- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Rebellion
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):Rebellion
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),鍛煉反應(yīng),潛入
狙擊精英4好玩嗎 狙擊精英4游戲內(nèi)容詳細(xì)評測
- 來源:建川
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
狙擊精英4評測:決戰(zhàn)中的較量 死亡前的X片
提到Rebellion可能大家并不熟悉,但提到《狙擊精英》大家可能都會相視一笑。如果是男性還可能會加緊雙腿,總感覺遠(yuǎn)處會有一把狙擊槍正屏息瞄準(zhǔn),慢慢將小紅點定格到自己下半身。
《狙擊精英》系列作為射擊游戲,其游戲本身的畫面、動作以及戰(zhàn)爭題材其實并沒有十分突出的特點。然而這款游戲卻憑借著射擊機(jī)制以及擊殺時的死亡特寫異軍突起,在眾多射擊游戲中獨樹一幟。特別是在死亡特寫上更是下足了功夫,玩家在打中敵人每一個部位出現(xiàn)的特寫都會不一樣。后來有一部分玩家驚奇地發(fā)現(xiàn),當(dāng)打中敵人的睪丸時,也會出現(xiàn)對應(yīng)的特寫,于是一部分“獨特”趣味的玩家便將這個系列游戲玩出了另一個形態(tài)——《爆蛋精英》。
本次發(fā)行的《狙擊精英4》不僅繼承了前作優(yōu)秀的核心玩法,還在此基礎(chǔ)上大膽創(chuàng)新,加入了更多新的元素與機(jī)制。
優(yōu)化依舊給力 爆蛋樂此不疲
本次我們的主角卡爾·費爾伯恩在第三代的北非戰(zhàn)場上大獲全勝之后,便風(fēng)風(fēng)火火地來到了歐洲的文化中心——意大利。在本作中意大利的地中海風(fēng)情在畫面上體現(xiàn)得淋漓盡致,從圣托里尼島的海岸美景到田園鄉(xiāng)村的寧靜悠揚,無不在游戲中一一展現(xiàn)。并且本作的場景貼圖不同V2的硝煙彌漫和三代的漫天黃沙,而是大量采用了明亮鮮艷的暖色調(diào),在聚精會神地瞄準(zhǔn)時也不會覺得非常疲勞。
在其他大部分FPS游戲中,有如此多的景物細(xì)節(jié),如此亮的環(huán)境色調(diào),如此廣的視覺距離,那么游戲幀數(shù)都不會太高,較高配置的電腦可能才勉勉強(qiáng)強(qiáng)60幀。然而《狙擊精英4》則與眾不同,本作繼承了系列作品一向優(yōu)化高效的特點,即使是GTX970顯卡下,都能效果全開穩(wěn)定到60幀。
在如此流暢細(xì)膩的畫面之下,系列一脈相承的擊殺特寫更是表現(xiàn)得惟妙惟肖。而且不知道是無心插柳還是有意為之,本作中下半身的某些人體器官被放得格外大,以至于很容易就會觸發(fā)該部位的擊殺特寫。所以在本代作品中,爆蛋將變得更容易,也更具有震撼力。
加武器不如強(qiáng)AI
《狙擊精英4》相比前作又增加了十多種武器和物品,這還沒有算上預(yù)購贈送的特殊武器和未來DLC中新增的武器。確實,更多武器更多選擇可以讓游戲更加多元化,而且不同的武器適合不同的場景與玩家,這樣一來自然是越多越好。但是游戲中多元化的武器并沒有體現(xiàn)出其應(yīng)發(fā)揮的作用,因為游戲里的AI只需要一塊小石頭就能從頭殺到尾。
《狙擊精英》系列在各方面都不算差,甚至部分特色玩法還會讓人連連稱贊,唯獨這個AI的智商,從初代到四代都是讓人堪憂。在本作中,弱智AI還是沒有較大改善,玩家可以僅用一塊無限使用的小石塊就能把AI耍個團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。當(dāng)AI前來搜索你時,你只需要往他們后面扔一塊小石子,再近戰(zhàn)暗殺掉最近的AI,如此反復(fù)一群來搜索圍剿你的AI就葫蘆娃救爺爺式地全送人頭了。
本作中初始是有4個難度的,分別是簡單、普通、困難和真實。前面三個難度下,游戲難度基本沒有多大變化,除了AI的傷害增加了,行為與警戒程度基本沒變化,仍然是有人死了隨便看看,沒事就作鳥獸散,等著下一個人死。而第四個真實難度,在敵人方面和前面三個難度無異,僅增加了傷害。但是該難度下會取消輔助瞄準(zhǔn)功能,這意味著你需要自己判斷風(fēng)速風(fēng)向來進(jìn)行瞄準(zhǔn)。這個難度下游戲會變得非常難,并不是敵人變強(qiáng)了,而是你自己被削弱了。
劇情不重要 元首必須死
