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《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“永恒”獲取方式和強(qiáng)度分析

時間:2019-06-18 17:55:39
  • 來源:閃之軌跡吧
  • 作者:我已輝耀求團(tuán)戰(zhàn)
  • 編輯:莫倫曉
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英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“永恒”對回復(fù)道具有效果提升的作用,HP·EP回復(fù)量提升為2.5倍,還能夠增加道具的使用范圍。這里帶來的是《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“永恒”獲取方式和強(qiáng)度分析,希望能夠幫助到大家。

永恒

獲取方式:第一章商店,第一個可以購買的回路,最早在舊都買到。

基本分析:

永恒這個回路非常特殊,首先他從碧軌到閃4,每一作都沒缺席,效果也一直沒有變化,其次他的效果都和道具相關(guān),這是其他回路從來沒有過的屬性和套路。所以永恒有什么用,有多大用,好不好用,每一代的評測貼都會說一遍,或者說吹一遍,而我……不一樣……

我對永恒的評價是:想想就很厲害但是好像根本用不上。

先說說外部因素,本作前期是很缺錢的,不刷的話,光是正常買裝備的錢都未必夠,所以買藥這件事本身就不太靠譜,只能靠箱子里的補(bǔ)給,這就在客觀上限制了永恒的發(fā)揮,其次,本作料理被砍得比較多,前期料理更是基本不回復(fù)EP,這也從客觀上限制了永恒的發(fā)揮。再來對比下圣典,圣典在第一章第二部分獲得,此時所有的核心回路都是3級。同樣是3級屬性,圣典2.25倍回復(fù)帶6點(diǎn)EP回復(fù),永恒1.8倍回復(fù)帶射程1,法術(shù)上圣典有回復(fù)有復(fù)活,永恒只有魔道祝福和黃金球。而此時生命之息早已可以合成,天狼也自帶生命之息,永恒卻離范圍回復(fù)還有兩級,相對圣典已經(jīng)很難說有什么優(yōu)勢了,可能你要說永恒不用讀條,是的,這是個優(yōu)點(diǎn),但必要嗎?不讀條的優(yōu)勢只能在危機(jī)時刻才能體現(xiàn)出來,你危機(jī)時刻那么多嗎?就算是到了后期,群體回復(fù)首選也是風(fēng)系法術(shù)或者戰(zhàn)技,因?yàn)橛篮愕娜后w是效果3,必須放主回路,也就是裝上這個回路,他定位就定下來了,不像圣典,可以放副回路做兼職。

所以說HP回復(fù)已經(jīng)不是永恒發(fā)揮的主場了,回復(fù)和傷害不一樣,傷害可以越多越好,但是回復(fù)卻不是,只要狀態(tài)滿了再多的回復(fù)也是浪費(fèi)。那么EP回復(fù)呢,這就不得不說精后,精后在第一章第三部分出場,此時永恒為4級,1.9倍回復(fù),但此時因?yàn)榫蟮拇嬖?,寶盒又沒出,法師都是帶精后,并不需要EP補(bǔ)充,那么奶媽的EP呢?很遺憾,因?yàn)槭サ涞拇嬖?,不需要太多回?fù)法術(shù)就可以穩(wěn)住血線,而且戰(zhàn)斗中回復(fù)是個虧節(jié)奏的事情,大家都是盡量避免的,所以其實(shí)奶媽消耗的EP并不大,很多人都是戰(zhàn)斗開始前回復(fù)滿EP,戰(zhàn)斗中盡量不吃EP藥,那么永恒在EP回復(fù)上也大打折扣了。偏偏戰(zhàn)斗外永恒又是不生效的。在我們最困難的時期,永恒作為最早出現(xiàn)的回路之一不能為我們撐起一片天,就是很大的扣分項(xiàng)目了,至于后期的發(fā)揮,我們晚點(diǎn)再說。再說永恒本身,效果1的意義剛才已經(jīng)說得差不多了,說效果2,這在閃4是個非常沒用的效果,首先,閃4戰(zhàn)場小,鞋子普遍帶有高mov,基本不存在跑不到位的情況,再次,你遠(yuǎn)程放道具,很多時候放道具的那個人本身就不在范圍內(nèi)了,這是不是一種浪費(fèi)?所以這里直接跳到效果3,同樣是范圍,這個效果3的范圍是以目標(biāo)為中心而不是自由選擇位置,所以這個范圍其實(shí)真的不大。況且效果2和效果3本身有一定的沖突。你會說這樣是為了不破壞陣型,我覺得有道理,但這本身也就是一種限制。

