《文明6》庫(kù)佩上手指南
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- 作者:rION_thE_DP
- 編輯:月色如畫(huà)
庫(kù)佩是《文明6》中毛利的領(lǐng)袖,建立第一座城市后得到1名額外建造者,建立第一座城市時(shí)額外+1人口,下邊就給大家?guī)?lái)“rION_thE_DP”分享的庫(kù)佩上手指南,大家可以來(lái)看一看。
庫(kù)佩上手指南
(毛利)庫(kù)佩
UL:初始時(shí)位于海洋上。建立第一座城市后得到1名額外建造者,建立第一座城市時(shí)額外+1人口。宮殿(首都自帶建筑)得到額外+3住房和+1宜居度(來(lái)源視為娛樂(lè)設(shè)施)。建立首座城市前每回合獲得+2科技和+2文化。
毛利:
UA:1.白送“航海術(shù)”和“造船術(shù)”,游戲開(kāi)始時(shí)所有單位就都能進(jìn)入海洋單元格;2.水運(yùn)單位+2移動(dòng)力;3.未改良的樹(shù)林和雨林+1生產(chǎn)力,解鎖“保護(hù)地球”市政(現(xiàn)代市政,解鎖國(guó)家公園的那個(gè))后再+1生產(chǎn)力;4.漁船(海上資源的改良設(shè)施)獲得+1食物,并且會(huì)發(fā)生文化炸彈(獲得該漁船周圍6格所有在所屬城市附近三格以內(nèi)的單元格作為國(guó)土);5.不能收獲資源,也不能獲得大作家。
UU:托阿武士:替代劍客,但是“建造”科技(古典時(shí)代最后一行,和數(shù)學(xué)同層)才能解鎖。成本120錘,維護(hù)費(fèi)0,不需要任何資源,周身6格存在至少一個(gè)托阿勇士的敵方單位戰(zhàn)斗力-5。擁有一次勞動(dòng)力(可以用來(lái)砍樹(shù)),可以建造UI“帕堡”(只能建造在國(guó)土內(nèi))
UI:帕堡:駐扎單位被攻擊時(shí)戰(zhàn)斗力以+4計(jì),進(jìn)入帕堡的單位自動(dòng)獲得相當(dāng)于駐扎2回合的最大“防御工事”效果。毛利的單位駐扎在帕堡內(nèi),無(wú)論發(fā)生了什么都能回復(fù)生命值。(似乎國(guó)土外也是回20?)
UB:毛利會(huì)堂:替代古羅馬劇場(chǎng),無(wú)需維護(hù)費(fèi),成本和古羅馬劇場(chǎng)相同,但沒(méi)有古羅馬劇場(chǎng)除了公民槽位以外的任何效果。建有毛利會(huì)堂的城市中,任何有“地貌”和自然奇觀的單元格+2文化+2信仰值產(chǎn)出。研究“飛行”科技后,地塊會(huì)因?yàn)檫@個(gè)文化加成,而得到+2旅游業(yè)績(jī)。
(地貌:在“文明百科-地形和地貌”中有寫,地形是草原(丘陵)、平原(丘陵)、沙漠(丘陵)、凍土(丘陵)、雪地(丘陵)、山脈、湖泊、淺海、深海這類,而地貌則是冰、泛濫平原、地?zé)帷⒒鹕交?、礁石、綠洲、森林、雨林、沼澤這些地形附著物)
運(yùn)營(yíng)方向的拐杖程度:2
其實(shí)毛利在運(yùn)營(yíng)上也沒(méi)什么太大幫助,毛利會(huì)堂雖然有非常強(qiáng)大的文化能力,不過(guò)發(fā)力點(diǎn)還是偏晚……不過(guò)從普及會(huì)堂開(kāi)始,一路文化領(lǐng)先是沒(méi)什么爭(zhēng)議了。其實(shí)樹(shù)林雨林為改良+1錘不是讓你保護(hù)自然環(huán)境,人口不多的時(shí)候砍掉,特別是砍掉丘陵的樹(shù)林也沒(méi)什么大問(wèn)題,主要是彌補(bǔ)一下初期海飄浪費(fèi)的產(chǎn)能,頂多是改變一下砍樹(shù)的timing,起托阿勇士的時(shí)候順便砍一波起區(qū)域和重點(diǎn)奇觀之類這樣。
運(yùn)營(yíng)方向的防臉黑程度:0