《狙擊精英》從初代和V2的固定路線到三代的半開放地圖,再到本作中的全開放地圖,可見Rebellion一步一步將自由度完全交給了玩家?!毒褤艟?》中采用了全開放地圖的機(jī)制,玩家可以在每一章的大地圖上自己規(guī)劃完成任務(wù)的順序以及用什么方式去達(dá)成任務(wù)條件。并且游戲中還加入了大量收集元素和射擊獎勵,這使得玩家在探索地圖的時候總會時不時發(fā)現(xiàn)小驚喜。
然而Rebellion在給予玩家高度自由的時候卻忘了將任務(wù)劇情和故事順便交給玩家。游戲中雖然玩家可以自由選擇完成任務(wù)的順序,但是任務(wù)和任務(wù)之間卻很少有聯(lián)系,游戲并不會因為你完成任務(wù)的順序不同都出現(xiàn)變化。而且游戲中大部分任務(wù)描述是很簡單的,我們只知道我們需要去刺殺幾個納粹軍官,去干掉塔樓的狙擊手,去摧毀幾個望遠(yuǎn)鏡和發(fā)報臺。而對于為什么我們?nèi)プ鲞@些事,這些人到底有多重要,如果不做會怎樣,這些任務(wù)的關(guān)聯(lián)信息在游戲中的描述卻寥寥無幾。
開放世界在本作中僅體現(xiàn)在了任務(wù)規(guī)劃和行動方式上,而沒有深入到游戲劇情中。如果游戲?qū)γ總€任務(wù)再加入一點后續(xù)或者對其他任務(wù)的影響,這會使游戲在劇情更加飽滿。不過話說回來,劇情曾可貴,自由價更高,若為元首誤,兩者皆可拋。劇情和自由度確實是吸引玩家的一條重要理由,然而對于狙擊精英的忠實粉絲來說可能還有一個比這兩條加起來更重要的理由——那便是如何在萬軍叢中取元首蛋蛋!本作雖然我們的卡爾來到的是意大利,對抗的也是墨索里尼政權(quán),但這都不妨礙我們?nèi)ゴ虤⑾L乩?。在預(yù)購獎勵的DLC中,Rebellion還是很順(惡)應(yīng)(趣)民(味)心(地)加入了“刺殺希特勒”這章。這樣一來就引發(fā)了一個讓人深思的哲學(xué)問題——希特勒到底有幾個蛋蛋?
劍走偏鋒 賣友求榮
在《狙擊精英4》才解鎖的那天,筆者先打開的并不是單人戰(zhàn)役,而是進(jìn)多人模式逛了一圈。本作的多人模式大致分為兩種,一是多人合作模式,另一種是多人對抗模式。多人合作模式大致就是和你的隊友一起完成一些劇情章節(jié)或者特殊任務(wù),而多人對抗則是要么和隊友一起對抗其他玩家,要么和這個世界為敵,對抗所有其他玩家。合作模式自不用多說,就是和其他玩家一起毆打小AI,這個模式最大的難題在于很難匹配到隊友。而對抗模式乍看之下也沒有什么特色,但是親自上手之后你會發(fā)現(xiàn)這個FPS的對抗,極具特色,而且史無前例!
《狙擊精英4》的多人對抗模式看似和其他FPS游戲并無區(qū)別,但是由于該作中的一個設(shè)定,使得本作的多人對抗色彩鮮明,這個設(shè)定就是——輔助瞄準(zhǔn)。游戲中通過望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記和屏息瞄準(zhǔn)的方式,玩家們很容易變成神槍手,一發(fā)子彈干掉一個敵人。就是這樣一個人人都是神槍手的設(shè)定,徹底改變了這款FPS游戲的玩法。玩家大都自己蹲守在某個暗處,等待著耿直的敵人露頭成為活靶子,或者用望遠(yuǎn)鏡靜悄悄地發(fā)現(xiàn)隱蔽的瞄準(zhǔn)鏡反光。如果大家都是這樣,那么這個模式比的就是耐心與眼力了,然而有一部分別有用心的玩家卻發(fā)現(xiàn)了這款游戲的爾虞我詐。
如果雙方都躲起來,那么很難發(fā)現(xiàn)敵人,但是要是你的一個隊友被敵人發(fā)現(xiàn)了,那么一瞬間無數(shù)敵人瞄準(zhǔn)鏡都會指向他。于是乎,在沒有敵人千里送頭的局,玩家們便想盡辦法暴露隊友,當(dāng)敵人瞄準(zhǔn)他時,敵人的瞄準(zhǔn)鏡就會反光,這時你就可以趁機(jī)標(biāo)記敵人,將他們一網(wǎng)打盡。所以,在多人對抗模式下,你不僅得防暗哨冷槍,還得防心機(jī)隊友,這一刻你是獵人,下一刻你就可能變成獵物。一場20分鐘的對抗賽下來,也許全場人頭加起來還沒有一場《守望先鋒》的MVP人頭多,但是腎上腺素的分泌卻在這20分鐘里一刻沒停過。
結(jié)語
《狙擊精英4》雖然沒有官方中文,但是目前已經(jīng)有民間漢化補(bǔ)丁出現(xiàn)了??赡芘紶枙袡C(jī)翻的現(xiàn)象存在,但并不影響我們看懂劇情。不過看不看得懂劇情也并不影響我們進(jìn)行游戲,畢竟我們要的是蹲點陰人的快感,射擊敵軍的特寫和刺殺不完的元首。說到這里順帶一提,本作中的元首和三代刺殺的元首都是希特勒的替身,畢竟本作劇情才發(fā)生在1943年,我們在1945年的《狙擊精英V2》中還得和元首見面呢。所以回歸到之前的哲學(xué)問題上,元首確實只有一個蛋,就是在《狙擊精英V2》中的“刺殺元首”任務(wù)中被我們打爆的那一個。
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