《熱血少女物語》 全關(guān)卡流程全Boss戰(zhàn) 全石像收集及角色技能詳解
- 來源:3DM攻略
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組
游戲玩法與技巧:
1. Kyoko和Misako擁有兩套獨立的成長技能
不同于FC版的《熱血物語》,這款游戲中的兩名女主角擁有獨立的成長技能。
因此,在打斗風(fēng)格和套路上,也會有所區(qū)別。選擇自己喜愛的角色,她們其實各有特點。
2. 從武功商店可以購買武功書籍
繼承了傳統(tǒng)的熱血物語系列,購買書籍可以使角色獲得特殊武功招式。
然而,不同的是,通過購買書籍獲得的技能大多需要消耗“怒氣”。
而怒氣的積攢方法是使用普通技能攻打敵人。
3. 從商店購買的絕大多數(shù)食物都可以打包
是的,《熱血物語》系列的一個重要傳統(tǒng)就是大多數(shù)食物都可以“打包”。
當(dāng)你在商店購買食物時,首次購買后商家會問你“現(xiàn)在就吃掉嗎?”,如果你選擇“不?!蹦敲词澄锞蜁虬诒嘲铩?
另外,食物提供的屬性加成在首次使用之前是未知的,只有嘗試一次后,才可以看到食物的效果。
4. 盡可能把錢及時花出去
傳統(tǒng)的《熱血物語》中,金幣的計算方法十分簡單,它會根據(jù)敵人的難度段位掉落相應(yīng)數(shù)值的金幣獎勵(老版是根據(jù)衣服的顏色)。
然而,不要忘了,一旦角色死亡。你會損失身上一定的金幣(如果筆者沒有記錯,F(xiàn)C版會損失50%的金幣數(shù)量)。
因此,筆者建議你身上不要攜帶太多的金錢,有錢必花,不然打半天怪一旦死亡,換來的卻是徒勞。
需要特別說明的是,金幣是熱血物語系列中最為重要的財富數(shù)值,想要積攢起來并不容易。
5. 無法通過某些區(qū)域是因為劇情受限
一些區(qū)域你會發(fā)現(xiàn)有“限行”的情況,也就是說,你可能會卡劇情。
通常情況下,游戲中的地圖系統(tǒng)會顯示當(dāng)前一些任務(wù)的位置,然而也會有很多任務(wù)(包括主線劇情)不會顯示出來。
熱血物語的傳統(tǒng)玩法就是,得到重要NPC或敵人提供的線索,然后根據(jù)線索升級劇情,也就同時升級了地圖可行區(qū)域。
6. 戀戰(zhàn)往往得不償失
很顯然,這版的熱血物語戰(zhàn)斗并不復(fù)雜。
然而戀戰(zhàn)往往會導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。
最常見的就是,當(dāng)敵人倒地(但未死亡),你守在他身旁(傳說中的“守尸行為”)進行進攻。
這時一旦敵人站起來會立即進行“反制殺”,這在熱血系列中是很常見的(特別在《熱血籃球》中,倒地或落地都可實行“反制殺”技能,敵人沒那么傻的)。
7. 武器擁有耐久度
不同于老版熱血物語,在這一版少女物語中,幾乎所有武器都有耐久值。
另外武器也會有“反作用”效果,例如你扔出一個垃圾桶,當(dāng)它擊中敵人后,會反彈回來,很有可能傷到你自己。
這種現(xiàn)象也是繼承了傳統(tǒng)老版物語的特色。
8. 任何BOSS打法都是套路
沒錯,所有的BOSS打法都是套路。
雖然在目前看來,游戲擁有Normal和Hard兩個難度,但從打法上來看,實際上是幾乎相同。
所有的BOSS都有類似于“硬直期”,“遲鈍期”等,你可以利用這些時間段,進行反擊。
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