《破壞領(lǐng)主》圖文上手指南 裝備打造心得及黑市使用指南
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
二、屬性/狀態(tài)
生命經(jīng)驗(yàn)就不說(shuō)了,護(hù)盾說(shuō)一下。
玩家可以將護(hù)盾看成可以自動(dòng)高效率恢復(fù)的生命就可以了。
沒有受到攻擊后一小段時(shí)間,護(hù)盾就會(huì)自動(dòng)恢復(fù)了。
每次升級(jí),勇猛、堅(jiān)韌、敏捷和智慧4大屬性各增加1點(diǎn),此外,還有10點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)可供玩家自由分配。
注意,各屬性作用在界面上標(biāo)注的很清楚,主要、次要屬性并非由系統(tǒng)決定,而是由玩家自己決定。
比如你堅(jiān)韌加的最多 ,堅(jiān)韌就是主要屬性,勇猛加的第二多,勇猛就是次要屬性。
玩家可以從主要、次要、第三屬性中獲得傷害加成,比例依次為0.5、0.3、0.2.
比如勇猛是第二屬性,220點(diǎn)勇猛就可以提供220X0.3=66%的傷害加成。
因此,盡量堆高一種屬性,有利于發(fā)揮其最大效果。(當(dāng)然,還是需要看bd、裝備、技能和天賦來(lái)配合)
戰(zhàn)斗,生存能力如下。
鼠標(biāo)懸停時(shí)描述很清楚,筆者就不贅述了。
抗性和傷害類型息息相關(guān)。
本作共有物質(zhì)、元素和神秘三種大的傷害類型,每種類型下又有三種小類型。
抗性就是針對(duì)各種大小類型的抵抗能力。
例如加物質(zhì)抗性,就會(huì)同時(shí)增加物理、毒系和撕裂抗性。而加物理抗性,指得就是單獨(dú)物理這一項(xiàng)。
每一種傷害類型對(duì)應(yīng)一種抗性,同時(shí)對(duì)應(yīng)一種異常狀態(tài)。
一般來(lái)說(shuō),一個(gè)怪只能被加一種異常狀態(tài)(根據(jù)玩家傷害類型和概率來(lái)隨機(jī)觸發(fā)),最多疊加10層。
天賦可以讓玩家施加兩種異常狀態(tài),不過(guò)不能是同一大類,例如:
可以是中毒和凍結(jié),但不能是同屬于物質(zhì)傷害的中毒和流血/眩暈。
異常效果如下:
暈眩:暈眩的怪物頭上會(huì)有紫色蚊香標(biāo)志,基本2秒。
中毒:使怪物造成毒素傷害并持續(xù)扣血,基本持續(xù)時(shí)間5秒,基本每0.9跳一次傷害,可疊。
流血:使怪物造成撕裂傷害并持續(xù)扣血,基本持續(xù)時(shí)間2.5秒,基本每0.5跳一次傷害,可疊。
燃燒:使怪物造成火焰?zhèn)Σ⒊掷m(xù)扣血,基本持續(xù)時(shí)間3秒,基本每0.6跳一次傷害,可疊。
凍結(jié):可使怪物冰凍,基本1.5秒。
感電:使怪物造成閃電傷害并持續(xù)扣血,基本持續(xù)時(shí)間4秒,基本每1跳一次傷害,可疊。
停滯:可使怪物動(dòng)作減慢,基本減緩10~19%,基本5秒。
虛弱:虛弱的怪物會(huì)降低全抗與傷害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。
詛咒:對(duì)怪物增加額外傷害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。
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