- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
- 發(fā)售:2022-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TaleWorlds Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),經(jīng)商,XGP游戲列表,騎馬與砍殺系列,非線性
《騎馬與砍殺2》各類(lèi)兵種介紹與推薦
- 來(lái)源:騎馬與砍殺吧
- 作者:資深潛水員
- 編輯:算數(shù)教室
《騎馬與砍殺2》中有許多不同的兵種。其中主要分為帶盾重步兵,雙手武器步兵,弓箭手和騎射手,每種兵種下還有細(xì)分兵種,不同兵種之間的能力差別很大,下面我們來(lái)看看詳細(xì)內(nèi)容。
《騎馬與砍殺2》各類(lèi)兵種介紹與推薦:
本篇將同類(lèi)型的兵種都做一次介紹,找出他們的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),再?gòu)难b備,武器,技能等級(jí),招募難度等方面來(lái)比較,最終列個(gè)排名給各位萌新做個(gè)參考。
當(dāng)然,每個(gè)人都有不同的打法和喜愛(ài)的兵種搭配,如果說(shuō)我沒(méi)帶任何個(gè)人偏見(jiàn)那肯定是不可能的,所以大佬們可以把自己對(duì)游戲的見(jiàn)解也發(fā)表一下,供萌新參考
因?yàn)槲覜](méi)玩過(guò)1.58,不清楚新版本各兵種有沒(méi)有什么地方被官方修改了,所以標(biāo)題寫(xiě)1.57,如果1.58還是沒(méi)變的話,本篇依舊有用,同理,之后的版本沒(méi)大改,還可以繼續(xù)用于參考
帶盾重步兵
首先是介紹帶盾的重步兵,因?yàn)闊o(wú)論開(kāi)局還是后期,作為炮灰的盾兵都占據(jù)著重要的位置,而盾兵的作用有且不止兩點(diǎn)
1.抗壓
舉盾抵御對(duì)方的遠(yuǎn)程火力,亦或是放慢敵方?jīng)_鋒的速度,給我方遠(yuǎn)程爭(zhēng)取輸出的時(shí)間
2.降低對(duì)面的士氣,
出現(xiàn)傷亡就會(huì)降低士氣,士氣是什么?士氣影響士兵進(jìn)攻和逃跑的欲望
怎樣大幅降低敵方士氣呢?沒(méi)有投擲物的步兵不是好步兵,在敵方步兵前進(jìn)的時(shí)候,我方盾兵的標(biāo)槍雨就是對(duì)方的索命繩,標(biāo)槍是盾兵接敵前最主要的輸出手段
帝國(guó)軍團(tuán)
以量產(chǎn)和肉為特色,三個(gè)帝國(guó)境內(nèi)都可以招募,護(hù)甲是所有步兵里最高,成長(zhǎng)路線也十分平滑,不會(huì)存在某個(gè)等級(jí)很弱的情況,很容易就能培養(yǎng)成型
盾牌和刀中規(guī)中矩,除了破盾能力不足沒(méi)什么缺陷,但正常情況下,打完一場(chǎng)仗基本都破不了幾個(gè)盾,所以這個(gè)缺陷完全可以忽略。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)有一定概率裝備單手錘,輸出能力大幅提高
帝國(guó)重投矛的傷害十分爆炸,f4關(guān)閉射擊也可以將之切換成長(zhǎng)桿達(dá)到反騎的作用
單論抗壓,他是完美的盾牌兄弟,整體來(lái)說(shuō),美中不足的是投矛僅有一根,是對(duì)方步兵近身后用來(lái)刷屏,還是f4用作反騎是需要考慮的一點(diǎn)
巴旦尼亞誓約者/野人
最全面的抗壓步兵沒(méi)有之一,護(hù)甲僅比軍團(tuán)低16,換來(lái)的是4發(fā)額外標(biāo)槍?zhuān)粭U貨真價(jià)實(shí)的反騎鉤矛
經(jīng)過(guò)1.56大加強(qiáng),一級(jí)步兵用6000塊錢(qián)的雙手大錘還可以用來(lái)抓俘虜,你甚至可以在前期沒(méi)好裝備的情況下開(kāi)局就拉弓射死一個(gè),然后撿起他的錘子無(wú)雙
地形上村鎮(zhèn)聚攏,完全可以一圈招完國(guó)內(nèi)所有地方的兵,十分方便。非要說(shuō)有什么缺點(diǎn)的話,我不喜歡他的樣子
