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[暗影狂奔]心得評測

時(shí)間:2007-11-22 01:32:27
  • 來源:forover530
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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游戲簡介

本作的故事背景被設(shè)定在近未來,魔法在消失了近5000年后再度復(fù)活。一個(gè)環(huán)球跨國公司企圖控制這些神秘力量,而一群繼承了遠(yuǎn)古種族血脈的戰(zhàn)士則發(fā)誓要保護(hù)魔法力量不受外部世界的染指。魔法的秘密是否將被大白于天下,神秘的力量將如何改變世界的面貌,一切將交給玩家自己決定。

游戲的劇情主要將述的是:時(shí)間推進(jìn)到二十一世紀(jì),人類五千年一遇的基因突變再次發(fā)生,沉睡已久的魔法神力又一次復(fù)蘇,人類于是演化成了精靈、矮人和巨魔等多個(gè)種族。魔法神力的噴發(fā)點(diǎn)在全球范圍內(nèi)有六個(gè),其中一個(gè)便在巴西的桑托斯城。為了謀求急度澎漲的野心,當(dāng)時(shí)擁有強(qiáng)大金融與技術(shù)研發(fā)實(shí)力的跨國公司RNA試圖占領(lǐng)在深山中突然出現(xiàn)的魔法金字塔,然而在一次粒子共振的實(shí)驗(yàn)中該公司遭到了一次不小的打擊,創(chuàng)史人Johnathan Cain也因此喪命,同時(shí)桑托斯城及其周邊地區(qū)都被毀滅掉了。幾年后魔法仍然遍布全球,而RNA公司重新掌管了新興的桑托斯城,以重建城市為幌子,RNA公司欲再次占領(lǐng)魔法金字塔結(jié)果不料卻遇到了當(dāng)?shù)匾粋€(gè)古老的護(hù)法宗族的拼死抵抗。

經(jīng)過GOW的洗禮,當(dāng)你看到暗影狂奔游戲畫面的第一眼時(shí)并不會(huì)覺得很絢麗,光影效果不是特別出色,只是在細(xì)微之處做的比較接近真實(shí),例如從過高的地方跳下時(shí)會(huì)掉血,人物場景刻畫不算精致,武器在制作精良度上與GOW也有些差距,看起來有點(diǎn)像玩具槍,音效方面中規(guī)中矩,注意是音效而不是音樂,本作沒什么音樂可言,越玩越覺得像CS,只是沒有那句經(jīng)典的GOGOGO……拋開這些不說,因?yàn)楸咀鞯馁u點(diǎn)不是畫面音效,而是游戲內(nèi)涵。

游戲模式

分為“訓(xùn)練課程”“單人模式”和“線上對戰(zhàn)”模式,假如你是新人,在游戲一開始時(shí)有訓(xùn)練課程,幾乎是手把手的教你每一步該怎么行動(dòng),而且是全中文字幕,這對不會(huì)外文苦手的玩家來說真是喜訊吶。課程有6章,把在游戲中需要用的能用的技術(shù)技巧全都教給你,可使用的武器裝備種類有滑翔機(jī)、多管機(jī)槍、日本刀、魔法抑制器、傳送術(shù)、透視術(shù)、生命術(shù)、復(fù)活術(shù)、疾風(fēng)術(shù)、召喚術(shù)、煙霧術(shù)等等之多。魔法與科技的混搭風(fēng)格是游戲最大的魅力,是魔法厲害還是現(xiàn)代科技厲害呢?它們之間可搭配出多種組合,戰(zhàn)場上使用時(shí)也較為便利,只要調(diào)出菜單鍵選中就可以使用。訓(xùn)練課程中的難度也比較適合新手。

游戲沒有單人任務(wù),無疑這對我這樣的日式RPGFAN來說是最大的打擊。沒有單人任務(wù)可做,又不想上網(wǎng)被虐,那就跟電腦對戰(zhàn)吧,單人模式中可選擇兩個(gè)派別,自定義種族和電腦AI還有對戰(zhàn)場地,這跟CS類似,所以很多人都把這款游戲當(dāng)做360上的CS。開局時(shí)可購買武器,錢越多能買到越好的武器,游戲中途也可揀到高級武器,一鍵切換武器的設(shè)定也很方便。單人模式里分為攻防戰(zhàn)和搶奪圣棋戰(zhàn),本局結(jié)束時(shí)玩家生存下來武器就可以保存(跟CS類似),可選擇不同的種族加入陣營,因此你常常能看見我方陣營里有牛頭對方陣營里也有牛頭..當(dāng)你分不清的情況下(沒有人能分的清)只能依靠準(zhǔn)心移動(dòng)到對方身上時(shí)查看,如果是我方陣營就會(huì)變?yōu)樗{(lán)色,對方陣營為紅色,無人情況下是白色。

