《諾蘭德Norland》游戲攻略 入門指南及系統(tǒng)詳解教程
- 來源:3DM攻略
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
6、心情(滿意度)
①想法
點擊領(lǐng)主或者人口就能看到他們的心情和想法。
心情也就是此類策略游戲中較重要的參數(shù),很多時候也被稱為滿意度。
心情越好,人物效率越高,心情不好,就可能觸發(fā)各種負面事件。
平民也是如此,點擊左上人口數(shù)據(jù)就能看到具體的平民想法。
例如圖中平民已經(jīng)對食物和酒產(chǎn)生了負面情緒,需要盡快提升高品質(zhì)的飲食來扭轉(zhuǎn)想法,提升心情。
影響心情的基本項目就是想法。
想法由周圍的環(huán)境和事件觸發(fā),吃的好,住的好,打勝仗了,環(huán)境建筑豐富等等都會產(chǎn)生正面想法,提高心情(反之亦然)。
玩家可以在人物心情不高時查看其想法,比如角色因為無法祈禱而降低心情就要想辦法修建教堂來扭轉(zhuǎn)負面想法。
心情數(shù)值會在0到100間波動。
例如圖中領(lǐng)主因為有朋友和宗教狂熱增加了34的心情,但是因為缺乏睡眠、欲望(你懂得)、疲勞減少了40心情。
此時要讓領(lǐng)主休息、滿足其欲望,否則心情降低到25以下會變得不滿,導致各種負面情況(80以上則有幸福感,后文均會列出具體效果)。
玩家可以在想法欄里具體查看各種想法的效果,還是很容易的理解的。
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