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《我來自江湖》戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析

時(shí)間:2020-05-07 11:41:07
  • 來源:Steam官方
  • 作者:官方
  • 編輯:月色如畫
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我來自江湖》作為一款文字類游戲,戰(zhàn)斗時(shí)不免有些枯燥,不過游戲中對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn),可以進(jìn)行氣勢和招式的選擇,而且技能還有等級加成,下邊就給大家?guī)砦襾碜越膽?zhàn)斗系統(tǒng)分析,大家可以來看一看。

《我來自江湖》戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析

我來自江湖戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析

練最牛的武功,做最強(qiáng)的武器,收集最多的秘方

游戲的武學(xué)系統(tǒng)主打輕功和內(nèi)功,還有一些如氣勢、招式和等級加成等等的元素,未來可能會改版,要看大家的反饋如何。裝備則是以武器為主,輔以衣物、寶具,畢竟行走江湖還是要輕裝上陣,像現(xiàn)在很多武俠游戲中動不動就弄身鎧甲的做法……我們有點(diǎn)接受不了。

其中的武器部分,你可以自己打造,火候、材料、燃料、手法等等,根據(jù)你的調(diào)整,所打造出來的兵器也將會有著千差萬別。

還有就是一些收集類和養(yǎng)成類的細(xì)節(jié)啦,比如天工、種田、行醫(yī)、烹飪等等,我們閑得蛋疼的撲街寫手花了非常多的心思在這上面,內(nèi)容量著實(shí)不少,喜歡不走主線,專攻各種“歪門邪道”的成就黨一定可以大滿足的!

7.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:INDIECN
  • 發(fā)售:2020-07-25
  • 開發(fā):Gamexel Studio
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:武俠,獨(dú)立,國產(chǎn)

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