您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

[英雄連之抵抗前線]對決專家電腦

時間:2007-11-23 09:18:06
  • 來源:nweiss
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

雖然COH這類游戲最大的樂趣在于對戰(zhàn),但與變態(tài)的專家級電腦作戰(zhàn)也不失為鍛煉自己的方法.不過說起打?qū)<壹夒娔X,不用任何修改器、不用任何MOD的情況下,不論你有多高手,都會很吃力,因為專家電腦在作弊..

以下適用于喜歡與電腦對戰(zhàn)卻慘遭專家級AI虐待的玩家們,自認為可以以一對多家專家AI的高人們無視就好.

專家AI作弊比較明顯的地方有3點:

1,人力資源無限,這個東西還有待證實,在很多次與AI美軍的對決中,我出到第一輛4號驅(qū)逐壓制的時候AI還沒有AT.可當我建造起裝甲指揮部時,就看那漫山遍野的游騎兵、傘兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼裝甲車、坦克等需要彈藥、油料的單位數(shù)量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援單位數(shù)量我勸你放棄吧..

2,單位戰(zhàn)斗能力,這個已經(jīng)被數(shù)據(jù)上證實了,在對付專家級AI時你會發(fā)現(xiàn)你的部隊永遠力不從心.具體表現(xiàn)在士兵傷亡率增高,傷害輸出明顯減弱.裝甲單位跳彈率、未命中率明顯增加,即使命中,損血也大大減少.(拿跳彈來說,AI的坦克打你的坦克跳彈了,但你的坦克同樣損血,但你的坦克擊中AI坦克跳彈后,它卻只損失幾乎看不出來的一絲血)

3,時刻偷看你.具體..不用多說了,用裝甲車無情碾壓你那可憐的、隱型的、未暴露的狙擊手時,它就已經(jīng)暴露它那無處不在的邪惡的、猥瑣的、卑鄙的、下流的偷窺之眼了..

了解到這兩點之后,戰(zhàn)術(shù)、打法、操作就要有所改變才能贏得先機.

其次,談?wù)剬<褹I在戰(zhàn)地常用的戰(zhàn)術(shù):

1,小迂回包抄.這個戰(zhàn)術(shù)AI只用于坦克對坦克、裝甲車對裝甲車的并且它的數(shù)量優(yōu)越于你的沖突中.此時會有一輛坦克吸引你的火力,另外一輛則從你身邊繞到你的身后攻擊你的尾部.尾部裝甲是所有車輛的致命弱點.但AI畢竟是AI,它不能將此戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮得很好,缺陷就在于包抄你的車輛在轉(zhuǎn)到你的身后時,同樣也是屁股對著你.當然,例如4號驅(qū)逐、自走榴炮這些炮塔不能旋轉(zhuǎn)的車輛除外-_-b...

2,障礙脫離,此法只發(fā)生在AI步兵與你的步兵、AI步兵與你的裝甲單位的沖突中,用于逃跑.比較常見,具體過程是:當雙方短兵相接,AI自知不敵時,會鉆入附近的一座建筑物內(nèi),然后瞬間從另一面脫離出來,此時,它與你之間就隔了一座建筑物,你的單位自然無法繼續(xù)攻擊.這個方法我們同樣可以借鑒.具體操作是:

(1),選擇步兵單位,讓其進入建筑物內(nèi).

(2),選擇進入的建筑物,在選單內(nèi)選擇剛才進駐的單位.

(3),選中單位后點擊"脫離"按鈕,此時單位不會像直接選中建筑物點擊"脫離"按鈕那樣出來.而是等待你設(shè)置脫離點

(4),按照以上步驟做了之后,此時鼠標會變成"脫離"的標志,再點擊欲使步兵離開的方向的地面.你就會看到步兵從建筑物的那一面沖出來,按照你的選擇前進了.

當然,以上是手工操作,這個過程自然比不上AI的瞬間操作了...

3,誘敵深入,這個戰(zhàn)術(shù)是專家AI用得最爐火純青的戰(zhàn)術(shù)了,配合剛才說的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)作弊,實際戰(zhàn)斗時,你會很無奈的發(fā)現(xiàn)打了很久都打不死本來早就該死的AI單位,此時AI讓被你攻擊的單位慢慢的后退(最常見的用于引誘你的單位有:美軍AT、M8裝甲車、M10驅(qū)逐戰(zhàn)車.德軍猛犸裝甲車、六管火箭發(fā)射器、4號驅(qū)逐戰(zhàn)車)然后再用后方滿血部隊收拾冒進的你.特別是在對付美軍AI時,尤其要小心它的AT,每次攻擊你的車輛或步兵時,它的AT總是處在最遠的射程,當你靠近并還擊時,它會不緊不慢的拖著AT晃悠著往后撤,此時切忌不要貪功冒進,否則多半是肉包子打狗有去無回.

