《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》圖文攻略 全流程支線任務(wù)全收集攻略
- 來源:3DM攻略站
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組
賞金獵人
主屬性:
敏捷,感知,彈道技能
主技能:
警覺,醫(yī)療,知識(異形),運(yùn)動,爆破
關(guān)鍵特性:
【獵殺獵物】
賞金獵人可以將戰(zhàn)斗中的任何敵人標(biāo)記為獵物。當(dāng)賞金獵人殺死一名獵物時,都可以獲得1層加成效果,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
加成效果取決于敵人的難度等級(即敵人國標(biāo)上的羅馬數(shù)字):
-I,II:賞金獵人獲得臨時生命值,等同于最大生命值的25%。
-III,IV:賞金獵人的暴擊傷害提高(5*獵物難度等級)%,暴擊率提高(2*獵物難度等級)%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
-V,VII:以上兩項效果均生效。
擊殺獵物在戰(zhàn)斗開始時擁有3次使用次數(shù)。
終極能力:
【狂野狩獵】(英雄壯舉)
目標(biāo):所有敵人(有效范圍-1格)
賞金獵人同時發(fā)動多次攻擊,攻擊次數(shù)等同于戰(zhàn)場上的獵物數(shù)量。賞金獵人的攻擊會平均分配給賞金獵人視線范圍內(nèi)的所有獵物。所有攻擊都必定命中目標(biāo),而且必定造成暴擊傷害。
【狂野狩獵】(背水一戰(zhàn))
目標(biāo):所有敵人(有效范圍-1格)
賞金獵人同時發(fā)動多次攻擊,攻擊次數(shù)等同于戰(zhàn)場上的獵物數(shù)量。賞金獵人的攻擊會平均分配給賞金獵人視線范圍內(nèi)的所有獵物。所有攻擊都必定命中目標(biāo),而且必定造成暴擊傷害。
然而,賞金獵人的叨叨技能,感知與敏捷會降低20點(diǎn),效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
可用能力:
【鏟除強(qiáng)者】
消耗:1AP
冷卻:1輪
目標(biāo):自身
賞金獵人本回合的下次攻擊獲得額外效果:
-造成彈道技能加值點(diǎn)額外傷害。
-目標(biāo)敵人對抗賞金獵人的所有攻擊時,護(hù)甲都會降低(3*目標(biāo)難度等級)%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
-如果鏟除強(qiáng)者將敵人的護(hù)甲降至20%以下,則該名敵人對抗賞金獵人的所有攻擊時,閃避都會降低(3*目標(biāo)難度等級)%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。此外,賞金獵人本回合的下次攻擊額外造成(彈道技能加值+感知加值)點(diǎn)傷害。
獵物:如果此次攻擊的目標(biāo)被標(biāo)位獵物,則鏟除強(qiáng)者帶來的護(hù)甲減免與閃避減免效果,也同樣對賞金獵人所有盟友發(fā)動的攻擊生效。
【索取賞金】
消耗:1AP
冷卻:1輪
目標(biāo):1敵人(武器射程內(nèi))
賞金獵人使用選擇的武器進(jìn)行一次沒有消耗的單體攻擊。此次攻擊必定命中目標(biāo),且不會打斷賞金獵人的移動,但本次攻擊造成的傷害僅為通常傷害的(4*(獵人加值+感知加值))%%。
每當(dāng)【屠戮獵物】殺死三明敵人之后,賞金獵人的擊殺獵物的使用次數(shù)就會恢復(fù)1次。
獵物:如果【屠戮獵物】殺死了被標(biāo)記為獵物的目標(biāo),賞金獵人將會獲得2點(diǎn)行動點(diǎn)數(shù)。
【穿刺射擊】
消耗:1AP
冷卻:1輪
目標(biāo):自身
本回合內(nèi),賞金獵人下次攻擊獲得+100%過度穿刺與+(2*感知加值)%護(hù)甲穿透。
獵物:如果下次攻擊命中被標(biāo)記為獵物的敵人,則此次攻擊必將造成暴擊。
【狩獵突襲】
消耗:1AP
冷卻:1輪
目標(biāo):自身
直到賞金獵人的下個回合為止,每當(dāng)盟友攻擊杯標(biāo)記為獵物的目標(biāo)時,造成的傷害都會提高(獵人的感知加值)%。此外,盟友的攻擊還會獲得額外暴擊率與暴擊傷害加成,等同于賞金獵人擊殺獵物效果加成的一半。
【緊隨其后】
消耗:0AP
冷卻:1輪
目標(biāo):1個敵人(10格內(nèi))
賞金獵人指定周圍10格內(nèi)的一名敵人,添加追蹤效果,并結(jié)束此回合。
追蹤:所有盟友在攻擊擁有被追蹤的敵人時,都可以獲得+7%命中率,如果敵人的難度等級不低于V,次加成提高至15%。
如果盟友殺死了被追蹤的敵人:
-賞金獵人在該盟友的回合結(jié)束之后,立刻獲得一個額外的回合。賞金獵人在此回合中的行動點(diǎn)數(shù)與移動點(diǎn)數(shù),以賞金獵人使用緊隨其后能力時計算。
-賞金獵人獲得額外的移動點(diǎn)數(shù),等同于(2+目標(biāo)難度等級/2)。
-立刻重置緊隨其后的冷卻時間。
當(dāng)賞金獵人在戰(zhàn)斗中第三次使用緊隨其后時,賞金獵人的擊殺獵物的使用次數(shù)恢復(fù)1次。
【誘捕獵物】
消耗:1AP
持續(xù):1輪
冷卻:1輪
目標(biāo):所有敵人(有效范圍10格內(nèi))
賞金獵人在周圍10格內(nèi)的空格子上設(shè)置陷阱。任何進(jìn)入陷阱周圍2格內(nèi)的敵人都會觸發(fā)陷阱:
-陷阱周圍2格內(nèi)的所有敵人都會受到(2*獵人的感知加成)點(diǎn)直擊傷害。受到影響的敵人需要進(jìn)行敏捷抗性檢定,此次檢定會額外受到(2*獵人的感知加成)點(diǎn)減值。未能通過檢定的敵人會陷入定身狀態(tài),持續(xù)至該名敵人的下個回合為止。
-賞金獵人在下個回合開始時額外獲得敏捷加值點(diǎn)移動點(diǎn)數(shù)。
獵物:如果下次攻擊命中被標(biāo)記為獵物的敵人,則此次攻擊必將造成暴擊。
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- 第126頁: 傳聞:警示前兆/未知異常/詭秘掠奪者
- 第128頁: 傳聞:圍攻歐夫拉茨二號/桑提爾之隕落(完)
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