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[伊蘇起源]HARD難度BOSS心得

時(shí)間:2007-01-15 13:16:56
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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YSO的BOSS戰(zhàn)相比YSF簡(jiǎn)單許多..TIME ATTACK里給定的級(jí)別就已經(jīng)相當(dāng)可以接受...如果覺(jué)得困難的話,可以參考截圖里的HP所對(duì)應(yīng)的級(jí)數(shù),在此基礎(chǔ)上再練1-2級(jí)即可...也不會(huì)花費(fèi)太多的時(shí)間..因?yàn)榭梢员3諩XP1.99倍

YSO里很多BOSS相信都能勾起大家或近或遠(yuǎn)的回憶^^下面是各個(gè)BOSS的一些個(gè)人心得,僅供參考,因?yàn)槲乙话阋捕际嵌嗑毩?-2級(jí)才過(guò)的BOSS...要不打著太累了..手抽筋>_<...NORMAL和EASY沒(méi)玩..也不知道攻擊方式有沒(méi)有變化...

BOSS1

初看直接就想起來(lái)YS1里那蝙蝠- -不過(guò)這里回旋余地非常大,而且由于是第1個(gè)BOSS,實(shí)力并不強(qiáng).等待BOSS現(xiàn)原型時(shí)旋風(fēng)斬...BOSS的HP較少時(shí)會(huì)分身...但即使是兩堆蝙蝠,場(chǎng)景也足夠我們周旋了....

BOSS2

首先攻擊BOSS前方的大嘴,造成一定傷害后BOSS會(huì)暈眩并漏出最上部的弱點(diǎn),沿BOSS的手臂爬上去使勁K吧.....被K到弱點(diǎn)之后BOSS會(huì)開(kāi)始吐出小蟲(chóng)子,一定要及時(shí)消滅,不然等到BOSS吸氣的時(shí)候如果有吃到剩余的蟲(chóng)子,HP會(huì)回復(fù)很多.....其他注意一下BOSS掄胳膊的動(dòng)作,提前躲在角落里或看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳起閃避..

BOSS3

Epona的攻擊方式幾乎就是YSF里CHESTER的翻版...連需要打兩次都一樣= =打法自然也不用多說(shuō),BOSS放大招后硬直時(shí)間很長(zhǎng),但是同樣也不要貪刀,見(jiàn)好就收...HP低下時(shí)BOSS動(dòng)作會(huì)變快..影響不大

BOSS4

爬墻蜈蚣-_-看到BOSS身上一閃一閃的白色倒刺了嗎....跳到BOSS身上用砍掉這些倒刺即可扣掉其HP,推薦旋風(fēng)斬....HP較少時(shí)BOSS會(huì)咬自己尾巴客串車(chē)輪= =如果對(duì)閃避沒(méi)有信心的話就站在最內(nèi)圈后是最外圈不要?jiǎng)?...最攻擊BOSS頭上的紅點(diǎn),兩次蓄力即可搞定....

BOSS5

這個(gè)BOSS的攻擊方式非常有規(guī)律也比較好躲...但郁悶的是能扣他血的時(shí)間并不太多,如果攻擊力不夠的話會(huì)非?;〞r(shí)間..而且耗著耗著地板也越來(lái)越少,就越容易被巖漿燒到....HP大都是這么費(fèi)掉的>_<

BOSS的直拳只需貼著最內(nèi)圈沿一個(gè)方向跑便可躲開(kāi),橫掃也只是個(gè)時(shí)機(jī)問(wèn)題...掀地板迎著B(niǎo)OSS的方向跳躍...至于落雷..一格一格走地板就行了...那么明顯的預(yù)兆..而且還那么有規(guī)律= =消滅BOSS兩只手臂后,BOSS會(huì)伸長(zhǎng)脖子咬地面...此時(shí)爆氣+魔法狠K吧...每輪也就有兩次攻擊機(jī)會(huì)...BOSS的恢復(fù)手臂貌似是有一定時(shí)間的,即使只有一支被打掉他也有可能會(huì)恢復(fù)...HP低下時(shí)BOSS的各種招式會(huì)臨時(shí)掀掉一些地板,注意別跳巖漿里- -

這個(gè)BOSS是我比較煩的....

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8.7
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:FALCOM
  • 發(fā)售:2020-10-01(PS4)
  • 開(kāi)發(fā):FALCOM
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:劇情經(jīng)典,伊蘇系列

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