《GTFO》傷害計(jì)算公式介紹
- 來(lái)源:steam
- 作者:Mochizuki_Mk19
- 編輯:空房間的孤寂
《GTFO》這款游戲中的傷害是可以計(jì)算的,決定因素有四個(gè),但是很多玩家都不太清楚游戲中的傷害計(jì)算方法是什么,其實(shí)傷害的計(jì)算公式就是基礎(chǔ)傷害 x 弱點(diǎn)乘子 x 背刺乘子 x 精準(zhǔn)乘子,更多如下。
傷害計(jì)算公式介紹
傷害 = 基礎(chǔ)傷害 x 弱點(diǎn)乘子 x 背刺乘子 x 精準(zhǔn)乘子
下面來(lái)解釋一下各個(gè)數(shù)據(jù)。
基礎(chǔ)傷害:武器傷害的基本值,以DMR為例,這個(gè)值是單發(fā)15。
弱點(diǎn)乘子:命中弱點(diǎn)(幾乎都是頭部,或者女王/Tank等的孢子)時(shí)進(jìn)行乘算。每個(gè)怪物不同,如近戰(zhàn)小怪Striker為3倍,遠(yuǎn)程小怪Shooter則為5倍。
背刺乘子:從怪物面向的背后進(jìn)行攻擊時(shí)進(jìn)行乘算。也就是說(shuō),站在一個(gè)蹲著的小怪正面,即使你命中了它的后背,也不進(jìn)行乘算;反過(guò)來(lái),即使你沒(méi)有錘中它的背部,只要你攻擊時(shí)處于它的相對(duì)背后,就會(huì)進(jìn)行乘算。這個(gè)乘子推測(cè)對(duì)于所有怪物一律是2。(也就是說(shuō)對(duì)于黑刺等沒(méi)有頭部弱點(diǎn)的怪物,你的傷害加成只能從背刺這里得到)
精準(zhǔn)乘子:命中弱點(diǎn)時(shí)進(jìn)行乘算。不同于弱點(diǎn)乘子,這個(gè)值是屬于每把武器的屬性。精準(zhǔn)乘子可能大于1(如狙擊槍在R1~R5一直具有2.67的乘子),也有可能小于1(如DMR,具備0.87的乘子)。換句話說(shuō),精準(zhǔn)乘子小于1的武器,擊中弱點(diǎn)時(shí)傷害會(huì)下降(但由于擊中弱點(diǎn)會(huì)提供非常高倍的弱點(diǎn)乘子,所以爆頭依然會(huì)帶來(lái)正面的傷害增益)。
最終,乘算得到的等式左側(cè)是最終對(duì)怪物造成的傷害。(友傷不計(jì)算任何乘子)
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