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《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“太古”獲取方式和強(qiáng)度分析

時間:2019-06-18 19:06:34
  • 來源:閃之軌跡吧
  • 作者:我已輝耀求團(tuán)戰(zhàn)
  • 編輯:莫倫曉
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英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“太古”在戰(zhàn)斗中能自動回復(fù)EP、自動上升CP、且剩余HP越多,賦予越多魔法傷害值,這里給大家?guī)怼队⑿蹅髡f:閃之軌跡4》核心回路“太古”獲取方式和強(qiáng)度分析,希望能夠幫助到大家。

太古

獲取方式:波姆碰擊敗所有對手,終章才能拿到。

基本分析:

一個……一言難盡的回路,難說有多強(qiáng),也不能說他不強(qiáng)。

先看效果1,這個效果和寶盒類似,沒有副作用,但效果更低;寶盒的副作用其實(shí)很小,所以這點(diǎn)上來說,作為副核心,太古是很難和寶盒競爭的。

再看效果2,自動回復(fù)EP,50真的不少了,只要不是連發(fā)大法術(shù),EP肯定是滿的。所以理論上來說和效果1配合無限放魔法,但是他又不是鈴鐺,放大魔法的話肯定硬直很大,放小魔法好點(diǎn)。

最后是效果3,可以參考火神的效果2,自動回CP就是強(qiáng),雖然不如火神的5和主神的6,但4也不是個小數(shù)字了。

三個效果之間有配合但沒有特別好的配合,這就是為什么說這個回路一言難盡。

法術(shù)分析:

到手9級,隨便打幾個怪就滿級,沒啥好分析的。

主流戰(zhàn)術(shù)推薦:

說太古一言難盡而不是說他不好用,其實(shí)是三個強(qiáng)力屬性湊一起,不知道哪個主打比較好的感覺。所以下面我們分開來說。

1,主打法術(shù)輸出,太古+寶盒是個不錯的組合,法術(shù)傷害提高穩(wěn)定的150%,寶盒的副作用也被太古抵消掉了,帶機(jī)芯放小魔法的話,可以0驅(qū)1硬直,在這個基礎(chǔ)上,還可以開陣,帶增幅隊(duì)友,雖然傷害還是無法超過寶盒神矛,但是魔法是無限的。在這期間還能回復(fù)CP,用CP做點(diǎn)其他事情,例如尤西斯可以開盾,悠娜可以拉人等。

2,主打效果3,是的,就算只是把效果3拿出來,太古也足以撐起一片天,具體參考火神那一段,尤西斯,蓋烏斯,亞爾緹娜,悠娜,艾瑪,都可以帶,雖然你會說帶火神主神更好,但是這樣的話你可以把火神主神給別人,讓他們?nèi)ネ嫫渌茁贰?

特殊戰(zhàn)術(shù)推薦:

想了想,這段話當(dāng)做特殊戰(zhàn)術(shù)來寫了。

有關(guān)EP回復(fù)的開發(fā),我在圣典那一篇已經(jīng)做過長篇大論了,看了的人肯定會想,那太古豈不是……

沒錯,太古回復(fù)50EP,按時爆放1動1的情況來算,相當(dāng)于減少了時爆100點(diǎn)消耗,帶上天帝珠省EP23的話,時爆的消耗只有92點(diǎn),你的EP已經(jīng)是在倒著漲了……所以如果你覺得有必要的話,完全可以用這個最簡單的永動方式來虐殺BOSS。

你也可以把這個回路交給亞爾緹娜,只要再帶個小腰帶,亞爾緹娜就可以無限時爆+回復(fù)CP,不停的給隊(duì)友充CP,充滿100就放一次S,當(dāng)然這個戰(zhàn)術(shù)太古并不是必要的,但太古可以讓這個戰(zhàn)術(shù)更輕松。

只要你用時爆,就有無限的可能性,而因?yàn)檫@個回路的存在,用時爆的代價從未如此之小,更多的時爆戰(zhàn)術(shù)就任君發(fā)揮了。

系列游戲
英雄傳說軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說:空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說:空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說:空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說:零之軌跡 2010年9月30日
英雄傳說:碧之軌跡 2011年9月29日
閃之軌跡系列 英雄傳說:閃之軌跡 2013年9月26日
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6.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Xseed Games
  • 發(fā)售:2018-09-27(PS4)
  • 開發(fā):Nihon Falcom
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5

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