4,偷點,其實剛才說誘敵深入是AI用得最好的戰(zhàn)術(shù)是騙你們的  偷點才是AI最無敵的地方,不論戰(zhàn)場進行到何時,永遠不要放棄對任何一個戰(zhàn)略點的防衛(wèi),因為AI的工兵無處不在.而且像小強一樣打不死,殺不絕.

5,偷襲,拜AI無敵作弊-偷窺之眼所賜,當你認為你的防守密不透風的時候,突然回眸發(fā)現(xiàn)HQ附近出現(xiàn)了AI的"驚喜"(哥利亞)、吉普車、工兵等....當然,你HQ里看起來很強的碉堡完全是碰不到它們的...因為AI早就算好了你的碉堡的扇形攻擊范圍.而從死角里偷溜過來...

6,螞蟻搬家.AI又一無敵的地方,真正的小強級生命力,就算你把它的HQ所有單位全部摧毀了,你會發(fā)現(xiàn)它仍然沒有輸.你得滿地圖找它到處建造的碉堡、野戰(zhàn)兵營、醫(yī)療站.而且此時,它的殘余兵力仍會不斷的試圖偷點....當然,此時它的威脅已經(jīng)不大了..

綜合以上,就是AI常用的作戰(zhàn)方法了,但其實AI最強的地方在于它的操作,拜于無敵操作,它真正的實現(xiàn)了戰(zhàn)場多兵種協(xié)同作戰(zhàn),并且發(fā)揮了敵進我退,敵退我愛游戲,愛游俠往死里打的優(yōu)良傳統(tǒng).

看了那么多,是否感嘆專家級AI的BT呢?其實它也有弱點,而且很容易被抓住.一旦抓住這些弱點加以應(yīng)用,你會發(fā)現(xiàn)專家級電腦不過是我們玩弄于指間的傻瓜罷了.

1,可憐的維修能力.對于車輛的維修,1.5版之后專家級AI就已經(jīng)學會了,雖然不怎么修...但對于建筑物的維修,我坦然告訴你,它完全不會那么做,而我們所要做的.就是挑幾個重要的目標,炸毀它.例如橋...

2,AI不會守衛(wèi)HQ.也就是說,不管HQ遭到多猛烈的進攻,AI也完全不會去理會,最多也就是將剛從HQ附近生產(chǎn)出來的單位用來對付你,前線的單位和它秘密集結(jié)點的單位,它絕對不會拉回家的.

3,裝甲車操控意識差,你常常會遇到一路倒車到你的坦克面前把屁股露給你的AI坦克..

4,奇怪的集結(jié)點,AI喜歡在某個戰(zhàn)略據(jù)點集結(jié)3輛以上的坦克,1~2隊步兵和其他武器班.注意用狙擊手探路,一但發(fā)現(xiàn)哪個據(jù)點附近建造有AI的碉堡+醫(yī)療站,不用想,該炮擊的炮擊,該射火箭的射火箭,至不濟,也要用3隊以上的迫擊炮班往那炸炸.

5,對路障的摧毀意識薄弱,例如鐵絲網(wǎng)和坦克障礙,但是如果你在路障的后面沒有足夠的火力.AI的坦克可是不會憐憫那些彈藥的,它會全力向你的障礙物射擊直到摧毀它.

以上,是目前為止我在與專家AI作戰(zhàn)時發(fā)現(xiàn)的問題.

貢獻我常用的兩種打?qū)<业姆椒?.

一,常規(guī)戰(zhàn)法

顧名思義,就是按照常規(guī)打法來打,用這個辦法打?qū)<壹夒娔X基本=虐待、扭曲自己的心理,看多了那些飛上天的炮彈會瘋掉的.想用這個辦法打贏電腦,你需要極強的操作感、意識以及運氣..而以一對多家專家..我不知道怎么表達,期待有高人放出以一對多專家的視頻吧..

用這個方法,戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮是首要,畢竟電腦作弊,你的兵怎么也比不上它的.所以戰(zhàn)地戰(zhàn)術(shù)的運用就首當其沖成為制勝的關(guān)鍵了.用這個辦法打電腦,我只有4成的勝率,對2家時最多0.5成...對3家時.我補給場還沒造好已經(jīng)滅了... (我菜鳥. 了..)

