《文明6》甘地上手指南
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- 作者:rION_thE_DP
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甘地是《文明6》中印度的領(lǐng)袖,和你交戰(zhàn)的文明厭戰(zhàn)度翻倍,可以因每個已相遇的已創(chuàng)教的文明而獲得5點全局信仰值,包括自己,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的甘地上手指南,大家可以來看一看。
甘地上手指南
(印度)甘地
UL:和你交戰(zhàn)的文明厭戰(zhàn)度翻倍(厭戰(zhàn)類似一種逆向奢侈品,不是所有城市一起扣的,有一個挺麻煩的計算公式,簡單粗算的話就是打20次加一點,境內(nèi)減半,死單位額外算1.5次,中古開始1.5倍化,工業(yè)開始2倍化,原子時代開始2.5倍化)??梢砸蛎總€已相遇的已創(chuàng)教的文明而獲得5點全局信仰值,包括自己(自己創(chuàng)教的話就是每回合無條件+5)。
印度:
UA:城市只要有一個信徒,就可以享受該宗教的“追隨者信條”(哪些是追隨者信條見文明百科-宗教-信徒信仰)。
UU:戰(zhàn)象:“騎馬”科技檢索,120錘成本,40力2速。使相鄰敵方單位戰(zhàn)斗力-5。(同時代主戰(zhàn)單位小馬80錘20馬36力4速,下個時代主戰(zhàn)單位騎士220錘20鐵48力4速)
UI:梯井:灌溉科技解鎖,不能造在丘陵上、不能造在泛濫平原且不能和另一個梯井相鄰。提供1食物1住房,周身6格如有圣地+1信仰,周身6格如有農(nóng)場+1食物,解鎖“封建主義”市政后+1信仰,解鎖職業(yè)體育市政后+1食物。有梯井的城市發(fā)生干旱時不減少食物(不會因為倒扣食物而死人)。
運營方向的拐杖程度:-1
充滿欺詐性的UI,綁在一個早期不怎么點的科技上,被迷惑的玩家需要付出的代價就是早期拖了節(jié)奏,可能要在看不到鐵馬的前提下圈城,以及中期各種宜居度爆炸。
運營方向的防臉黑程度:3
實際什么環(huán)境下都能養(yǎng)起人口是個優(yōu)勢,什么地方只要值得坐城都能發(fā)展和利用,只要自己做好控制,負(fù)面效果完全是可控的。不過依然無法解決地勢低平時缺少產(chǎn)能的問題,以及各種湊+3難題。
戰(zhàn)爭方向的拐杖程度:-1
爆戰(zhàn)象在當(dāng)前版本中絕對是一個錯誤打法,因為目前攻城節(jié)奏本身就被拖慢了,戰(zhàn)象緩慢的移動速度會更加拖慢你的節(jié)奏,戰(zhàn)象即使能和馬鐙五五開,但面對中古50力城防,特別是駐守了一個,哪怕就是一個叉叉也能讓你望洋興嘆,而且戰(zhàn)象的斷檔期一直延續(xù)到坦克,這期間每回合都要榨取國庫3金幣的維護(hù)費,這個單位絕對不能多出。
戰(zhàn)爭方向的防臉黑程度4:
雖然戰(zhàn)象缺點有很多,但破局能力依然是一流,畢竟古典第一高力(雖然最近出了個托阿勇士,不過力至少是持平的),少量戰(zhàn)象加戰(zhàn)車的推進(jìn)絕對能吃掉你第一家,即使是美帝閃閃的鄰居,之后的戰(zhàn)斗即使你是個白板又能怎么樣?
補充內(nèi)容:其實印度的優(yōu)勢有很多,UA雖然是不穩(wěn)定收益,但依然是白給的收益,額外信仰值也不是那么沒用,如果政體建筑起了騎士團(tuán)的話,可能就意味著全局多幾個免費中古單位,或者換算成一些免費的偉人點數(shù),總體來說還是非常優(yōu)秀的文明的,如果避開陷阱,合理的運營的話。
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