《前往中世紀(jì)》陷阱輕松守家攻略分享
- 來(lái)源:steam
- 作者:老后生
- 編輯:空房間的孤寂
《前往中世紀(jì)》中是可以使用陷阱玩一些套路輕松守家的,但是很多玩家都不太清楚陷阱守家的方法是什么,其實(shí)陷阱這種東西只需要依照地勢(shì)安放就可以讓敵人踩中陷阱的幾率增大,然后各個(gè)擊破,還是很好用的,更多如下。
陷阱輕松守家攻略分享
這個(gè)打法的核心思路是在復(fù)雜的地形中誘導(dǎo)敵人充分地踩陷阱,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)各個(gè)擊破。
它的優(yōu)勢(shì)在于低成本,但是它是有條件的:
1、初期有一定的功能性建筑需求
2、敵人沒(méi)有攻城武器
我覺(jué)得一般不會(huì)有人一上來(lái)就開(kāi)始拼命修碉堡或者什么奇觀,對(duì)我來(lái)說(shuō)我首先要解決的問(wèn)題是如何站穩(wěn)腳跟生存下去,如何低成本的在攻擊中幸存,然后我發(fā)現(xiàn)這個(gè)低成本的辦法好像意外的綽綽有余?這也是我沒(méi)有在自己的碉堡里迎擊過(guò)敵人的原因。
在一開(kāi)始我會(huì)為了穩(wěn)定生存修各種亂七八糟不同功能的小茅草屋,原先玩RTS有做建筑學(xué)的習(xí)慣,尤其喜歡修各種誅仙劍陣,這個(gè)打法的低成本就在于它是你的初期建筑需求的副產(chǎn)物,是通過(guò)建筑改變地形,讓地形對(duì)自己有利并利用地形。建筑的擺放方法類似于帝國(guó)時(shí)代3電腦擺放建筑的習(xí)慣,建筑之間留的距離很窄,有很多狹長(zhǎng)的小道,小道里鋪滿陷阱,通道總長(zhǎng)要夠長(zhǎng),地形也相對(duì)比較復(fù)雜,方便自己機(jī)動(dòng)和誘敵,同事要避免被包抄被迫接戰(zhàn)。如果地形不夠復(fù)雜,比如把所有功能都整合到一個(gè)建筑里去了我覺(jué)得這就用不成這招了,哪怕你秦王繞柱走,通道總長(zhǎng)也是有限的,能踩的陷阱總數(shù)也是相對(duì)有限的,更何況電腦更傾向貼著墻根走,會(huì)路過(guò)重復(fù)的地塊,效果會(huì)非常有限,這個(gè)打法要盡量避免敵人經(jīng)過(guò)重復(fù)的地塊。所以我說(shuō)初期有一定的功能性建筑需求是條件之一,這是為了讓你擁有足夠復(fù)雜和足夠長(zhǎng)的通道留給你機(jī)動(dòng)和設(shè)伏。
如果敵人有對(duì)建筑特化的攻城單位的話哪怕修出來(lái)什么誅仙劍陣都是白瞎,會(huì)被直接干碎,所以說(shuō)敵人沒(méi)有攻城武器也是條件,如果宣傳片里的投石機(jī)實(shí)裝了的話這個(gè)打法就不再適用了。這種做建筑的方式很適合對(duì)付不擅長(zhǎng)破壞建筑的純步兵,把他們放進(jìn)來(lái)絞肉,但是這個(gè)游戲情況不同,這個(gè)游戲你手頭的小人不是消耗品,損失了就血虧,絞肉戰(zhàn)不適合這個(gè)游戲,所以要稍作變化。
因此通過(guò)地形、機(jī)動(dòng)和防御建筑帶來(lái)的局部?jī)?yōu)勢(shì)逐漸蠶食強(qiáng)大的對(duì)手在這個(gè)游戲的這個(gè)打法中會(huì)顯得格外重要。
思路捋清了之后剩下的問(wèn)題就很簡(jiǎn)單了,操作一句話就能說(shuō)清楚,就是拖著對(duì)方跑,讓他不斷踩陷阱消耗他,找機(jī)會(huì)回頭圍毆對(duì)方獨(dú)自追上來(lái)的受傷成員。
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