《暗黑破壞神2:重制版》開荒心得 職業(yè)選擇開荒流程boss場景速刷
- 來源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
七、mod
關(guān)于mod的使用,筆者首先的建議是——謹(jǐn)慎,而且堅決反對maphack式的外掛(使游戲失去樂趣,失去公平,只讓少部分有特殊目的的人獲益),全民maphack的舊戰(zhàn)網(wǎng)不可取,這些東西自己單機(jī)用用無可厚非,戰(zhàn)網(wǎng)環(huán)境弊大于利(但是暴雪雖然態(tài)度明確但是技術(shù)太拉跨了,實(shí)際上也是網(wǎng)絡(luò)游戲的共同弊端)。
暴雪對經(jīng)典版暗黑2的流程可以總結(jié)為:
大力反外掛反mod(那時候其實(shí)都算外掛)→
游戲本質(zhì)和技術(shù)手段拉跨導(dǎo)致雙反失敗,無能狂怒→
躺尸并暗中觀察→
集中起來封一波→
循環(huán)。
所以現(xiàn)在暴雪不清不楚的態(tài)度確實(shí)也讓人火大,21世紀(jì)游戲該有的信息展示完全沒有,卻對玩家的有益嘗試也諱莫如深,讓玩家左右為難。(筆者未用mod,圖片來自網(wǎng)絡(luò)。)
經(jīng)過筆者的觀察,只是調(diào)整了顯示(例如顯示最大值,更改顯示名稱,加入吐槽評價)的mod應(yīng)該問題不大。
這些東西本該內(nèi)置,但是暴雪舉著原汁原味的旗幟偷懶/敷衍/推責(zé)/一錘子買賣的行徑導(dǎo)致暫時只能通過mod實(shí)現(xiàn)。
這樣的mod個人認(rèn)為也沒有影響游戲的公平,反倒節(jié)省了查資料的時間。
不過,仍然是那句話,如果你覺得不是必須,就暫時不用,雖然暴雪表示過支持mod,但要抽瘋誰都擋不住,畢竟決定權(quán)在彼。
有些內(nèi)容,雖然同樣是顯示,也不影響實(shí)際游戲過程,但是獲取數(shù)據(jù)的手段比較特殊,會大概率被認(rèn)為是外掛。
——比如顯示物品等級。
之前提到的數(shù)據(jù)都算是靜態(tài)數(shù)據(jù),相當(dāng)于一個文本,載入游戲后不會變化,調(diào)用時直接顯示內(nèi)容,因此多數(shù)情況都會被判定為無害,算是游戲的一部分。
但是物品等級卻是一個動態(tài)數(shù)據(jù),跟掉落的場景和怪物有關(guān),只有掉落時才會生成,所以需要讀取內(nèi)存/服務(wù)器端信息才能實(shí)時獲取,因此這個操作很可能被判定為外掛。
所以,凡是動態(tài)數(shù)據(jù)顯示的(比如原來maphack顯示地圖/位置等)都可能算外掛,一定要避免使用。
當(dāng)然,場景等級是靜態(tài)數(shù)據(jù),應(yīng)該沒有大問題。(再吐槽下物品等級,如此重要的屬性不顯示,靠玩家自己記,也是醉了。)
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