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《永劫無間》克制機制分析

時間:2021-04-08 09:21:57
  • 來源:永劫無間吧
  • 作者:藝術(shù)設(shè)計
  • 編輯:小鉆風
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永劫無間》職業(yè)在設(shè)計上有著相互克制的特性,就當前測試版本來講克制屬性設(shè)計的尚不完美,簡單來說就是這種克制機制并不平衡,按理說振刀可以針對霸體,但是在實戰(zhàn)當中霸體對振刀并非絕對劣勢,分析下來這種循環(huán)平衡機制就顯得混亂起來了,更多關(guān)于克制機制的分析如下。

《永劫無間》克制機制分析

《永劫無間》克制機制分析:

機制

霸體克制普通攻擊,振刀克制霸體,普通攻擊克制振刀。

結(jié)論

看似石頭剪刀布這么簡單經(jīng)典,但石頭剪刀布都是同等收益,這個確不是,振刀動作時間很短,基本很難預(yù)判對方霸體釋放過來時間,因為霸體可蓄力,而且蓄力后出招都是瞬發(fā)。普通攻擊,在團戰(zhàn)互毆的時候基本是廢;霸體攻擊,團戰(zhàn)的時候很混亂,對方振刀動作很不容易看清,打著打著武器沒了。

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7.0
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:網(wǎng)易,24 Entertainment
  • 發(fā)售:2021-08-12(PC)
  • 開發(fā):24 Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標簽:武俠,血腥,對抗,國產(chǎn)

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