二,龜縮法.

此法最為卑鄙,最為實用,但消耗的時間卻非常多..

具體方法是,開局全力出工兵,在HQ可建造范圍或者附近幾個戰(zhàn)略點建造坦克陷阱+沙包.記住,是沙包不是鐵絲網(wǎng).而且要建造在坦克障礙的后方,不然會被電腦的車輛壓壞.盡量選擇在天然路障(樹叢)的狹隘路口建造,如果沒有,那就沿著HQ的可建造范圍起,直到將整個HQ圍起來,在建造防御的同時,也可以用幾個工兵去搶點,盡量的斂財吧.等到防御建造得完全密不透風時,AI的部隊已經(jīng)壓境了.此時不要出任何步兵,連工兵最好只留2隊,其他送死,畢竟你只有30人口.玩命的造武器班(機槍班)或者狙擊手,個人偏愛機槍班,因為在對付輕型車輛時也有不錯的效果,特別是美軍的.30,甚至連猛犸都不能在它面前撐太久,如果開了穿甲彈那基本上跑都來不急.而德軍的MG42對步兵的壓制效果又非常突出,幾乎只要一發(fā)射,敵方士兵就全體趴下.機槍班一隊只占3人口,而狙擊手一個人卻占了6個..(他吃6人份的飯? )也不能對付輕型車輛,但也有其優(yōu)點,之后會說到.此時,找個好守的地方開個小口子(剛才就留下缺口也可,但只留沙包的缺口,坦克障礙必須完全閉合)AI的步兵就會源源不斷的送上門來任你屠宰(當心狙擊手..)此時你要做的就是等待,等待2件事,其一是每分鐘5點的油料,其二是指揮官點數(shù),因為留有步兵缺口,電腦步兵會自動來送死,經(jīng)驗自然有,但是如果此時沒有早武器班而是造的狙擊手,那經(jīng)驗獲得的速度又不是一個層次了.技能方面盟軍最好選裝甲連隊,等M26吧.其次是步兵連隊.等105.德軍看情況選.現(xiàn)在,形式稍微穩(wěn)定了,防御也開始成型了,接下來開始建造AT,不需要多.2~3個就可以了.但要注意的是,萬萬不能打開坦克路障缺口,工兵要及時維修.(AT會誤傷).等到資源足夠,指揮官點數(shù)也足夠的時候,有2種選擇.

美軍路線:

1,裝甲連隊,除基本防御力量全部沖出去占點,想盡一切辦法出兩輛M26(需要36人口,你不占點總共才30-.-),沖出去,不需要工兵跟隨,一路沿地圖邊緣前進直沖AI的HQ,因為AI不會回防.所以你可以借用M26強大的火力強拆其建筑物.等到全部建筑物清除,就可以開始逐步的占點、肅清敵人了.

兩輛M26是這兩個戰(zhàn)術(shù)的重中之重,務(wù)必應(yīng)用好,應(yīng)用得不好,只有死路一條..

2,步兵連隊,同樣,除了基本的防御力量之外全部自殺,造至少1門105.用狙擊手偵察,找到AI的集結(jié)點,炮轟之,如此反復.同時家中盡量出坦克,等到地圖上的AI集結(jié)點都清理得差不多或者只有老弱病殘時,坦克+工兵沖出去一舉滅之.

德軍路線:

1,建議選擇閃電,畢竟虎式跟虎王的差距僅僅在于其防御力量.兩輛虎式拆建筑物的速度來得快些.具體防范同美軍裝甲路線,不過麻煩的地方在于德軍的閃電路線虎式坦克支援技能需要22人口(一輛虎+一隊突擊兵)所以突擊兵送死-5人口出兩輛虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少還得需要22人口,之后突擊兵再送死)

2,防御路線,選擇這個路線+這個戰(zhàn)術(shù),你必須要有隊友配合,否則不論你怎么打,也不會有好結(jié)果..

用這個辦法,雖然耗時長久,但成就非凡,也讓以一對多專家成為可能(可能,僅僅是可能,在面對3家電腦的進攻時,你會發(fā)現(xiàn)防守力量連個屁都不如,除非你無限人口...)

6.8
已有100人評分 您還未評分!
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,英雄連系列,RTS

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠英雄連2
英雄連2
-41%¥68¥39.93
立即購買
3DM自運營游戲推薦 更多+