- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:INDIECN
- 發(fā)售:2020-07-25
- 開發(fā):Gamexel Studio
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,獨(dú)立,國(guó)產(chǎn)
《我來自江湖》游戲玩法介紹
- 來源:Steam官方
- 作者:官方
- 編輯:月色如畫
《我來自江湖》是一款文字類放置RPG,玩家可以通過一系列的經(jīng)營(yíng)發(fā)展自己的門派,也可以獨(dú)自一人闖蕩江湖,下邊就給大家?guī)砦襾碜越挠螒蛲娣ń榻B,幫助大家快速熟悉這款游戲。
我來自江湖游戲玩法介紹
游戲主打模擬經(jīng)營(yíng)+冒險(xiǎn)RPG,有體驗(yàn)經(jīng)營(yíng)門派的種田流,也有孤身闖蕩江湖的冒險(xiǎn)流。
劇情方面除去復(fù)仇大主線外,我們新添了許多帶有傳統(tǒng)武俠要素的支線劇情,受主角的屬性影響,大部分都有不同的唯一結(jié)局。鏢局、山寨、飛賊、奇遇、青樓、幾大門派圍攻、西洋武術(shù)的挑戰(zhàn)等等,力求讓這個(gè)由文字構(gòu)成的江湖足夠鮮活。
其中因?yàn)榻巧珨?shù)值非常多樣化,所以很多支線劇情都會(huì)受其影響。大部分都為不可反復(fù)觸發(fā)的唯一性任務(wù)。
為了增加振興門派的緊迫感,我們還加入了強(qiáng)盜攻城系統(tǒng),主角在江湖外闖蕩時(shí)也要時(shí)刻注意來襲的時(shí)間。每發(fā)展到一個(gè)階段,強(qiáng)盜、仇敵都會(huì)上門攻打門派,戰(zhàn)敗會(huì)損失大量的基礎(chǔ)資源和建筑的耐久。
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