《文明6》成吉思汗上手指南
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- 作者:rION_thE_DP
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成吉思汗是《文明6》中蒙古的領(lǐng)袖,麾下所有騎兵戰(zhàn)斗力+3,并且這些單位擊敗騎兵單位后有幾率將其俘虜,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的成吉思汗上手指南,大家可以來看一看。
成吉思汗上手指南
(蒙古)成吉思汗
UL:1.麾下所有騎兵戰(zhàn)斗力+3,并且這些單位擊敗騎兵單位后有幾率將其俘虜。
蒙古:
UA:驛站:1.貿(mào)易站在商路發(fā)起時(shí)即建立,不需要等商路跑完;2.在一個(gè)文明的任何一座城市中有至少1座蒙古的貿(mào)易站后,蒙古對(duì)其的外交能見度+1;3.因外交能見度優(yōu)勢帶來的戰(zhàn)斗力加成翻倍。
UU:怯薛歹:馬鐙科技解鎖的特色遠(yuǎn)程騎兵單位,可以被UL加成,視為遠(yuǎn)程單位,被遠(yuǎn)程單位卡加速,射城防和海軍-17力,但射擊槍兵時(shí)也有騎兵判定,但不能被加速騎兵的卡加速。成本180錘10馬,4速,防御30力遠(yuǎn)程40力,射程2。(戰(zhàn)斗力約等于同為180錘的弩兵)
運(yùn)營方向的拐杖程度:3
為什么是3,因?yàn)榇蠛共恍枰紤]運(yùn)營,即使運(yùn)營差一些,也不太影響大汗的爆發(fā)期。
運(yùn)營方面的防臉黑程度:3
同理,不需要運(yùn)營,就是無腦錘兵的話,就不會(huì)臉黑。
戰(zhàn)爭方向的拐杖程度:4
幾乎就是一線的戰(zhàn)爭拐,只要有足夠的資源,大汗就能源源不斷的生產(chǎn)+9力的騎兵,對(duì)于不熟悉戰(zhàn)斗的玩家來說,只要知道推板車撞城,基本上就學(xué)會(huì)蒙古的戰(zhàn)斗了,甚至還能用4速弩兵快速解決掉敵人的大槍甚至方陣。缺點(diǎn)是遇到間諜法國等可能會(huì)比較吃力。
戰(zhàn)爭方向的防臉黑程度:4
沒鐵沒馬還是要哭,不過有薛定諤的關(guān)聯(lián)馬,但主城旁邊必有一馬在當(dāng)前版本可能很難起一支軍隊(duì),至少要3馬2鐵這樣。數(shù)量不夠,質(zhì)量來湊,蒙古在小馬這個(gè)點(diǎn)就有不錯(cuò)的推進(jìn)優(yōu)勢了,特別是如果能抓到別人的戰(zhàn)車什么的,就很舒服了。雖然強(qiáng)勢期在中古稍晚一些,但因?yàn)橛型栖嚬さ年P(guān)系,這一波強(qiáng)勢期的推進(jìn)效率非常強(qiáng),因此有機(jī)會(huì)利用好強(qiáng)勢期徹底破局挽回劣勢。
還有一點(diǎn)就是強(qiáng)勢期過后可以靠間諜再加額外的戰(zhàn)斗力,除非遇上特別喜歡看情報(bào)的ai,一般都能加到很高的能見度,特別是現(xiàn)代還能搶個(gè)瑪麗(大商人,特技是使外交能見度+1)什么的……
補(bǔ)充內(nèi)容:雖然現(xiàn)在劫掠非常的爽,但騎兵單位,其實(shí)戰(zhàn)車升級(jí)成馬鐙只要10鐵倒還好,小馬可是要貨真價(jià)實(shí)的20馬的。不過用老馬錘小馬,就只要4馬了,仔細(xì)想想只要不是完全沒馬可能小馬升追獵反而核算一點(diǎn),另外完全戰(zhàn)狂的話純下線掠奪科技直接石油升級(jí)成現(xiàn)代兵種也是很合理的,缺點(diǎn)是輕騎升級(jí)的直升機(jī)要鋁,這套打法需要以重騎主戰(zhàn),輕騎輔助劫掠。
另外即使斡耳朵+1速看上去很不錯(cuò),也不要為了這個(gè)東西每個(gè)城錘軍營拖延發(fā)展,畢竟如果我沒弄錯(cuò)的話,這種加成只有錘出來的那個(gè)兵才有,升級(jí)以后就沒了。然后弓騎算遠(yuǎn)程單位,不受騎兵卡加成,先錘好用來升級(jí)的近戰(zhàn)騎兵然后換卡錘弓騎兵吧,記得用弓騎兵推板車。
還有就是貿(mào)易站那個(gè)城市打下來以后可就沒加成了,這一點(diǎn)還要?jiǎng)?wù)必注意。
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