《無主之地3》近戰(zhàn)流魔女玩法介紹
- 來源:NGA論壇
- 作者:DaisyD
- 編輯:宅黑真的騷
在《無主之地3》中,魔女一改往年的形象,變成了一位肌肉妹子,所以玩家開發(fā)bd的時候也想到了近身纏斗的玩法。來看看“DaisyD”分享的《無主之地3》近戰(zhàn)流魔女玩法介紹吧。
《無主之地3》近戰(zhàn)流魔女玩法介紹:
秉著這作魔女既然都成了STAND使者“八臂修羅的亞子”那我也就搞搞歐拉歐拉的套路。
這個流派的基本思路就是近戰(zhàn)和回血
首先 魔女的纏斗系點到底就已經(jīng)提供了近戰(zhàn)魔女流派的基礎(chǔ)和根本屬性
纏斗
第一層
沒什么好問的,3個技能全部點滿,這是近戰(zhàn)傷害,血量還有戰(zhàn)斗回血,這都是生存的保證,我的六級私人空間是模組加的
第二層
輪回疊滿后33%/S最大生命值回血,必滿,然后神來之手提供減傷,避免被秒,武器協(xié)議的濺射傷害我選擇不點,畢竟你也沒看過白金之星一下子歐拉一大群吧,射程是硬傷
第三層
如果你的裝備還沒成型血量不夠,而且減CD還不夠(關(guān)于減CD后面會講),可以先選出破裂,犧牲300點的傷害換來安全的射程還有少了7秒的主動技能CD,是可取的,我是因為出了加強相位猛擊的技能所以帶了猛擊
然后就是尋找中心,這個技能就是近戰(zhàn)流魔女的根本,100%的近戰(zhàn)傷害,75%的范圍,讓你的射程直接從辣雞的E變?yōu)槟苡玫腃,且持續(xù)時間20S
這里就要注意了,這個觸發(fā)時間有20S,然后主動技能猛擊是35S,破裂是28S,當(dāng)我們等級上去,技能點夠了后,我們就能跑到隔壁的秘術(shù)系的第二層,點上這個東西
由于我技能點還不夠,所以還沒點,但是點滿5點后,有著高達25%的減CD,假如你帶的是破裂,在25%的減CD加成下,你的主動CD只有21S,四舍五入一下就等于無限近戰(zhàn)MAX
想想就很刺激好嗎?
然后在技能點不夠的現(xiàn)在,我的被動選擇只有啟示,別問我為什么不點魅惑,TM加長CD,你還想不想當(dāng)拳皇?
如果后期技能點夠了后,我可能會選擇點出秘術(shù)系的魔女補劑,就是這個
給自己和隊友都有更多的生存空間
另外兩個,我可能最多在技能點有空余的情況下,點上一兩點元氣滿滿吧,加點移速還是不錯的
第四層
點滿不解釋,生命加成加元素傷害減免,不皮糙肉厚怎么當(dāng)拳皇
第五層
這兩點不用多說,必點,短CD高傷害的能量球和一件春哥甲,就是組合拳可能有點爭議
這個也是我舍棄掉的5點,首先槍械傷害不提,他的技能傷害加的是蠻高的,這也是我有點糾結(jié)的地方改不改拿出5點來增加這個技能傷害,畢竟后面減CD上來,20S一個技能,頻率還是不低的
希望泥潭網(wǎng)友給出點建議
然后魅惑。。加主動技能CD=沒法每時每刻做拳皇=舍棄
第六層
不用說,必點,算是一個小爆發(fā)技能吧,準心瞄準稍微遠一點的敵人,再按近身攻擊,就會歐拉騎臉
秘術(shù)系
剛剛已經(jīng)在前面已經(jīng)說過了,第一層就自行選擇吧
元素系
第一層
我選擇了5點全加靈氣,加強主動技能的元素傷害和后續(xù)打拳的元素傷害
第二層
近戰(zhàn)傷害+75%,且附帶元素傷害,必點不解釋,其余的我覺得沒有太大的價值
然后靈魂之火這東西,我覺得是靈活切換,看到啥boss切啥屬性就好了,默認是電擊,可以切成火焰和腐蝕
這就是我的基本思路和加點,然后照說的這么全部加完,是要到48級。
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