《妖精的尾巴》圖文攻略 劇情角色詳解及流程試玩解析
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
六、戰(zhàn)斗詳解
1、交戰(zhàn)
本作非常明智的沒(méi)有采用踩地雷系統(tǒng)。
怪物在地圖中可見(jiàn),接觸后進(jìn)入戰(zhàn)斗。
接近怪物時(shí)按J鍵攻擊,如果打到怪物則可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)獲得優(yōu)勢(shì)。
根據(jù)領(lǐng)隊(duì)不同,打到怪物獲得的優(yōu)勢(shì)也不同。
注意需要一些提前量,如果太近,攻擊動(dòng)作還沒(méi)有做完就進(jìn)入戰(zhàn)斗了,無(wú)法獲得先攻優(yōu)勢(shì)。
例如納茲作為隊(duì)長(zhǎng),搶先攻擊可以獲得全員速度增加的效果。
戰(zhàn)斗中玩家可以選擇魔法、攻擊、防御和道具4個(gè)指令,執(zhí)行任意指令后該角色回合結(jié)束。
可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗。
也可以按H鍵關(guān)閉戰(zhàn)斗動(dòng)畫,加快戰(zhàn)斗速度。
魔法:消耗mp造成傷害,輔助己方或者恢復(fù)。
攻擊:消耗1mp攻擊單個(gè)敵人,傷害較低。
防御:減輕自己受到的傷害,或者替友方承擔(dān)傷害。
道具:使用消耗道具。
此外,玩家也可以選擇逃跑(很多特殊怪禁止逃跑)。
注意觀察隊(duì)伍頭像,和敵人血條旁的頭像。
有眼睛圖標(biāo)代表該隊(duì)友被目標(biāo)敵人盯上了。
可以利用魔法和解鎖的能力來(lái)吸引、打斷或轉(zhuǎn)移敵人的目標(biāo)。
角色hp或mp為0則無(wú)法戰(zhàn)斗。
全員無(wú)法戰(zhàn)斗則作戰(zhàn)失敗,可以選擇重新戰(zhàn)斗或者傳送回公會(huì)整備。
此外,戰(zhàn)斗中1次傷害超過(guò)一定數(shù)值就會(huì)引發(fā)敵人break。
使用弱點(diǎn)攻擊最容易引發(fā)break。
進(jìn)入break狀態(tài)(頭上有眩暈動(dòng)畫)的敵人下回合無(wú)法行動(dòng)且必然受到暴擊。
勝利后會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)、材料道具等獎(jiǎng)勵(lì)。
等級(jí)提升還會(huì)解鎖更多的魔法技能,屬性也會(huì)有提升。
- 第1頁(yè): 一、詳細(xì)介紹/導(dǎo)讀
- 第3頁(yè): 三、背景故事
- 第5頁(yè): 四、上手指南:場(chǎng)景探索
- 第7頁(yè): 四、上手指南:委托
- 第9頁(yè): 四、上手指南:居民請(qǐng)求
- 第11頁(yè): 五、系統(tǒng)詳解:公會(huì)
- 第13頁(yè): 五、系統(tǒng)詳解:道具/材料
- 第15頁(yè): 五、系統(tǒng)詳解:魔法
- 第17頁(yè): 五、系統(tǒng)詳解:友情
- 第19頁(yè): 六、戰(zhàn)斗詳解:交戰(zhàn)
- 第21頁(yè): 六、戰(zhàn)斗詳解:合擊
- 第23頁(yè): 七、試玩解析(2)
- 第25頁(yè): 七、試玩解析(4)
- 第27頁(yè): 八、人物圖鑒(完)
- 第2頁(yè): 二、設(shè)置/按鍵操作
- 第4頁(yè): 四、上手指南:地圖
- 第6頁(yè): 四、上手指南:故事
- 第8頁(yè): 四、上手指南:公會(huì)目標(biāo)
- 第10頁(yè): 四、上手指南:角色故事
- 第12頁(yè): 五、系統(tǒng)詳解:淚晶
- 第14頁(yè): 五、系統(tǒng)詳解:隊(duì)伍/狀態(tài)屬性
- 第16頁(yè): 五、系統(tǒng)詳解:Rank
- 第18頁(yè): 五、系統(tǒng)詳解:換裝/糖果/獎(jiǎng)?wù)?
- 第20頁(yè): 六、戰(zhàn)斗詳解:魔法/適應(yīng)性
- 第22頁(yè): 七、試玩解析(1)
- 第24頁(yè): 七、試玩解析(3)
- 第26頁(yè): 八、人物圖鑒(1)
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