- 類型:休閑益智
- 發(fā)行:PopCap Games
- 發(fā)售:2009-12-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):PopCap Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 標(biāo)簽:塔防,闖關(guān),植物大戰(zhàn)僵尸系列,寶開(kāi)游戲
《植物大戰(zhàn)僵尸》無(wú)盡模式基礎(chǔ)要素詳解
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:失控的指令
- 編輯:月色如畫(huà)
《植物大戰(zhàn)僵尸》無(wú)盡模式最重要的就是輸出,灰燼輸出1800,可以秒殺除了巨人之外的一切僵尸,再加上其他的一些輸出,可以大大增加我們防守的安全性,下邊就給大家?guī)?lái)植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡模式基礎(chǔ)要素詳解,大家可以來(lái)了解一下。
植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡模式基礎(chǔ)要素詳解
輸出
輸出的重要性不言而喻,沒(méi)有輸出便幾乎無(wú)法消滅僵尸。植物的輸出可分為兩大類,灰燼輸出與自然輸出。
一.灰燼輸出
通常情況下主力輸出形式,1800傷害秒殺巨人外的一切僵尸,通常無(wú)視僵尸所處的位置、狀態(tài)。缺點(diǎn)是準(zhǔn)備時(shí)間往往很長(zhǎng)。
玉米加農(nóng)炮
不可質(zhì)疑的無(wú)盡之神,多可自成循環(huán)吊打僵尸,少可與卡片共同構(gòu)成循環(huán)吊打僵尸。缺點(diǎn)是占地過(guò)大難以保護(hù)還很貴不好補(bǔ)。
灰燼卡片
核櫻辣倭,其中核彈在白天往往需要額外保護(hù),倭瓜(姑且算作灰燼吧)砸的地方經(jīng)常不靠譜并且對(duì)特定狀態(tài)下的僵尸無(wú)效,可以用來(lái)減壓但盡量不要用于賭命。土豆也會(huì)用,但一般只用于開(kāi)局和處理礦工跳跳。它們需要釋放空間并且額外消耗陽(yáng)光,有時(shí)還要依靠睡蓮花盆咖啡豆。
二.自然輸出
絕大多數(shù)陣型不可或缺的組成部分,常用于合理填補(bǔ)灰燼武器施放間隔的火力不足,單獨(dú)處理特殊僵尸,乃至對(duì)僵尸刷新節(jié)奏起主導(dǎo)作用。
憂郁蘑菇
不可質(zhì)疑的無(wú)盡之神,很高的近身穿透?jìng)?,進(jìn)可補(bǔ)刀殘血紅眼甚至當(dāng)做削減紅眼血量的主力,退可輕松清理礦工小鬼等其他植物難以處理的僵尸。
大噴菇
直線中程穿透攻擊,噴冰車(chē)小丑(小丑很重要,原因看下文)效果好,常用于彌補(bǔ)憂郁蘑菇短程的缺點(diǎn)。
冰瓜
遠(yuǎn)程范圍攻擊,砸橄欖紅眼效果好(多瓜也砸小丑),但主要用作減速機(jī)制,密集布置多個(gè)冰瓜時(shí)輸出開(kāi)始變得可觀,但仍然難以擔(dān)當(dāng)主力輸出。
機(jī)槍火樹(shù)
極高單體攻擊(那點(diǎn)濺射還是忽略算了),但遭受攻擊的僵尸會(huì)脫離減速狀態(tài)。使用機(jī)槍火樹(shù)的路輸出獨(dú)立性強(qiáng),而且有很大概率自然擊殺冰車(chē),可以加速僵尸刷新,在沒(méi)有憂郁蘑菇從側(cè)面輔助的路使用有時(shí)可以減小操作壓力和經(jīng)濟(jì)壓力。
空地
幾乎一切穩(wěn)定的陣型一定都留有空地——全堆九列找拆嗎?只有留出部分空地讓僵尸花時(shí)間走,才能為植物創(chuàng)造輸出的時(shí)間。
陸路的前場(chǎng)空地
最容易理解的空地,秉承以空間換時(shí)間的基本原則。新手陣型往往采取空出6,7,8,9列或7,8,9列的布局,這兩種是輸出與空地之間的較好平衡。
陸路的后場(chǎng)空地
后面有僵尸嗎?有啊,礦工小鬼= =
陸路空出底線可以給礦工一格的緩沖,使得單曾或單地刺王可保2列無(wú)傷。用這種配置的原因一般是懶不想補(bǔ)南瓜= =
有些陣型會(huì)空出陸路三列,無(wú)梯陣使用此方法可以在一定程度上減小南瓜消耗,往往還會(huì)在三列放置地刺王,當(dāng)然與這些東西比起來(lái),梯子南瓜加曾通常更優(yōu)。
水路的前場(chǎng)空地
非常重要的一類空地,通??粘?,9列或7,8,9列,可以有效防止小丑爆植物,延緩快速關(guān)的刷新(有時(shí)很重要!)并且為核彈提供相對(duì)安全而且能炸全場(chǎng)的彈坑。
