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《Apex英雄》第二賽季“戰(zhàn)斗沖鋒”更新補(bǔ)丁分享

時(shí)間:2019-07-16 09:13:20
  • 來(lái)源:NGA論壇
  • 作者:銀桑51931
  • 編輯:莫倫曉
0

Apex英雄第二賽季已經(jīng)開啟,玩家已經(jīng)投入到如火如荼的戰(zhàn)斗中,本賽季的獎(jiǎng)勵(lì)也是十分的豐厚,這里帶來(lái)的是本版本的更新內(nèi)容分享,首先第二賽季命名為:《Battle Charge》 繁中譯名為《衝鋒陷陣》 簡(jiǎn)中譯名為《戰(zhàn)斗沖鋒》,下面為更新內(nèi)容:

武器

新的空投武器:L-STAR EMG

發(fā)射大型高傷害電漿子彈

開火太長(zhǎng)時(shí)間會(huì)過(guò)熱

配有有限的彈藥

僅在空投中出現(xiàn)

新配件:干擾子彈

提升對(duì)目標(biāo)防護(hù)罩的傷害

適用于:轉(zhuǎn)換者沖鋒槍、RE-45

新配件:錘擊點(diǎn)彈藥

提升對(duì)目標(biāo)本體的傷害

適用于:P2020、莫桑比克

新配件:能量彈匣

提升彈夾容量

2級(jí)以上品質(zhì)可提升換彈速度

適用于哈沃克、專注沖鋒槍和三重狙擊槍

穿顱器

升級(jí)為黃金配件并增加了稀有度

平行步槍

傷害 16 -> 19

P2020

傷害 12 -> 13

收束器

充能時(shí)間 1.5 -> 1.1

轉(zhuǎn)換者沖鋒槍

傷害 13 -> 15

提升槍管配件的減輕后坐力效果

克雷貝爾

傷害 125 - > 145

爆頭傷害倍數(shù) 2.0 - > 2.05

腿部傷害倍數(shù) 0.76 - > 0.8

稍微增加了稀有性

電弧星

引爆延遲 2.5 - > 2.8

無(wú)護(hù)甲目標(biāo)將會(huì)被直接擊倒

爆炸邊緣的目標(biāo)不再會(huì)失去所有護(hù)甲

彈藥堆疊

霰彈槍彈藥最大堆疊數(shù)量從64改為16 使用霰彈槍的玩家會(huì)更需要背包空間

能量彈藥最大堆疊數(shù)量從60提升至80 與輕型/重型彈藥一樣

黃金武器

平行步槍

轉(zhuǎn)換者沖鋒槍

RE-45

莫桑比克

P2020

空投武器

L-STAR加入空投箱

空投武器的出現(xiàn)隨著游戲進(jìn)程的不同會(huì)產(chǎn)生變化 比如早期和中期會(huì)更有可能出現(xiàn)克雷貝爾 后期則會(huì)更大幾率出現(xiàn)獒犬霰彈槍

性能優(yōu)化

射擊時(shí)的游戲性能提高 特別是對(duì)于霰彈槍和三重狙擊槍等多發(fā)子彈的武器

在我們的測(cè)試中 這項(xiàng)改進(jìn)有助于在服務(wù)器和客戶端上提供更流暢的體驗(yàn) 特別是在早期的激烈戰(zhàn)斗中

英雄

強(qiáng)化 [直布羅陀/侵蝕]

受到傷害減少 10% -> 15%

這兩個(gè)英雄不會(huì)被子彈減緩速度!!

低調(diào) [惡靈/命脈/探路者]

使受到的傷害增加 5% (官方補(bǔ)丁說(shuō)明是增加 游戲內(nèi)說(shuō)明是減少)

尋血獵犬

戰(zhàn)術(shù)技能:上帝之眼

現(xiàn)在掃描的敵人將被實(shí)時(shí)追蹤 而不是只留下殘影

追蹤持續(xù)時(shí)間1.5秒

掃描角度從90增加到110

被動(dòng)技能:追蹤器

可查看到的線索歷史時(shí)間從60秒增加到90秒

修復(fù)了能量武器不會(huì)留下武器射擊線索的bug

修復(fù)了有時(shí)無(wú)法生成移動(dòng)線索的bug

幻象

絕招技能:消失

幻象現(xiàn)在可以主動(dòng)提前取消他的絕招

幻象在取消絕招時(shí)會(huì)有一定的延遲

侵蝕

NOX毒氣

對(duì)隊(duì)友的減速效果降低了50%

直布羅陀

戰(zhàn)術(shù)技能:防護(hù)穹盾

持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)3秒(15->18)

探路者

更新了命中判定以更好地符合基本模型

我們還有計(jì)劃繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整 以優(yōu)化他的命中判定和角色皮膚不匹配的情況

命脈

D.O.C 治療無(wú)人機(jī)現(xiàn)在受到2次毒圈傷害后會(huì)被摧毀

其他

生涯數(shù)據(jù)

添加了生涯數(shù)據(jù)頁(yè)面 你可以在大廳中將鼠標(biāo)懸停在你的名字上并單擊以進(jìn)行檢查來(lái)訪問它 該頁(yè)面將顯示您的整體帳戶統(tǒng)計(jì)信息以及每個(gè)季節(jié)和排名系列的統(tǒng)計(jì)信息

我們相信你們想在這里看到更多的數(shù)據(jù)信息 不過(guò)我們?cè)诘?賽季發(fā)布的僅僅是一個(gè)開始 我們正計(jì)劃在它上面進(jìn)行構(gòu)建;但我們不會(huì)承諾任何事情;但我們真的知道你們想要顯示更多的其他統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

已知問題:將會(huì)有一些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如助攻)在第2賽季開始計(jì)算 但在此之前不會(huì)考慮進(jìn)度 這是因?yàn)樵谖覀兲砑釉摴δ苤?這些東西沒有被計(jì)算在內(nèi) 我們正在考慮未來(lái)的改進(jìn) 以追溯這些東西

毒圈

在第2賽季中 我們將嘗試新的縮圈速度 毒圈大小和傷害 目前已在匹配和排位中實(shí)裝

毒圈傷害現(xiàn)在如下:

第1圈: 每次受到2%的傷害

第2圈: 每次受到5%的傷害

第3圈: 每次受到10%的傷害

第4圈: 每次受到20%的傷害

第5圈: 每次受到20%的傷害

第6圈及以后: 每次受到25%的傷害

毒圈縮圈速度現(xiàn)在如下:

第1圈 開始時(shí)間:3分鐘 縮圈時(shí)間:2分鐘

第2圈 開始時(shí)間:2分30秒后 縮圈時(shí)間:2分鐘

第3圈 開始時(shí)間:2分15秒后 縮圈時(shí)間:2分鐘

第4圈 開始時(shí)間:2分鐘后 縮圈時(shí)間:2分鐘。

第5圈 開始時(shí)間:1分30秒后 縮圈時(shí)間:1分40秒

第6圈 開始時(shí)間:1分30秒后 縮圈時(shí)間:1分40秒

第7圈 開始時(shí)間:2分鐘后 縮圈時(shí)間:1分20秒

第8圈 開始時(shí)間:20秒后 縮圈時(shí)間:1分20秒

第一個(gè)毒圈的半徑略微減小[比以前小了約9%]

6.6
已有381人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2019-02-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,槍戰(zhàn),合作角色自定義

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