另一邊巴旦尼亞野人,護(hù)甲略低,臂甲和頭盔是個(gè)硬傷,抗壓能力會(huì)有些許的不足。但你可以換個(gè)思路,抗壓防守不行,那就用來(lái)進(jìn)攻
護(hù)甲低,那就比誓約者更輕,意味著跑得更快,武器方面也是高達(dá)117傷害的標(biāo)槍?zhuān)募s者的標(biāo)槍也不過(guò)101,還拿著破盾能力較強(qiáng)的單手斧,成長(zhǎng)路線二級(jí)就能背著標(biāo)槍到處跑,打無(wú)盾的低級(jí)兵十分容易白嫖人頭拿經(jīng)驗(yàn)滾雪球
斯特吉亞重斧兵/重槍兵
我最喜歡的兵種,但喜歡也不能尬吹
優(yōu)點(diǎn)是和重斧兵和軍團(tuán)護(hù)甲不相上下,多4發(fā)標(biāo)槍?zhuān)帜脝问指N臉拼刀和破盾能力極強(qiáng),大圓盾也是安全感十足。而重矛兵反騎能力極強(qiáng),畢竟這才是專(zhuān)業(yè)的
但這缺點(diǎn)……
如果你需要抗壓和反騎同時(shí)存在,那么兩種兵你都可以對(duì)半分,但面對(duì)單一的作用就會(huì)造成能力不足
對(duì)面沒(méi)啥騎兵,那對(duì)步兵之間的對(duì)拼會(huì)因?yàn)橥婕也奖?duì)伍里一半是重槍兵,導(dǎo)致輸出能力和抗壓能力不足
對(duì)面騎兵多,另一半的重斧兵又會(huì)導(dǎo)致反騎能力的降低
在前期玩家沒(méi)有城屯兵的時(shí)候,這種情況說(shuō)實(shí)話還是蠻難受的
斯特吉亞城市和村莊的分布也極其陰間,雪地森林雙重降低大地圖移速,招完一圈兵,你得忍受這兩個(gè)減益原路走回去
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),頭盔有大概率會(huì)換成護(hù)甲低于百科里的另一種(目測(cè)是皮制頭盔)
4級(jí)的矛兵同樣是詬病已久,3級(jí)還拿65傷害的斧子,4級(jí)就換成了54的單手劍,對(duì)拼起來(lái)甚至有被3級(jí)兵單殺的風(fēng)險(xiǎn),醫(yī)生等級(jí)不高的情況下,打起仗來(lái)很難熬過(guò)4級(jí)
沒(méi)打仗的時(shí)候可以靠打劫匪培養(yǎng)成型,但開(kāi)戰(zhàn)后,兵源補(bǔ)充還是建議帝國(guó)軍團(tuán)或者巴旦誓約者作為后備人員,也許把重斧兵拿去守城攻城效果更好
庫(kù)賽特重步兵
可以用,但沒(méi)必要。護(hù)甲值和武器沒(méi)啥可以說(shuō)的,標(biāo)槍和帝國(guó)一樣只有一桿
村鎮(zhèn)分布略好于斯特吉亞,也沒(méi)有雪地+森林的debuff
但有軍團(tuán)和誓約者這兩個(gè)更好的選擇,就別浪費(fèi)庫(kù)賽特的兵種了,用來(lái)升弓箭手,騎兵,騎射還是挺香的
不過(guò)如果俘虜列表里有可招募的也別浪費(fèi)喔
阿塞萊資深步兵
護(hù)甲不過(guò)關(guān),標(biāo)槍傷害不過(guò)百,圓盾血量才360,唯一的優(yōu)點(diǎn)大概就是帶一桿長(zhǎng)矛可以反騎
這個(gè)兵種其實(shí)完全不用練,這一整條成長(zhǎng)路線對(duì)比其他國(guó)家的同階兵都不怎么占優(yōu),建議把阿塞萊的龍鳴升級(jí)為別的兵種
瓦蘭迪亞軍士
假如你不是為了抓俘虜?shù)脑?,你完全不用看他一眼,無(wú)投擲物,護(hù)甲不高
優(yōu)點(diǎn)也有,錘子抓俘虜,搭配統(tǒng)御技能可以量產(chǎn)貴族兵,自帶一桿長(zhǎng)矛可以反騎
總之就是在盾兵選擇里,優(yōu)先級(jí)最低
最后整個(gè)排名,個(gè)人的主觀因素較多,可用作參考,不用盯死這個(gè)模板
因?yàn)椴奖窍臄?shù)量最多的,需要有輕松獲得的途徑,同時(shí)還要裝備好,容易成型,那么排名就是
1.帝國(guó)軍團(tuán)步兵
2.巴旦尼亞誓約者/野人
3.斯特吉亞重斧兵/重槍兵
4.庫(kù)賽特達(dá)爾罕
5.阿塞萊資深步兵
6.瓦蘭迪亞軍士
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