- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Cygames
- 發(fā)售:2020-03-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:魔幻,對(duì)抗,Arc System Works游戲
《碧藍(lán)幻想Versus》圖文上手指南 全人物圖鑒及出招表
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
格擋硬直:格擋會(huì)有硬直,連續(xù)格擋硬直時(shí)間增加。所以迫使對(duì)手多次格擋后往往就會(huì)有機(jī)會(huì)。例如發(fā)動(dòng)投擲或是進(jìn)入兩難選擇招式,讓對(duì)手因?yàn)橛仓焙蛯P母駬醵鵁o(wú)法搶先打斷。
慣性出招:沖刺慣性的盡頭出招,往往能有更遠(yuǎn)的觸及距離。
硬直差:格擋后,實(shí)際上雙方都有硬直時(shí)間,哪方的硬直短,哪方就有優(yōu)勢(shì)。自身硬直時(shí)間短,導(dǎo)致格擋硬直時(shí)間長(zhǎng)的招式就很有利,適合壓制,逐步累積硬直差,直到破防。
最低空:這是一個(gè)時(shí)機(jī)問(wèn)題,跳躍進(jìn)入空中判定的第一時(shí)間就發(fā)動(dòng)空中招式,這樣能減少招式間隙,容易連招。
二選一:也就是中下段二選一和投打二選一,甚至也有多選一的情況。利用出招的迷惑性,讓對(duì)手在防御時(shí)不好判斷。
幀數(shù)與反確:游戲中的招數(shù)和硬直速度都是由幀數(shù)來(lái)組成,1秒60幀。如果攻擊招數(shù)被格擋導(dǎo)致的硬直時(shí)間大于敵人格擋的硬直時(shí)間,那么敵人將先行動(dòng)。如果此時(shí)他的招式幀數(shù)小于等于硬直時(shí)間差,那么將在你行動(dòng)前必定命中你,成為反擊確認(rèn)。
判定:兩招對(duì)壘時(shí),距離、強(qiáng)度、時(shí)間點(diǎn)都有判定,判定優(yōu)勢(shì)的招式就是強(qiáng)判定招式。利用判定優(yōu)勢(shì),可以很好的截?fù)魯橙恕?
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