刺客信條奧德賽技能樹(shù)怎么點(diǎn)
- 來(lái)源:3dm攻略組
- 作者:3dm攻略組
- 編輯:莫倫曉
刺客信條奧德賽技能樹(shù)加點(diǎn)技巧,大部分玩家是刺客流,致命刺殺、英雄一擊基本上必點(diǎn),其他主動(dòng)技能主要是回血、飛矛、斯巴達(dá)踢擊、雅典娜這些,被動(dòng)技能基本上能點(diǎn)滿就點(diǎn)滿。
刺客信條奧德賽技能樹(shù)怎么點(diǎn)
打到38級(jí)了,被動(dòng)基本上是點(diǎn)滿的,技能槽就那么多,而且對(duì)我這種懶人來(lái)說(shuō)不怎么切換技能基本就4個(gè)會(huì)用到,所以我自己是點(diǎn)出必要主動(dòng)就一路狂加被動(dòng)。
切換主動(dòng)比較勤快的就可以多點(diǎn)一些主動(dòng)。
主動(dòng)技能:
優(yōu)先點(diǎn)出回血,高難度戰(zhàn)斗中很有用,簡(jiǎn)單粗暴的直接回血,后期可以直接回半血外加解異常。
其次是飛矛,遠(yuǎn)距離瞬移還打的是刺客傷害,后期能飛雷神秒四個(gè)而且傷害客觀。
斯巴達(dá)踢擊也不錯(cuò),一個(gè)是能方便招募,一個(gè)是強(qiáng)制打斷一些技能。個(gè)人后期下掉了,招募還是會(huì)用用。另外,直接地形殺也是一條路子,特別海戰(zhàn)登船給boss一腳踢海里他是上不來(lái)的,算他直接死亡,缺點(diǎn)是地形殺的話不好摸裝備。
兩個(gè)屬性技能(火毒)前期不推薦點(diǎn),沒(méi)有裝備和被動(dòng)加成效果不是特別好,后期可以點(diǎn)出來(lái),終極形態(tài)無(wú)cd全覆蓋,手感良好,特效酷炫。在套裝和銘文以及技能加成下,效果相當(dāng)可觀。
致命刺殺能出必出,我現(xiàn)在打傭兵就是躲在背后致命刺殺馬上接個(gè)英雄一擊,大部分情況下要么秒了要么剩一絲血皮。
英雄一擊能出必出,相當(dāng)高的傷害。
不知道為啥都推薦雅典娜,個(gè)人看地圖全靠鷹,摸進(jìn)去之前全看完,感覺(jué)不是很必要,出這個(gè)的大概是刺客的習(xí)慣吧,我反正覺(jué)得鷹更好用。
其他的主動(dòng),感覺(jué)都差點(diǎn)意思,不是特別推薦。喜歡的話可以考慮出個(gè)弓箭的那個(gè)狙擊一樣的技能,偶爾敵人特別遠(yuǎn)可以用這個(gè),不過(guò)傷害遠(yuǎn)不如刺殺。
被動(dòng):
基本點(diǎn)滿,優(yōu)先出戰(zhàn)士和刺客被動(dòng),刺殺,攻防這種肯定最先出。后面有裝備了可以走元素流。弓箭這代感覺(jué)可有可無(wú),殺動(dòng)物還是比較舒服,其他的部分就比較雞肋了,不推薦優(yōu)先點(diǎn)弓箭。
另外,因?yàn)橹鲃?dòng)技能第三層需要長(zhǎng)矛到五級(jí)(有點(diǎn)難),所以中間有一大段時(shí)間如果主動(dòng)技能點(diǎn)的不多技能點(diǎn)是會(huì)有富余的,而且本作花一點(diǎn)點(diǎn)錢(qián)就可以隨時(shí)洗點(diǎn),所以也不用太擔(dān)心加點(diǎn)問(wèn)題,不舒服洗了重加就是了。
群毆元素流舒服,有毒套火套這種套裝效果。武器銘文有直接把傷害變成火或者毒的(沒(méi)點(diǎn)出三層主動(dòng)時(shí)使用),單條詞綴可以出10+的元素傷,20(大概吧)的火/毒傷。一打多,每人先砍一刀慢慢掉血先。主要是帥啊,火刀真是帥。
定點(diǎn)擊殺可以走刺客流,瘋狂堆刺客傷害,致命刺殺+英雄一擊解決單點(diǎn);飛雷神之術(shù)清小兵。加上這代脫戰(zhàn)很容易地形又復(fù)雜,隨便繞繞就給人繞暈了,然后再來(lái)一套。加上有技能刺殺可以加一條腎上腺素,殺人相當(dāng)效率。
遠(yuǎn)程游俠…沒(méi)前途的。
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