《NBA2K20》 新增內(nèi)容及改動(dòng)詳解 戰(zhàn)術(shù)策略及玩法技巧總匯
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)
戰(zhàn)術(shù)篇
(這部分沿用了19的內(nèi)容,各種基礎(chǔ)操作、概念和玩法技巧大多通用)
迅速開局
首先在跳球時(shí)要拿下球權(quán),這時(shí)候獲得先攻就具有一定優(yōu)勢(shì)。
接下來(lái)就是保證進(jìn)攻速度即可,不一定要取得率先進(jìn)球。因?yàn)?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/tag/lanqiu_1/">籃球是一個(gè)你來(lái)我往的游戲,具備先攻條件的你即便在開頭前48秒處于落后,根本不會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局造成任何影響。
因此在第一節(jié)比賽中,你要大膽發(fā)揮你的進(jìn)攻想象力,以顏色地帶、中投、遠(yuǎn)投,各個(gè)地帶、方位向?qū)Ψ降姆谰€發(fā)動(dòng)攻勢(shì),從而找出對(duì)手薄弱的環(huán)節(jié),接下來(lái)的比賽中,你就可以有所針對(duì)地采取你的得分策略。
在籃球的世界中,防守是非常重要,但在你來(lái)我往的比賽中,瘋狂而且有效的進(jìn)攻,往往都能對(duì)對(duì)手防守以及進(jìn)攻能力造成壓力,從而減弱你自己防守端不足。
尤其是一些新手玩家,在與其他玩家對(duì)抗的時(shí)候總是畏手畏腳,在進(jìn)攻時(shí)只會(huì)在外圍來(lái)回傳遞,直至24秒即將耗盡時(shí)才胡亂出手,這樣的進(jìn)攻效率對(duì)球員的體能、士氣會(huì)大打折扣。所以倒不如“快刀斬亂麻”、“亂拳打死老師傅”。
如果雙方在第三節(jié)、第四節(jié)進(jìn)入到拉鋸戰(zhàn),這時(shí)候,你才考慮放緩進(jìn)攻步伐,每一個(gè)得分都穩(wěn)扎穩(wěn)打。
大比分落后
何謂“大比分落后”,一般是單節(jié)內(nèi)分差去到10分都算是大比分落后了。
這時(shí)候你就要懂得分析問(wèn)題,造成大比分落后的原因只有三種,一是對(duì)手高你幾個(gè)班,二是你犯錯(cuò),三是運(yùn)氣不好。
如果是前者,對(duì)手比你更厲害,打法套路都十分老練,你要縮短分差是很難的事,因此你能做的是避免分差繼續(xù)擴(kuò)大。你此時(shí)確保防守到位,防守籃板要基本拿下來(lái),這樣可以保證對(duì)方不會(huì)有二次得分機(jī)會(huì)。而在進(jìn)攻端,你最好用空位中投的方式保證每一次的得分,用最短的時(shí)間進(jìn)行最有效的得分手段。
如果分差成功被縮小時(shí),最關(guān)鍵就是反超并且保持分?jǐn)?shù)領(lǐng)先,這時(shí)候你一點(diǎn)都不能大意。籃球這種游戲很多時(shí)候直至完場(chǎng)時(shí),勝方一般只領(lǐng)先2分或3分的優(yōu)勢(shì),誰(shuí)能堅(jiān)持不犯錯(cuò),誰(shuí)才是勝者,哪怕對(duì)手比你強(qiáng)大好幾倍。
如果你是屬于犯錯(cuò)、運(yùn)氣不好導(dǎo)致分差出現(xiàn),你能夠做的也是先控制好自己的情緒,修正自己魯莽的打法,減少胡亂出手次數(shù)。連過(guò)數(shù)人鏟籃、灌籃、拆你屋/空中接力、block shot等耍帥動(dòng)作,留待你反超比分時(shí)再用吧。
犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)
籃球的世界里,“犯規(guī)”這個(gè)詞是一個(gè)中性詞,比起其他體育運(yùn)動(dòng)中的“犯規(guī)”來(lái)得理性。因?yàn)榉敢?guī)在籃球運(yùn)動(dòng)當(dāng)中也是重要一環(huán)。
首先你要懂得犯規(guī)的規(guī)則。以下簡(jiǎn)單介紹部分基本的規(guī)則。
一名球員犯規(guī)6次,就要被罰出場(chǎng);
方投籃(包括上欄)時(shí)犯規(guī) (三分線以內(nèi)罰兩次 以外罰三次);
單節(jié)球隊(duì)犯規(guī)累計(jì)4次以上,罰球兩次;
惡意犯規(guī)造成T-foul,兩罰一擲;
根據(jù)上述的部分犯規(guī)規(guī)則,你可以安排球員在特定時(shí)段進(jìn)行犯規(guī)。譬如本身實(shí)力只是處于正式隊(duì)與后備隊(duì)之間的球員,你可以安排他們?cè)诘谒墓?jié)追趕比分時(shí),讓他們進(jìn)行犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)。做法很簡(jiǎn)單,你可以在戰(zhàn)術(shù)界面中開啟戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),那么這些AI控制的球員就會(huì)主動(dòng)上去犯規(guī)。