線上模式?jīng)]連接網(wǎng)絡(luò)無法測評。

游戲系統(tǒng)

本作被稱為帶有革命性的FPS毫不為過,開發(fā)商在平衡度上下足了工夫,設(shè)置了人類、獸人族、矮人、精靈四大種族,這個(gè)設(shè)置并不是擺設(shè),各種族自身有有超越其他種族的優(yōu)點(diǎn),相對的也有缺點(diǎn),互相克制。精靈族速度較快血短在游戲中可以自動(dòng)回血(比較符合精靈在遠(yuǎn)古傳說中的設(shè)定),人類各項(xiàng)數(shù)值比較平均,但在開局時(shí)錢最多(可以買更好的裝備),食人妖血厚且力量強(qiáng),受攻擊會(huì)自動(dòng)生成保護(hù)層,矮人族可偷取別人的法力。每個(gè)種族的能力由生命、力量、速度、法力四個(gè)屬性決定,初始選擇種族是非常關(guān)鍵的。對戰(zhàn)地圖有12張,即使你不能上線對戰(zhàn)玩這12張也夠你玩了,再加上各種族之間存在對抗與平衡性,供你挑戰(zhàn),本作確實(shí)值得細(xì)細(xì)揣摩。

這是個(gè)魔法與科技并存的世界,既然并存那肯定也會(huì)相克,就像水不融于火一樣,魔法方便快截,可使死去的戰(zhàn)友復(fù)活,只要尸體沒被破壞,所以游戲中殺完一個(gè)人后就得盡快把敵人尸體破壞掉。總共有疾風(fēng)術(shù)、復(fù)活術(shù)、煙霧術(shù)、荊棘障礙、召喚術(shù),生命之樹、透視術(shù)、傳送術(shù)這幾種,頗有日本忍術(shù)跟中世紀(jì)魔幻風(fēng)格(代表作暗黑破壞神),科技我只用過手雷跟滑翔機(jī),在開局時(shí)只要你有錢這些魔法跟科技都是你的,但真正能用上的不多,有些甚至有雞肋的感覺,透視術(shù)就有點(diǎn)像CS的外掛。傳送術(shù)比較特別,實(shí)際作用就是可以穿墻,例如前方有N個(gè)敵人此時(shí)你又彈盡糧絕這樣的情況下非常實(shí)用,這在很多游戲中都是不曾出現(xiàn)的系統(tǒng)??萍挤矫媸掷妆容^實(shí)用,也很便宜。開局時(shí)可買到的武器有手槍、SMG輕沖鋒槍、步槍、散彈槍、狙擊槍、多管轉(zhuǎn)輪重機(jī)槍、火箭炮、手雷、日本刀,日本刀是近身攻擊,威力不比機(jī)槍差,只是很考驗(yàn)?zāi)隳懿荒芘R危不亂,我個(gè)人就不適合用這把刀。還有一個(gè)特別有意思的設(shè)定,就是在玩家戰(zhàn)死后同伴幫你復(fù)活,使你復(fù)活的同伴如果戰(zhàn)死,那么你的血會(huì)隨著時(shí)間的流逝越來越少直至死亡。魔法與科技的多種搭配,可另你更好的發(fā)揮戰(zhàn)術(shù),游戲性增強(qiáng)很多。本作并不是簡單的殺人游戲,種族屬性之間的對抗、魔法科技的混搭,游戲制作廠商做出了一款不同于CS或者GOW的魔幻風(fēng)格的FPS。

游戲操作

游戲?qū)?zhàn)時(shí)是第一人稱視角(使用日本刀的話會(huì)轉(zhuǎn)為第3人稱),默認(rèn)設(shè)置中左右搖桿的搭配很合理,操作也很流暢沒有延遲現(xiàn)象,如果覺得不順手在開局設(shè)定中也可做出調(diào)整,對于一個(gè)FPS來說,射擊準(zhǔn)確度的問題是很重要的,右搖桿的靈敏度很高,轉(zhuǎn)的太快的話很容易頭暈(個(gè)人感覺),如果是輕微的推動(dòng)那可以慢慢調(diào)整到你想要射擊的點(diǎn),只是在激烈的戰(zhàn)場上恐怕是很難做到微調(diào)了,射擊時(shí)的手感不錯(cuò),能把人打飛,假如是毀尸的話需要對著尸體開N槍,尸體會(huì)化作一屢煙霧散去,很有魔法世界的味道。 

7.2
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 發(fā)售:2007-05-29
  • 開發(fā):FASA Studio
  • 語言:繁中
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),對抗,跑團(tuán)

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