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《風來之國》大地之子戰(zhàn)斗機制介紹

時間:2021-09-22 11:59:55
  • 來源:風來之國吧
  • 作者:夕小夜
  • 編輯:空房間的孤寂
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風來之國》中的大地之子的戰(zhàn)斗機制是非常獨特的,有點類似寶可夢,但是很多玩家都不太清楚大地之子的戰(zhàn)斗機制具體是什么,其實大地之子的戰(zhàn)斗機制就是野外走動隨機踩暗雷遇敵就是一場戰(zhàn)斗,更多如下。

《風來之國》大地之子戰(zhàn)斗機制介紹

大地之子戰(zhàn)斗機制介紹

野外走動隨機踩暗雷遇敵,為一場戰(zhàn)斗。地圖上可見的精英怪明雷以及洞穴探索為2場戰(zhàn)斗。

除boss戰(zhàn)都有回合限制,時間到了沒擊敗的怪物會逃跑,損失經(jīng)驗。精英怪則恢復為滿狀態(tài),洞穴則無法獲得擊破獎勵。

AP每回合回復1,不論在前排還是后排。戰(zhàn)斗結束后AP保留,所以boss戰(zhàn)前請蓄積足夠AP

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5.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Chucklefish
  • 發(fā)售:2021-09-16(PC)
  • 開發(fā): Pixpil
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標簽:探險像素,開放世界獨立,國產(chǎn)

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