- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2019-09-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),經(jīng)典,童年
《魂斗羅:RC聯(lián)盟》圖文上手指南 玩法模式及流程全面試玩
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
2、boss戰(zhàn)看點(diǎn)
每個(gè)節(jié)點(diǎn)摧毀的大門(mén)比較有儀式感。
也算是對(duì)關(guān)卡進(jìn)度的提示。
每關(guān)最激動(dòng)人心的自然是boss戰(zhàn)。
第一個(gè)任務(wù)關(guān)卡的boss行動(dòng)較為緩慢,攻擊硬直明顯。
它會(huì)正面噴毒,看到動(dòng)作躲開(kāi)就行。
實(shí)際上玩家完全可以一直拉開(kāi)距離輸出。
凱撒,來(lái)個(gè)大招!~
小怪階段需要走位加跳躍躲開(kāi)攻擊。
有aoe技能和武器的話,大量小怪的處理會(huì)比較輕松。
總體來(lái)講不是一個(gè)很難的boss.
而群敵沖擊關(guān)卡的boss比較有特色。
其沖刺速度較快,不過(guò)硬直較高,需要玩家并保持專(zhuān)注。
背后發(fā)動(dòng)機(jī)是其弱點(diǎn)。
如果玩家不能順利走位,光是正面打擊是很困難的。
除此之外,躲開(kāi)boss的范圍攻擊就好說(shuō)了。
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