非撤退,那就白忙了)因?yàn)槎惚軙?huì)導(dǎo)致炮擊失準(zhǔn),這樣既不能殺傷步兵又被粘彈炸傷,不過要查看突擊炮的生命值,見好就收及時(shí)撤退讓工兵修理以便下一次再推進(jìn)。

B初期突擊炮進(jìn)攻可以不帶反坦克炮,到了對(duì)方出坦克的時(shí)候,應(yīng)該考慮帶上你的反坦克炮一起推進(jìn),特別是與對(duì)方的坦克作戰(zhàn)。

C突擊炮進(jìn)攻必須帶工兵跟進(jìn),至少工兵要在基地等候。

D突擊炮遇上反坦克炮必須撤退。

E突擊炮禁止原地轉(zhuǎn)圈對(duì)付M4。

F突擊炮盡量避免單獨(dú)行動(dòng)。

G突擊炮要有步兵的配合搶點(diǎn)。否則出行就失去意義了。

H在突擊炮進(jìn)攻的另一邊可派出步兵試探性占點(diǎn),因?yàn)閷?duì)方兵力往往被你的突擊炮吸引,造成另外一方的防守空虛。

I突擊炮進(jìn)攻注意地形高低與周圍環(huán)境。盡量利用建筑防止側(cè)面的反擊。

   也有喜歡開始就出裝甲車的用來殺傷對(duì)方的步兵。我認(rèn)為一個(gè)操作裝甲車機(jī)動(dòng)熟練的玩家可以考慮先出裝甲車,因?yàn)樗廊绾巫屟b甲車在殺敵的時(shí)候保持與敵人的距離,并不斷的機(jī)動(dòng)來躲避對(duì)方的粘彈反擊。裝甲車雖然不經(jīng)打,但是他對(duì)步兵的殺傷力是很厲害的,幾乎就是一炮一個(gè)。它能讓對(duì)手支撐不了多久就會(huì)考慮撤退。說到撤退我要提一提科技書里的英雄支援宣傳的第二級(jí),這個(gè)東西一用對(duì)方步兵就會(huì)自動(dòng)撤退,這樣讓你有喘息的機(jī)會(huì),我曾經(jīng)看到過一個(gè)玩家使用的這個(gè)宣傳,一大群盟軍步兵眼看要全殲德軍卻因?yàn)檫@個(gè)宣傳突然全線撤退。非常管用。

   在當(dāng)時(shí)占便宜的情況下造突擊炮進(jìn)攻,我認(rèn)為最好是忍一忍,以升級(jí)三級(jí)基地為主要目的。實(shí)在要造也要等第二輛造好一起上。進(jìn)攻方法與上面的相同,只是要利用一切機(jī)會(huì)殺入對(duì)方基地,不過要注意見好就收。

--》再談?wù)劽塑姷囊环?

    盟軍中期的升級(jí)必須根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)來定。對(duì)方喜歡用步兵加沖鋒槍進(jìn)攻的,你要考慮升級(jí)手雷和自動(dòng)步槍,粘彈也是必不可少要升級(jí)的裝備,對(duì)付早期德軍出現(xiàn)的突擊炮是最好的武器。任何升級(jí)都是要有應(yīng)對(duì)的考慮。至于盟軍的車輛廠建造,我上面說過了,只有幾種情況下必須要建造:

一是自己沒有選擇空降連的科技書,因?yàn)闆]有反坦克炮。

二是你的步兵已經(jīng)無法對(duì)抗對(duì)方的搶點(diǎn),而且資源匱乏,這樣出裝甲來反擊對(duì)方的步兵。

除了這兩種情況以外,堅(jiān)決不要造車輛廠,有這點(diǎn)錢還是升級(jí)步兵的手雷、粘彈和自動(dòng)步槍吧。耐心等待資源累積造坦克廠。說到坦克廠很多玩家造好了以后因?yàn)橘Y源的匱乏開始就造M10,說是坦克殺手,我看是被突擊炮的靶子還差不多。因?yàn)橘Y源的匱乏造M10還不如再花一些精力來爭(zhēng)奪資源點(diǎn)。直到能造M4。M4對(duì)付早期的德軍突擊炮是非常有效的,當(dāng)然繞圈炮擊是最佳的進(jìn)攻方法。屠殺步兵也是非常的厲害。這里就需要熟練操控M4的轉(zhuǎn)圈技巧了。

M4進(jìn)攻要點(diǎn)是:

A可以單獨(dú)行動(dòng),但要盡量避免進(jìn)入突擊炮與反坦克炮組合的陣地,實(shí)在非要進(jìn)入也應(yīng)先沖入對(duì)著AT炮擊,就算你被炮擊數(shù)炮,只要消滅了AT還是可以放心大膽對(duì)著突擊炮繞圈炮擊成功的。

B切記進(jìn)攻以后長(zhǎng)時(shí)間呆在一個(gè)地方炮擊對(duì)方的突擊炮和反坦克炮。機(jī)動(dòng)靈活是M4的特點(diǎn),又是突擊炮的弱點(diǎn),特別是突擊炮的炮口有效射擊角度有限,加上突擊炮瞄準(zhǔn)時(shí)間過長(zhǎng),不停的機(jī)動(dòng)可以抑制突擊炮的開炮。

C利用速度優(yōu)勢(shì)調(diào)動(dòng)對(duì)方的防御,沖入對(duì)方基地騷擾,迫使對(duì)方撤回基地后馬上撤退,后續(xù)步兵開始占點(diǎn)。

D遇上兩輛突擊炮群最好不要用兩輛M4同時(shí)攻擊,因?yàn)槟愫茈y同時(shí)操控兩輛M4迂回作戰(zhàn)。除非你有自家的AT協(xié)同進(jìn)攻或者你有同時(shí)操控的能力。實(shí)在要同時(shí)進(jìn)攻也要控制其中的一輛繞到一輛突擊炮的背后,先炮擊擊毀一輛再對(duì)付第二輛。

E一切為了占領(lǐng)資源點(diǎn),對(duì)方強(qiáng)就要避其鋒芒,繞到對(duì)方空去的陣地占點(diǎn)攻擊。

6.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,英雄連系列RTS

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