如果AI未能成功犯規(guī)的話,你就只能操作一名球員直接沖上去,然后按①鍵抱住對(duì)方持球球員。
另一種情況就是對(duì)方的進(jìn)攻氣勢(shì)打起來(lái)了,在對(duì)方有絕佳的得分良機(jī)的時(shí)候,你直接上去按④鍵犯規(guī),雖然送去罰球,但在時(shí)間上可以給你喘息一會(huì)兒,也有可能磨滅掉對(duì)方的進(jìn)攻態(tài)勢(shì)。
最后一種就是為了保證勝利而作出的“卑劣”犯規(guī)手段,那就是針對(duì)對(duì)方一名罰球非常差的球員進(jìn)行犯規(guī),導(dǎo)致對(duì)手只能夠透過(guò)那名投射命中很不濟(jì)的球員來(lái)得分。
這就是“砍鯊戰(zhàn)術(shù)”,因?yàn)楫?dāng)年奧尼爾的內(nèi)線能力能夠制霸全聯(lián)盟,所以當(dāng)其時(shí)小牛隊(duì)的前主教練老尼爾森就想出這招戰(zhàn)術(shù)限制奧尼爾的得分??墒钱?dāng)今聯(lián)盟罰球差的球員真的基本絕跡了,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)只能是用來(lái)對(duì)付那些心理抗壓能力差的玩家。
三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)
進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)主要是分享給大家三種,一是三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),二是跑轟戰(zhàn)術(shù),三是擋拆戰(zhàn)術(shù)。這三種戰(zhàn)術(shù)是最常用,也是最容易上手的。
首先是三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。三角進(jìn)攻是由一側(cè)的組成一個(gè)三角的三名隊(duì)員和另一側(cè)的“兩人游戲”所組成的。它不像那些固定的套路,在進(jìn)攻中充滿著自由的移動(dòng)。
根據(jù)不同的防守,三角進(jìn)攻會(huì)有各種各樣的應(yīng)對(duì)方式。一旦進(jìn)攻三角得以建立(我們以控球后衛(wèi)切入到底角為例),那么一條由球(小前鋒)、進(jìn)攻軸心(中鋒)和籃筐組成的“戰(zhàn)線”就形成了。這樣就使防守中鋒的對(duì)方隊(duì)員,必須待在籃筐與中鋒之間。只要那條“戰(zhàn)線”存在他就無(wú)法離開。
一旦這種局面形成,人們就可以看到一條清晰的將球傳入內(nèi)線低位的通道就此打開,小前鋒可以輕松的將球傳入內(nèi)線或者說(shuō)“喂”給中鋒。
三角戰(zhàn)術(shù)可以說(shuō)是比較完美的,而且簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù),在快捷戰(zhàn)術(shù)界面中需要簡(jiǎn)單操作就可以激活它。
另外三角戰(zhàn)術(shù)的后續(xù)演變非常廣泛,可以派生出高位單打、翼側(cè)換位、底線穿插、中路掩護(hù)等等的戰(zhàn)術(shù)。玩家在執(zhí)行三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,可以呼叫戰(zhàn)術(shù)快捷欄,從而快速執(zhí)行其他戰(zhàn)術(shù)。
跑轟戰(zhàn)術(shù)
指的是以高速流暢的輪轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)為主要戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)、強(qiáng)調(diào)攻防轉(zhuǎn)換的速度而部分犧牲半場(chǎng)陣地攻防能力的一種籃球戰(zhàn)術(shù)思想,盡可能的發(fā)動(dòng)快速的進(jìn)攻,盡量在7秒內(nèi)向?qū)Ψ交@筐迅速的進(jìn)行攻擊。
跑轟不追求復(fù)雜的傳遞配合來(lái)創(chuàng)造空當(dāng)投籃機(jī)會(huì),讓球盡量保持在運(yùn)動(dòng)當(dāng)中,不放過(guò)任何一個(gè)投籃機(jī)會(huì),每一名球員都可能是進(jìn)攻的發(fā)起者,同時(shí)也都可能是進(jìn)攻的他米內(nèi)塔,力爭(zhēng)用最短的時(shí)間打出最具效率的閃電戰(zhàn)。
