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《硬核機(jī)甲》游戲優(yōu)缺點(diǎn)介紹

時(shí)間:2019-06-28 15:23:08
  • 來(lái)源:steam
  • 作者:xiao
  • 編輯:空房間的孤寂
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《硬核機(jī)甲》作為一款橫版射擊類(lèi)游戲,它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一定有很多,很多玩家都不太清楚游戲有著什么樣的優(yōu)缺點(diǎn),今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“xiao”分享的游戲優(yōu)缺點(diǎn)介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。

《硬核機(jī)甲》游戲優(yōu)缺點(diǎn)介紹

游戲優(yōu)缺點(diǎn)介紹

先說(shuō)缺點(diǎn)

1、感覺(jué)操作手感生硬,起跳落地非常快,一般橫版動(dòng)作的跳躍下落都是會(huì)慢一點(diǎn),有些不習(xí)慣。

2、射擊瞄準(zhǔn)不是很舒服,打固定靶都很難,基本隨緣。子彈好像不能主動(dòng)裝填,只能打完cd,不知道是我沒(méi)找到方法還是就這么設(shè)計(jì)的,感覺(jué)不方便。

3、對(duì)戰(zhàn)模式和內(nèi)容比較少,很容易玩膩(如果能像裝甲核心那樣,自由組裝對(duì)戰(zhàn)那應(yīng)該很爽,機(jī)甲粉應(yīng)該都想看組裝)

4、單人劇情部分,感覺(jué)玩不進(jìn)去,像魂斗羅有點(diǎn)過(guò)時(shí),劇情表演很多,大量過(guò)場(chǎng)好看但是有點(diǎn)打斷節(jié)奏,想表達(dá)的劇情又不是那么帶感,有點(diǎn)手游劇情的既視感,早期的橫版機(jī)甲游戲,前線任務(wù)槍之危機(jī),還有重裝機(jī)兵雷諾斯在技術(shù)限制下也可以做出優(yōu)秀的劇情表演。

接下來(lái)優(yōu)點(diǎn)

1、美術(shù)風(fēng)格優(yōu)秀,機(jī)器人大戰(zhàn)的畫(huà)風(fēng)比較帶感,機(jī)甲都很帥,相比之下,人物和場(chǎng)景稍微簡(jiǎn)陋了點(diǎn)。

2、打擊感優(yōu)秀,尤其是近戰(zhàn)的打擊效果,有打到金屬的爽快感。

3、配音和配樂(lè)感覺(jué)還是比較用心的,很像日本游戲。

6.1
已有36人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:火箭拳科技
  • 發(fā)售:2019-06-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā):火箭拳科技
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:機(jī)甲橫版,國(guó)產(chǎn)

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