《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》核心回路“西風(fēng)”獲取方式和強(qiáng)度分析
- 來(lái)源:閃之軌跡吧
- 作者:我已輝耀求團(tuán)戰(zhàn)
- 編輯:莫倫曉
《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》核心軌跡西風(fēng)能夠著增加普攻的戰(zhàn)技追加的概率,觸發(fā)戰(zhàn)斗延遲和SPD的四回合的增加,對(duì)戰(zhàn)斗的幫助很大。這里帶來(lái)的是《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》核心回路“西風(fēng)”獲取方式和強(qiáng)度分析,希望能夠幫助到大家。
西風(fēng)
獲取方式:菲初始回路
基本分析:
渡鴉和虹吸的合體,(大概)完美融合了兩者各自的優(yōu)點(diǎn),所以說(shuō)這個(gè)回路是個(gè)……沒(méi)啥大用的回路……因?yàn)槎渗f和虹吸本身就不是多優(yōu)秀的回路,就算把兩者那矮子里挑高個(gè)有點(diǎn)融合起來(lái),也很難出現(xiàn)質(zhì)變。
先說(shuō)效果1,有關(guān)異常狀態(tài)流,我已經(jīng)在雷神那一樓說(shuō)得很多了,總之就是欺負(fù)小怪不錯(cuò),打BOSS沒(méi)門,西風(fēng)打出的異常狀態(tài)只有能力降低,還是隨機(jī)的,經(jīng)過(guò)我多次測(cè)試,每次最多打出兩種能力下降,每個(gè)目標(biāo)獨(dú)立計(jì)算。這很強(qiáng)嗎?我只能說(shuō)很沒(méi)用,且不說(shuō)你打不打得出,就算你打出來(lái)了,也未必是你想要的那個(gè)屬性,最后無(wú)論你打出什么能力降低,當(dāng)前的行動(dòng)順利已經(jīng)確定了(先不說(shuō)延遲),敵人該放的技能還是會(huì)放,很難說(shuō)西風(fēng)有多大作用。本作BOSS對(duì)能力降低的抗性更是奇高無(wú)比很少有超過(guò)20的,西風(fēng)這個(gè)幾率真的能期待嗎?
再說(shuō)效果3,延遲流從閃2開(kāi)始就是邊門邪道,不僅怪各種抵抗BOSS基本不吃,延遲量被砍得非常兇,西風(fēng)這個(gè)5-6級(jí)只有1,7-8級(jí)只有2,9級(jí)才3的延遲量,真能帶來(lái)什么嗎?
最后說(shuō)說(shuō)被跳過(guò)的效果2,這是這個(gè)回路唯一可以期待的部分了,開(kāi)場(chǎng)自帶SPD提升,SPD在軌跡系列的重要性不必多強(qiáng)調(diào)了,如果一個(gè)角色全身多帶點(diǎn)SPD裝備和回路,把速度盡可能撐高,搶到先手,然后馬上釋放某些輔助法術(shù),例如新月之鏡,時(shí)間加速,甚至戰(zhàn)技等等。這聽(tīng)上去挺不錯(cuò),但是我要說(shuō)三點(diǎn),其一,速度提上是效果2,也就是必須裝備在主回路,限制很大,為了這個(gè)你要失去什么你想過(guò)嗎?其二,一個(gè)全速度的人搶到了先手他還能做什么?哪些人又適合來(lái)干這件事?他難道沒(méi)有更好的套路嗎?其三,S技是無(wú)視順序可以直接放的,就算你沒(méi)搶到第一動(dòng),讓BOSS動(dòng)一動(dòng)又如何?艾瑪蓋烏斯,隨便誰(shuí)放一個(gè)S就撐過(guò)去了。當(dāng)然說(shuō)了這么多我并不是要說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)一無(wú)是處,相反我覺(jué)得這個(gè)戰(zhàn)術(shù)有發(fā)揮的空間,尤其是那些不喜歡刷的人,他們?cè)谝恢苣控瑝?mèng)往往要用低于平均水平的裝備和回路去面對(duì)BOSS,被BOSS開(kāi)場(chǎng)連動(dòng)是經(jīng)常的事,這種情況下這個(gè)戰(zhàn)術(shù)絕對(duì)是值得一用的,甚至奠定勝負(fù)。
法術(shù)分析:
沒(méi)啥好分析的,這就是不是個(gè)時(shí)系除了主神都是很早就出驅(qū)動(dòng),大家都一樣也就不能說(shuō)是優(yōu)點(diǎn)了。時(shí)間爆發(fā)倒是出得較早,例如尤西斯,裝備回路行動(dòng)力23黑耀神行,肯定沒(méi)孔帶時(shí)爆了,這個(gè)時(shí)候開(kāi)回路的時(shí)爆先套盾再讀新月之鏡也是很舒服的,小加分。
主流戰(zhàn)術(shù)推進(jìn):
拿個(gè)人堆速度搶1動(dòng)刷BUFF,這是這個(gè)回路唯一的作用了吧。
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