籃球至始至終都處在一個(gè)快速運(yùn)轉(zhuǎn)的過(guò)程中,擋拆、傳導(dǎo)、跑動(dòng)、3分讓球隊(duì)占據(jù)主動(dòng)權(quán),超過(guò)三分之一的進(jìn)攻是在對(duì)方立足未穩(wěn)就完成攻擊。
跑轟戰(zhàn)術(shù)符合現(xiàn)代人的暴力美學(xué),打法簡(jiǎn)練又賦予美感和時(shí)效性。尤其是“一波流”能夠?qū)?duì)手的意志直接打殘。
要發(fā)起跑轟戰(zhàn)術(shù),首先你要具備傳球能力強(qiáng)的控衛(wèi)、奔跑速度快的小前鋒和得分后衛(wèi)、能擋拆的中鋒,還要要有能夠三分出手的大前鋒。
具備以上條件,你的跑轟戰(zhàn)術(shù)可謂是十分完美了,球員不斷通過(guò)移動(dòng)和傳導(dǎo)制造出手機(jī)會(huì)。若果遇到高強(qiáng)度防守,你就派出中鋒進(jìn)行擋拆,控衛(wèi)、得分后衛(wèi)、小前鋒負(fù)責(zé)以跑動(dòng)拉扯對(duì)方的防線,再將籃球過(guò)度到大前鋒手上,再讓他完成中遠(yuǎn)投。
另外提醒一下,跑轟戰(zhàn)術(shù)對(duì)隊(duì)伍的機(jī)動(dòng)性本身就有著很高的要求。使用此戰(zhàn)術(shù)的球隊(duì)更慣常是使用機(jī)動(dòng)性來(lái)部署防守,以迫使對(duì)方失誤,所以才去緊貼防守即可。
因?yàn)榇笄颁h、中鋒都并非傳統(tǒng)型,他們?cè)诒Wo(hù)籃板球、block shot方面相對(duì)較弱,所以他們?cè)诜朗囟司鸵苊膺M(jìn)行過(guò)多防守動(dòng)作,而是迫使對(duì)方投籃,這反倒會(huì)更利于跑轟戰(zhàn)術(shù)。
擋拆戰(zhàn)術(shù)
上面提到的三角戰(zhàn)術(shù)、跑轟戰(zhàn)術(shù),或多或少都提到了擋拆。
因?yàn)樗鼘?shí)在太簡(jiǎn)單好用了,無(wú)論你是剛讀小學(xué)接觸籃球,還是剛玩NBA2K,你都會(huì)發(fā)現(xiàn)只要有一個(gè)人幫你把防守你的球員擋住/推開,你的進(jìn)攻機(jī)會(huì)立馬大幅上漲。
擋拆是籃球戰(zhàn)術(shù)中非?;镜膽?zhàn)術(shù),主要通過(guò)進(jìn)攻方球員間對(duì)于球的位置轉(zhuǎn)移,配合球員的位置移動(dòng)中尋找機(jī)會(huì),造成無(wú)球空切或者是進(jìn)攻方一名球員短時(shí)間的擺脫防守完成射籃動(dòng)作的系列行為。
使用擋拆戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,重點(diǎn)在于“擋”和“拆”二字之上。擋是由同伴來(lái)完成,如果是玩家和AI組隊(duì),可以命令A(yù)I進(jìn)行擋拆,即便是矮小的控衛(wèi)也能做出漂亮的擋拆。
接下來(lái)關(guān)鍵在于“拆”,拆是指你的持球球員瞬間過(guò)掉那名被擋拆限制住的防守球員。
做擋拆時(shí)要注意一下,首先玩家要自行實(shí)施擋拆,就要注意腳步,最好是站在對(duì)方防守球員旁側(cè)。
然后按?、坻I實(shí)施擋拆,這時(shí)候這名擋拆的球員不能移動(dòng)步伐,否則就會(huì)判阻擋犯規(guī),所以“擋”和“拆”,持球球員要拿捏好防守球員無(wú)法擺脫擋拆纏繞的瞬間過(guò)掉防守球員或者是選擇起手投籃。
(下面第二幅圖擋拆不是很明顯,在拆你屋/空中接力時(shí)站在中間馬辛米是有輕微的擋拆動(dòng)作,這樣莫里斯才能完成扣籃)
- 第1頁(yè): 游戲攻略說(shuō)明/版本詳情
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- 第5頁(yè): 四、經(jīng)典球隊(duì)
- 第7頁(yè): 六、終極聯(lián)盟/傳奇經(jīng)理(1)
- 第9頁(yè): 七、夢(mèng)幻球隊(duì)/輝煌生涯
- 第11頁(yè): 九、能力值前二十球員
- 第13頁(yè): 十、全徽章一覽:防守/籃板
- 第15頁(yè): 十、全徽章一覽:終結(jié)
- 第17頁(yè): 操作技巧/演示(2)
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- 第21頁(yè): 全動(dòng)作指令表:進(jìn)階操作
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- 第27頁(yè): 游戲技巧/心得:防守篇(完)
- 第2頁(yè): 一、核心改進(jìn)
- 第4頁(yè): 三、無(wú)球端優(yōu)化
- 第6頁(yè): 五、徽章系統(tǒng)
- 第8頁(yè): 六、終極聯(lián)盟/傳奇經(jīng)理(2)
- 第10頁(yè): 八、各位置前十球員
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