- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2019-11-15
- 開發(fā):Forgotten Empires, Tantalus, Wicked Witch
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,經(jīng)典,XGP游戲列表,帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品,等角視角
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》土耳其蘇丹親兵優(yōu)缺點(diǎn)詳解
- 來源:百度貼吧
- 作者:bow_car
- 編輯:月色如畫
土耳其蘇丹親兵是《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中的單位之一,土耳其蘇丹親兵的面板可以說是加強(qiáng)版的火槍手,除了對(duì)步兵傷害稍低以及稍貴之外,其他方面都要略優(yōu)于火槍手,下邊就給大家?guī)怼癰ow_car”分享的土耳其蘇丹親兵優(yōu)缺點(diǎn)詳解,大家可以來看一看。
土耳其蘇丹親兵優(yōu)缺點(diǎn)詳解
土耳其 蘇丹親兵
別名:土耳其火槍手 耶里切里
蘇丹親兵的面板可以說是加強(qiáng)版的火槍手,除了對(duì)步兵傷害稍低以及稍貴之外,其他方面都要略優(yōu)于火槍手:血量,甲,攻擊力,射程都比火槍手略高。而由于射速和命中率一樣,蘇丹親兵也基本具有火槍手的一切缺點(diǎn)。
在城堡時(shí)代,蘇丹親兵的攻擊力非常突出:17攻與緬甸的木頭腦袋并列第一。8-10個(gè)親兵一輪齊射可以直接帶走一個(gè)騎士,小鳥之類的步兵更是扛不住,與弩手、毛毛對(duì)射也不占下風(fēng)。而且射程比拍子還遠(yuǎn),可以直接射TC不說,
對(duì)拍子也可以強(qiáng)行齊射然后躲開石頭??梢哉f城堡時(shí)代成型的親兵是很具有威脅性的。
但是親兵的主要缺點(diǎn)就在于價(jià)格,造價(jià)接近駱駝,是弩手的1.6倍,這嚴(yán)重拖慢了其成型時(shí)間。如果出門的時(shí)候敵方的金馬已經(jīng)有了一定規(guī)模,那么移速一般,射速很慢的親兵就會(huì)暴露其最大的弱點(diǎn)——不擅長(zhǎng)走A。由于射速實(shí)在太慢,在遇到強(qiáng)敵時(shí)如果不能在前兩輪齊射讓對(duì)方迅速減員而是被黏上了的話,那么損失可能會(huì)比較慘重并且難以迅速補(bǔ)充(還是貴)。況且面對(duì)等價(jià)格的弩手,親兵對(duì)射也沒什么優(yōu)勢(shì)(離遠(yuǎn)了還很容易射歪),而一般來說弩手還要更多一些。對(duì)比征服者來看,征服者硬剛騎士也會(huì)死得很慘,但是由于機(jī)動(dòng)性太強(qiáng),可以利用走A規(guī)避自己低攻速的問題,遇到危險(xiǎn)也可以撒腿就跑。蘇丹親兵沒有這樣的機(jī)動(dòng)性,因此只適合打陣地推進(jìn)(由于輸出很高,配合前排效果相當(dāng)不錯(cuò)),或者防守。
而到了帝王時(shí)代,蘇丹親兵的輸出更高了,但也遇到了更多的問題。其一是親兵對(duì)沖車的輸出能力極差,面對(duì)很常見的重沖,輸出會(huì)變得相當(dāng)乏力。其二則是大戰(zhàn)變多了,這時(shí)就更容易在前排失利后被團(tuán)滅,而親兵的造價(jià)實(shí)在不便宜。其三則是大后期優(yōu)秀的遠(yuǎn)程輸出并不少,親兵跟滿科技騎射對(duì)點(diǎn)劣勢(shì)很大,面對(duì)超級(jí)騎射更是跑都沒法跑。
雖然如此,蘇丹親兵在大后期仍然是很不錯(cuò)的遠(yuǎn)程火力,是優(yōu)秀的陣地戰(zhàn)選手,但不適合單一兵種作戰(zhàn)。另外如果敵人只有步兵,那選用火槍手顯然更為理想。
值得一提的是,蘇丹親兵并不是很怕拍子,雖然自身很脆,但是射程移速抬手都和步弓一樣,對(duì)重投也只需要5發(fā)命中即可帶走(考慮到命中率,大概是8個(gè)親兵齊射)。親兵在對(duì)抗肉馬和XX的時(shí)候都非常強(qiáng)勢(shì),也不是很怕毛毛(主要是自身價(jià)格比較貴)。
總結(jié):親兵是比較優(yōu)秀的陣地戰(zhàn)兵種,配合前排能打出很理想的輸出。城堡時(shí)代比較強(qiáng)勢(shì),帝王時(shí)代不算很強(qiáng)??傮w優(yōu)于火槍手,但也略貴,對(duì)步兵明顯不如火槍手,因此兩者定位其實(shí)有相當(dāng)?shù)牟町悺?
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