- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:TPP Studio
- 發(fā)售:2021-01-22
- 開發(fā):TPP Studio
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:生存,Roguelike,獨(dú)立,國(guó)產(chǎn)
《歸家異途2》后期戰(zhàn)斗思路分享
- 來源:steam
- 作者:這是一個(gè)角色扮演者
- 編輯:宅黑真的騷
后期敵人難度會(huì)越來越高,急救兵修改過的數(shù)據(jù)之后滿技能的醫(yī)療效果也差強(qiáng)人意,所以到了后期之后就可以嘗試堆能夠秒殺敵人的輸出,戰(zhàn)斗中有隨時(shí)間提升傷害的機(jī)制,所以能秒對(duì)方是最好的。
《歸家異途2》后期戰(zhàn)斗思路分享:
關(guān)于后期難度過大的問題
后期敵人難度和資源收獲完全不成正比,急救兵50智力200%治療效率220%暴擊傷害(修改過后的屬性)全滿技能,一個(gè)治療針下去也就34血量。但是后期敵人往往一個(gè)暴擊你半條血就沒了,這點(diǎn)血量完全不夠用,
而相同條件下的狙擊手,手持+9完美十級(jí)狙擊,一個(gè)大招暴擊900+,當(dāng)然,這是虐菜,不過即使是同級(jí)敵人也會(huì)有200左右的傷害??梢哉f后期戰(zhàn)斗要求你要開場(chǎng)一波秒但是一旦失誤就團(tuán)滅的節(jié)奏。不存在醫(yī)療的,因?yàn)閼?zhàn)斗還有隨時(shí)間提升傷害的機(jī)制,醫(yī)療兵卻不受加成。
總而言之,現(xiàn)在的玩法只能是盡快秒人(這是我修改游戲中資源物品下得出的結(jié)論
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