既然回復(fù)上永恒做不到多好,那么BUFF輔助上呢?有一定發(fā)揮,但不大。

本作料理大削,那些出大BUFF的料理都是1回合,想要保持多回合,就要至少刷兩次料理,這就不可避免的需要用到時爆,也對數(shù)量提出的要求。況且我們還有不用消耗回合數(shù)的指令可以刷BUFF。永恒歷代的一大槽點(diǎn)都是效果不包含CP回復(fù),這在碧軌時期影響較小,因?yàn)槟惚誊壍牧侠砗軓?qiáng),但在料理被大砍的閃4,這就很胃疼了,CP加得最多的麻婆豆腐出來得也很晚。

在節(jié)奏速度更快的閃4,每一次行動都是珍貴的,道具的使用本身就是不受待見的一件事,不少人連放個探測器都覺得麻煩,在道具上做文章的永恒,真的很好用嗎?

最后最后,永恒的效果發(fā)揮是要依賴他作為主核心的效果的,無論在何時在何地,無論我們有多說可以參加戰(zhàn)斗的成員,出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的永遠(yuǎn)最多只有4人,在這4個人中拿出一個人裝永恒,不是一種浪費(fèi)嗎?永恒的很多效果都可以用其他角色來兼任,實(shí)在是沒有特別分出一個角色的必要。

所以永恒在常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用其實(shí)是很受限制的。

永恒真正的發(fā)揮在于套路中,最有名的例子之一就是勞拉一波流,開場搶1動刷BUFF一波帶走,兩三個道具換BOSS一條命是很劃算的買賣。

還有個經(jīng)典的例子就是3法師站樁輸出流,后期3個鈴鐺法師帶寶盒一起輸出是很恐怖的,但是EP肯定跟不上,這個時候?qū)iT拿一個人刷BUFF和回復(fù)EP,算是對永恒的經(jīng)典運(yùn)用案例,這份收益也對得起缺少一個人造成的損失。

所以我這個帖子雖然說了永恒不少壞話,但并不是要否定永恒,而是要給他一個定位,永恒并不是一個輔助回路,他是一個中心回路,一個戰(zhàn)術(shù)回路,雖然他干的是輔助的事情,但是他其實(shí)是戰(zhàn)術(shù)的中心,不是他去輔助別人,而是別人來適應(yīng)他的戰(zhàn)術(shù),這才是永恒的定位。

時間點(diǎn)來看的話,永恒雪中送炭的時機(jī)大致在斷章,閃4基本沒有BOSS連戰(zhàn)了,但是斷章是個例外,新七班要做到兩三連戰(zhàn),來不及回復(fù)狀態(tài),這個時候就是永恒的發(fā)揮機(jī)會了,剛好這個時候永恒也是5級,經(jīng)過前期的積累,道具也還算充足。

最后,我是個全程禁除了探測器以外的道具的玩家,所以上面的話,基本都是我根據(jù)經(jīng)驗(yàn)的主觀映像,雖然在寫這個帖子時開游戲做過一定測試,但也只測試了我說到的兩種戰(zhàn)術(shù),如果你有不同的看法,可以留言交流,我也期待能在這個回路上找出我不知道的操作。

法術(shù)分析:

基本沒啥分析的,永恒4級出閃耀天啟,這很扣分,閃耀天啟前期合成很貴,永恒連節(jié)省這點(diǎn)晶片都做不到,但這不是永恒一個回路的問題,扣分也不是扣他一人的分,所以也無所謂了。

主流戰(zhàn)術(shù)推薦:

帶上勞拉和菲,加上BUFF一波帶走BOSS。

或者帶上3個法師站一起輸出,輔助建議選擇尤西斯,可以上盾可以上閃耀天啟。

系列游戲
英雄傳說軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
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英雄傳說:空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說:空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
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6.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Xseed Games
  • 發(fā)售:2018-09-27(PS4)
  • 開發(fā):Nihon Falcom
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻日系,劇情經(jīng)典

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