- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Rebellion
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):Rebellion
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),鍛煉反應(yīng),潛入
《狙擊精英4》子彈下墜和風(fēng)偏兩個系數(shù)的增減機(jī)制介紹
- 來源:狙擊精英4吧
- 作者:sarnath2008
- 編輯:萬物皆虛
《狙擊精英4》作為一款模擬狙擊戰(zhàn)的游戲,對游戲中的狙擊槍做了大量細(xì)節(jié)上的設(shè)定,使得游戲中的狙擊槍的使用技巧更加貼近現(xiàn)實中狙擊槍的使用,游戲引入了一套完善的子彈彈道便宜下墜系統(tǒng),在不開啟輔助瞄準(zhǔn)的前提下,游戲的子彈彈道都需要玩家自己計算,那么接下來就看看玩家“sarnath2008”總結(jié)的游戲中子彈下墜和風(fēng)偏兩個系數(shù)的增減機(jī)制介紹吧。
《狙擊精英4》子彈下墜和風(fēng)偏兩個系數(shù)的增減機(jī)制介紹
關(guān)于子彈下墜和風(fēng)偏兩個系數(shù)的增減機(jī)制
狙擊精英4中,重力下墜和風(fēng)偏量,都是隨著距離的變化而等量增減,而不是等比增減。
這句話理解起來可能存在一點困難,其實簡單來說,就是重力下墜完全數(shù)格子就可以了,如果調(diào)整距離歸零為100米,一把槍如果在125米的距離上子彈因重力下墜1個格子,那么150米處就是2個格子,175米處就是3個格子(這個距離上調(diào)整歸零到200米,那么子彈重力落點會在準(zhǔn)星上方1個格子),非常規(guī)律,而且一般來說也都知道這一點了。
有趣的是風(fēng)偏系數(shù)的變化。風(fēng)偏系數(shù)本身的變化也是定量變化而非等比增減,這個其實有點出乎我的意料的。簡單來說,狙擊精英4中的各種槍械,其風(fēng)偏系數(shù)都是隨著距離的增加而增加一個固定的量。以98k和春田兩把槍為例,我測試的結(jié)果,98k在12倍鏡,使用常規(guī)彈藥的條件下,200米處風(fēng)偏系數(shù)為1,400米處風(fēng)偏系數(shù)為2,這個其實很好理解,可是在春田這把槍上,出現(xiàn)了一些讓人想不到的變數(shù)。春田在12倍鏡、常規(guī)彈藥條件下,175米處的風(fēng)偏系數(shù)為1,大家可以猜想一下,春田風(fēng)偏系數(shù)為2的射擊距離是多少呢?可能有人會覺得距離擴(kuò)大一倍則風(fēng)偏擴(kuò)大一倍,那么風(fēng)偏系數(shù)等于2的距離應(yīng)該是350米,我一開始也這樣想。但實際上我測試出來的結(jié)果并不是這樣。
這是我當(dāng)時測試春田在350米距離上彈著點的截圖,經(jīng)過Photoshop測量,風(fēng)偏系數(shù)是不到2的(雖然已經(jīng)非常非常接近了)。我一開始以為是誤差,直到后來我測試了春田在375米距離上的彈著點,如下:
精細(xì)測量后,發(fā)現(xiàn)春田在375米的距離上風(fēng)偏系數(shù)正好是2。
這樣就得出一個有意思的事情,就是風(fēng)偏系數(shù)的增減實際上也是隨距離增加而增加的一個定值。按照我的測量標(biāo)準(zhǔn)(每隔25米一測)來看,是每25米增加0.125。
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