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《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》圖文攻略 全流程支線任務(wù)全收集攻略

時間:2024-08-21 23:02:53
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:耳目一心
  • 編輯:速攻組
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賞金獵人

主屬性:

敏捷,感知,彈道技能

主技能:

警覺,醫(yī)療,知識(異形),運(yùn)動,爆破

關(guān)鍵特性:

【獵殺獵物】

賞金獵人可以將戰(zhàn)斗中的任何敵人標(biāo)記為獵物。當(dāng)賞金獵人殺死一名獵物時,都可以獲得1層加成效果,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

加成效果取決于敵人的難度等級(即敵人國標(biāo)上的羅馬數(shù)字):

-I,II:賞金獵人獲得臨時生命值,等同于最大生命值的25%。

-III,IV:賞金獵人的暴擊傷害提高(5*獵物難度等級)%,暴擊率提高(2*獵物難度等級)%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

-V,VII:以上兩項效果均生效。

擊殺獵物在戰(zhàn)斗開始時擁有3次使用次數(shù)。

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終極能力:

【狂野狩獵】(英雄壯舉)

目標(biāo):所有敵人(有效范圍-1格)

賞金獵人同時發(fā)動多次攻擊,攻擊次數(shù)等同于戰(zhàn)場上的獵物數(shù)量。賞金獵人的攻擊會平均分配給賞金獵人視線范圍內(nèi)的所有獵物。所有攻擊都必定命中目標(biāo),而且必定造成暴擊傷害。

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【狂野狩獵】(背水一戰(zhàn))

目標(biāo):所有敵人(有效范圍-1格)

賞金獵人同時發(fā)動多次攻擊,攻擊次數(shù)等同于戰(zhàn)場上的獵物數(shù)量。賞金獵人的攻擊會平均分配給賞金獵人視線范圍內(nèi)的所有獵物。所有攻擊都必定命中目標(biāo),而且必定造成暴擊傷害。

然而,賞金獵人的叨叨技能,感知與敏捷會降低20點(diǎn),效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

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可用能力:

【鏟除強(qiáng)者】

消耗:1AP

冷卻:1輪

目標(biāo):自身

賞金獵人本回合的下次攻擊獲得額外效果:

-造成彈道技能加值點(diǎn)額外傷害。

-目標(biāo)敵人對抗賞金獵人的所有攻擊時,護(hù)甲都會降低(3*目標(biāo)難度等級)%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

-如果鏟除強(qiáng)者將敵人的護(hù)甲降至20%以下,則該名敵人對抗賞金獵人的所有攻擊時,閃避都會降低(3*目標(biāo)難度等級)%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。此外,賞金獵人本回合的下次攻擊額外造成(彈道技能加值+感知加值)點(diǎn)傷害。

獵物:如果此次攻擊的目標(biāo)被標(biāo)位獵物,則鏟除強(qiáng)者帶來的護(hù)甲減免與閃避減免效果,也同樣對賞金獵人所有盟友發(fā)動的攻擊生效。

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【索取賞金】

消耗:1AP

冷卻:1輪

目標(biāo):1敵人(武器射程內(nèi))

賞金獵人使用選擇的武器進(jìn)行一次沒有消耗的單體攻擊。此次攻擊必定命中目標(biāo),且不會打斷賞金獵人的移動,但本次攻擊造成的傷害僅為通常傷害的(4*(獵人加值+感知加值))%%。

每當(dāng)【屠戮獵物】殺死三明敵人之后,賞金獵人的擊殺獵物的使用次數(shù)就會恢復(fù)1次。

獵物:如果【屠戮獵物】殺死了被標(biāo)記為獵物的目標(biāo),賞金獵人將會獲得2點(diǎn)行動點(diǎn)數(shù)。

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【穿刺射擊】

消耗:1AP

冷卻:1輪

目標(biāo):自身

本回合內(nèi),賞金獵人下次攻擊獲得+100%過度穿刺與+(2*感知加值)%護(hù)甲穿透。

獵物:如果下次攻擊命中被標(biāo)記為獵物的敵人,則此次攻擊必將造成暴擊。

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【狩獵突襲】

消耗:1AP

冷卻:1輪

目標(biāo):自身

直到賞金獵人的下個回合為止,每當(dāng)盟友攻擊杯標(biāo)記為獵物的目標(biāo)時,造成的傷害都會提高(獵人的感知加值)%。此外,盟友的攻擊還會獲得額外暴擊率與暴擊傷害加成,等同于賞金獵人擊殺獵物效果加成的一半。

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【緊隨其后】

消耗:0AP

冷卻:1輪

目標(biāo):1個敵人(10格內(nèi))

賞金獵人指定周圍10格內(nèi)的一名敵人,添加追蹤效果,并結(jié)束此回合。

追蹤:所有盟友在攻擊擁有被追蹤的敵人時,都可以獲得+7%命中率,如果敵人的難度等級不低于V,次加成提高至15%。

如果盟友殺死了被追蹤的敵人:

-賞金獵人在該盟友的回合結(jié)束之后,立刻獲得一個額外的回合。賞金獵人在此回合中的行動點(diǎn)數(shù)與移動點(diǎn)數(shù),以賞金獵人使用緊隨其后能力時計算。

-賞金獵人獲得額外的移動點(diǎn)數(shù),等同于(2+目標(biāo)難度等級/2)。

-立刻重置緊隨其后的冷卻時間。

當(dāng)賞金獵人在戰(zhàn)斗中第三次使用緊隨其后時,賞金獵人的擊殺獵物的使用次數(shù)恢復(fù)1次。

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【誘捕獵物】

消耗:1AP

持續(xù):1輪

冷卻:1輪

目標(biāo):所有敵人(有效范圍10格內(nèi))

賞金獵人在周圍10格內(nèi)的空格子上設(shè)置陷阱。任何進(jìn)入陷阱周圍2格內(nèi)的敵人都會觸發(fā)陷阱:

-陷阱周圍2格內(nèi)的所有敵人都會受到(2*獵人的感知加成)點(diǎn)直擊傷害。受到影響的敵人需要進(jìn)行敏捷抗性檢定,此次檢定會額外受到(2*獵人的感知加成)點(diǎn)減值。未能通過檢定的敵人會陷入定身狀態(tài),持續(xù)至該名敵人的下個回合為止。

-賞金獵人在下個回合開始時額外獲得敏捷加值點(diǎn)移動點(diǎn)數(shù)。

獵物:如果下次攻擊命中被標(biāo)記為獵物的敵人,則此次攻擊必將造成暴擊。

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