水路后場(chǎng)僵尸威脅較小一般不會(huì)空著
存冰
畢竟有時(shí)是空地嘛。永久存冰位在大多數(shù)時(shí)間需要像保護(hù)普通植物一樣保護(hù),臨時(shí)存冰就用不著了,只要保證要用時(shí)沒(méi)有大軍壓境就行。炮陣往往只需兩個(gè)永久存冰就夠,目前已知最多三個(gè),許多還不需要存冰。頂滿無(wú)炮存冰越多越好,后退無(wú)炮往往也需要一兩個(gè)作為變速關(guān)容錯(cuò)和極速關(guān)存貨。
經(jīng)濟(jì)
一個(gè)陣可能一點(diǎn)陽(yáng)光都不用嗎?其實(shí)是可能的[拍磚]當(dāng)然想要做的這點(diǎn)非常困難。既然要用陽(yáng)光,就要保證總的來(lái)說(shuō)收入≥支出,否則這陣遲早要完。想要讓一個(gè)經(jīng)濟(jì)不可無(wú)盡的陣型實(shí)現(xiàn)無(wú)盡,不但開(kāi)源,也要節(jié)流才可。
輸出性支出
使用灰燼武器,扎冰車(chē),臨時(shí)加大噴等都需要消耗經(jīng)濟(jì)。合理安排卡序卡位生效時(shí)機(jī),有條件的話用好倭瓜,能省一分是一分(當(dāng)然千萬(wàn)不要玩脫),在不太難的關(guān)有時(shí)可以省出很多陽(yáng)光。
補(bǔ)陣支出
(補(bǔ)南瓜不算補(bǔ)陣好不好)一般情況下是沒(méi)有必要補(bǔ)陣的,但許多陣在相當(dāng)苛刻的條件下都無(wú)法保證重要植物不受傷。南瓜可以應(yīng)付大多數(shù)情況,除了保護(hù)炮以及受到紅車(chē)丑攻擊的植物。新手陣型中最容易啃炮的當(dāng)屬前置炮陣的mj和后置炮陣的小鬼。前者請(qǐng)將炮數(shù)加到八炮以上(其實(shí)這樣也有幾率啃炮)或加入卡片完成循環(huán)以達(dá)到類似強(qiáng)度的火力,后者請(qǐng)將炮彈落點(diǎn)控制在7,8列交界以左,并且慎用核彈。如果一個(gè)陣如果經(jīng)常被紅眼冰車(chē)推掉重要植物,請(qǐng)重做一個(gè)陣或練習(xí)操作,而如果經(jīng)常被小丑炸——初學(xué)者做陣最常犯的問(wèn)題之一——請(qǐng)一定要學(xué)會(huì)控丑!控丑一般需要陣型與操作相結(jié)合,具體方法后文會(huì)加以概述,雖然大多數(shù)情況下即使控丑也有一定幾率被炸,我們也要盡人事聽(tīng)天命,炸得少補(bǔ)得少被推風(fēng)險(xiǎn)也小。
其他支出
睡蓮花盆咖啡豆墊材的支出基本是省不下的。對(duì)許多陣型來(lái)說(shuō)南瓜的支出量也較難干預(yù),水路加一個(gè)冰瓜,大量炸殺海豚礦工或者經(jīng)常冰殺礦工可以節(jié)省一定開(kāi)支,單曾收小鬼(三列有植物且無(wú)梯)單曾守礦工(底線有南瓜植物)單曾收海豚(或者無(wú)減速雙曾)都可能使南瓜壓力驟增,布陣時(shí)慎用。
炮陣的支出往往在于使用冰核櫻南瓜,雙冰變奏建議加兩花,代奏請(qǐng)視情況額外加花。
無(wú)炮的花數(shù)一般默認(rèn)在六到八朵。六花配置一般用于冰+核+復(fù)制冰/核+櫻辣倭+南瓜,三葉,地刺三者之二,三樣全占建議額外加一花,經(jīng)濟(jì)消耗少則五花未為不可。這些經(jīng)濟(jì)支撐能力的規(guī)律是理論上的,實(shí)戰(zhàn)還有兩個(gè)常用原則:經(jīng)歷一次全難度關(guān),六花陣經(jīng)濟(jì)下降盡量不要超過(guò)1500,八花及以上盡量不要超過(guò)3000。對(duì)自己操作沒(méi)有信心者可考慮適當(dāng)再加花。當(dāng)然這些只是經(jīng)驗(yàn)規(guī)律,實(shí)戰(zhàn)中可能存在各種變數(shù),需要靈活處理。
無(wú)盡模式基礎(chǔ)知識(shí) | |||
場(chǎng)地術(shù)語(yǔ) | 僵尸刷新機(jī)制 | 基礎(chǔ)要素 | 主要僵尸應(yīng)對(duì)策略 |
無(wú)盡模式強(qiáng)力陣型 | |||
3C8P | 經(jīng)典八炮 | 經(jīng)典十炮 | 經(jīng)典十二炮 |
減速四炮 | 機(jī)械鐘 | 后退無(wú)炮 | 全植物僵尸屬性 |
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