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《暗黑破壞神2:重制版》裝備孔數(shù)表 打孔公式及最大孔數(shù)詳解

時(shí)間:2024-08-11 18:54:43
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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3、物品孔數(shù)

①打孔公式

物品最大孔數(shù)隨著物品等級(jí)提升而提升,直到該物品的孔數(shù)上限。

白色、藍(lán)色、金色和暗金物品均可在第五幕拉蘇克處通過(guò)任務(wù)打孔(每個(gè)難度一次),其中普通白色物品/金色物品還可以使用打孔公式。

拉蘇克打孔必定為上限(白色物品),公式打孔則是在1~最大孔數(shù)間隨機(jī)。

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注意所有打孔均只能在無(wú)孔的裝備上進(jìn)行,已經(jīng)有孔則不行。

所有孔數(shù)也是指打孔孔數(shù),通過(guò)魔法詞綴獲得的孔數(shù)情況有所不同(魔法裝備是不能做符語(yǔ)的)。

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孔數(shù)根據(jù)物品級(jí)別分為三個(gè)階段,每個(gè)階段的最大孔數(shù)相同:

物品等級(jí)1~25為第一階段,26~40為第二階段,41~99為第三階段。

例如水晶劍,ilvl1到25都最多3孔,ilvl26就有機(jī)會(huì)打出4孔(拉蘇克必定4孔)。

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藍(lán)色裝備最多打2孔。

金色、綠色和暗金最多打1孔。

頭環(huán)三個(gè)階段孔數(shù)為1、2、3,投擲類物品無(wú)法打孔(你可以想象成120把標(biāo)槍要打120個(gè)孔,笑,暴雪在這里又認(rèn)真了)。

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白色裝備打孔公式(注意只能是普通白色,有特等前綴的不行):

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍(lán)寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌

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金色裝備打孔公式(太貴,幾乎不用,寧愿帶小號(hào)拉蘇克):

3完美骷髏+黃金物品+喬丹之石=帶孔黃金物品

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7.2
已有390人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2021-09-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)硬核,暗黑破壞神系列,暴雪游戲ARPG

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