雖然最后如果被什么糟糕的鄰居包了可能還是沒(méi)有辦法,可是對(duì)于,特別是限定大陸圖的毛利來(lái)說(shuō),鋪不出去還能去隔壁兩開(kāi)花嘛,移民海飄飄的又快,無(wú)需裝船科技又不拖節(jié)奏。作為欽定沿海居民,初始送兩個(gè)初始自己點(diǎn)著嫌拖節(jié)奏的科技簡(jiǎn)直不能再爽,可以說(shuō)就海圖發(fā)展來(lái)講,除了能在海邊開(kāi)內(nèi)陸牧場(chǎng)的印尼之外,毛利的適應(yīng)性絕對(duì)是天生強(qiáng)于其他人的。另外順帶一提,規(guī)劃文化勝利時(shí),因?yàn)榉N植的樹(shù)也算地貌的,后期種樹(shù)開(kāi)國(guó)家公園時(shí)(或者提前規(guī)劃不砍樹(shù))額外的旅游加成也是相當(dāng)高的,應(yīng)該至少不會(huì)輸給兩本巨作的+8+8。
另外,毛利開(kāi)局可以避免刷在極圈,也不怕進(jìn)雨林,開(kāi)局探路技巧可以棍子縱向走探南北邊界線,移民橫走找大陸輪廓,但不要在海上漂太久了(超過(guò)10回合)因?yàn)槠渌拿髯且院螅瑢m殿是+5金2科研1文化的,所以送的2文化2瓶子彌補(bǔ)不了多少。
說(shuō)了這么多還是給了個(gè)0分,因?yàn)槿祟愑窒肫鹆吮簧狡卵蛑涞目謶郑m然不能收割只是對(duì)應(yīng)加成資源而已,但毛利可是,即使造區(qū)域,也不能移除加成資源的。
戰(zhàn)爭(zhēng)方向的拐杖程度:4
首先鐵劍一波現(xiàn)在并不是特別靠譜,毛利額外的文化優(yōu)勢(shì)有更大機(jī)會(huì)在托阿勇士一波之前點(diǎn)出“雇傭兵”市政,并且托阿勇士本身不需要鐵資源,不會(huì)拖延騎士的鐵資源。然后,托阿勇士作為120錘偽45力2速單位,擁有和戰(zhàn)象同等戰(zhàn)斗力的同時(shí),沒(méi)有戰(zhàn)象的斷檔期,對(duì)叉子和大槍不減成反而是加成,不過(guò)這些都不重要……最重要的是,他和城管一樣,可以砍一次樹(shù)!這就意味著,這個(gè)單位即使是錘出來(lái)的,只要發(fā)揮掉這次砍樹(shù)的能力,就相當(dāng)于免費(fèi)。那么,畢竟火槍手后面有一個(gè)來(lái)福的斷檔期,爆托阿勇士的打法完全可以等到雇傭兵完成以后啟動(dòng),攢足夠多的棒子,然后換卡砍樹(shù)出戰(zhàn)車,再把戰(zhàn)車慢慢過(guò)渡成成型的騎士,這個(gè)時(shí)候托阿武士還能配合騎士吃敵人的兵??梢哉f(shuō),除了近點(diǎn)出十字軍爆弩兵的鄰居以外,根本沒(méi)有人可以擋得住這節(jié)奏緊湊的一波流進(jìn)攻,而在那之后還有火槍接胸甲(也可以跳過(guò)火槍,如果硝石不能保證兩回合一個(gè)胸甲的話),可以說(shuō)完全是根據(jù)版本變動(dòng),威力終極加強(qiáng)版的文明三連。
戰(zhàn)爭(zhēng)方向的防臉黑程度:5
Rush第一家不需要任何資源準(zhǔn)備,甚至出棍子的時(shí)候還能節(jié)約一些加產(chǎn)能的工人、避免一些分城產(chǎn)能過(guò)低的問(wèn)題,然后慢慢過(guò)渡到騎兵,可以說(shuō)毛利的破局是沒(méi)有臉黑可以阻擋的。
補(bǔ)充內(nèi)容:毛利有一個(gè)“特別難發(fā)宗教”的劣勢(shì)是以上沒(méi)有提及的,所以遇到爆弩的十字軍信條的敵人會(huì)比較難過(guò),如果是出近戰(zhàn),即使是UU倒反而可以靠托阿勇士的強(qiáng)勢(shì)硬打了……另外似乎沒(méi)坐城以前踩蘑菇只能出尤里卡。另外毛利因?yàn)楸葎e人多一個(gè)U的關(guān)系會(huì)多4點(diǎn)時(shí)代分(其他自帶UU的領(lǐng)袖當(dāng)然也有),不過(guò)倒也沒(méi)什么特別重要的……還有一個(gè)小小劣勢(shì)就是因?yàn)橥邪⒂率坎恍枰Y源所以如果研究完了科技就不能用卡鐵的方式造劍士了,但之前也說(shuō)了因?yàn)橥邪⒂率靠梢钥硺?shù)的關(guān)系,錘出來(lái)也不是太心疼,所以無(wú)所謂。
其實(shí)就打分來(lái)講毛利給到第一梯隊(duì)還是有點(diǎn)過(guò),但毛利真的很好玩,的確做出了與眾不同的感覺(jué),順帶一提,托阿武士是一個(gè)漢子和若干妹子組成的,死的時(shí)候先死的是妹子,真是令人羨慕的人生……
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